編者按:本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權轉載。那天聽《機核》(一個綜合性游戲網站)的一個podcast,講到「下水道」這個主題,覺得很有意思,而且讓我想到了一些跟區塊鏈有關的東西。下水道是城市里很少被人注意的一個組成部分。它非常重要,但大部分并不了解。與此同時,在游戲里,下水道反而是一個非常有“存在感”的元素,基本上只要游戲涉及到城市的游戲就有下水道,比如GTA,以及小時候玩紅白機里的魂斗羅。游戲里的下水道往往象征著藏污納垢里的地方,是變異物種的反派的大本營。但城市建設中,下水道其實是一個非常豐富的人類智慧的結晶體。如果一個城市規模在50萬以上,就需要開始重點考慮下水道以及整個水源系統的建設。人數少的時候不太需要規劃,城市本身可以自清潔,但超過一定人數,飲用水、污水處理就變得格外重要,否則很容易出現鼠疫傳播之類的病情。最早的下水道系統可以追溯到古羅馬時期。當時古羅馬這座城市居住人口已經有一定規模了,同時羅馬人又特別愛洗澡,所以人均一天要用掉好多噸水,比今天北京的人均用水量還要高。也因此,當時古羅馬建設一整個水利系統就開始展現出很多的智慧,里面有許多精妙的設計。比如,他們的水很多是從高地引來的,直接有高低落差,引到城里。快到城里的時候,羅馬人會設計一個突然加寬的水道,水道底下鋪上粗糙的石子,這樣一來,水的流速減少,水和底下石子的摩擦又比較大,就把水里的很多泥沙沉淀下來,起到了凈水的作用。而在蓄水池的設計上,羅馬人設計了三層的分層架構。最底下一層是最重要的,用于城市居民的飲用水,中間一層是供古羅馬的公共澡堂讓人們洗澡用的,最上面一層則是貴族富豪們的私人用水。這種分層架構的設計,保證了在水資源有限的情況下,城市居民最基本的飲用水能得到保證。而只有在雨水充沛的情況下,大規模的公關澡堂洗澡、貴族富豪們的私人用水,才能成為可能。“分層”果然是一個很古老的思想。熟悉橙皮書的朋友應該也有印象,之前我們和Nervos做深度訪談的時候也重點聊了這種設計思想。不過最讓我感到驚訝的其實是:古羅馬很早就開始為這種水利工程、下水道系統,與商業活動之間建立了聯系。也就是說,“錢”在整個城市建設的水資源規劃中占據了一個很重要的角色。這些復雜系統都是為了解決“公地問題”,這是關系到所有城市居民的公共事業,但政府也不是單純白掏錢倒貼去搞建設,他們會想盡各種辦法,把公地和商業公司聯系起來,創造新的經濟活動,以此分攤公地的成本。一個最明顯的例子就是“噴泉”。噴泉最早是為了收費設立的。我們看到很多古羅馬的噴泉,覺得上面做工非常精美,會請工匠來弄個不明覺厲的雕塑,但我們可能沒去想想這么做背后的目的是什么。噴泉最早其實不是為了美化作城市里的觀景,而是有功能屬性的。政府修建水道都是要花錢的,所以政府要找用水的居民收費來補貼成本,但直接找每個人收人頭費也不好收,因為喝水也算是個基本權利吧,所以古羅馬人就故意把噴泉都設計得非常漂亮,讓大家都知道,你交的錢都花在這個地方了。古羅馬把水引到城市中心,噴泉就是居民去取飲用水的地方,把噴泉建設得非常漂亮,一方面可以醒目地提醒居民這個地方可以取水,另一方面可以為收費找個理由。水在城市里整個流動過程中,入水的這個環節就算有收錢的地方了。商業模式也很簡單,就是直接找喝水的“用戶”收費。那出水的環節呢?下水道里的污水排放可以收錢嗎?答案是也可以。古羅馬人在這方面的嘗試是把下水道里的污水全部賣給商戶。當時很多商戶生產羊毛制品,他們需要清洗大量的羊毛,需要用下水道里的污水進行清洗,因為這些污水通常混雜著居民的尿液,里面“氨”的含量比較高,適合拿來洗羊毛。水是一個城市的生命之源。所以歷史上的大多數城市都是依水而建的。而通過水的串聯,城市居民的日常生活需求都得到了滿足,這個串聯過程中,很多公地問題依靠整個水道系統的設計,又早早通過商業化的建立,分攤了很多的成本。總結起來,我想到了這么幾點啟發:1、一個城市規模在50萬以上才需要考慮水利水道系統的建設。這就像早期很多區塊鏈的生態,其實不需要特別嚴謹的治理制度,甚至都不需要特別的“去中心化”。因為早期小規模的適合用中心化的方式來做更容易把控,也更好管理。2、羅馬人用分層架構的設計解決城市中不同角色的需求。分層是一個很有效的、很古老的設計思想。在一座城市里,有人數最多、最緊急的、普通居民的飲水問題,也有公共澡堂的用水問題,還有“高級用戶”貴族富豪們的私人用水問題。這些問題參雜在一起很難一次性解決,羅馬人設計了三層不同的蓄水結構,每一層解決一個問題,同時最底層解決最核心的那個問題。許多公鏈、layer2現在也在朝著這個思路在演進。不論是公鏈本身的分層,還是layer2的鏈下分層。3、古羅馬很早就開始把公共的水利系統與商業活動之間建立了聯系。第一條里說治理制度不需要很早就開始,只有到了一定的規模才需要考慮。那么,經濟激勵機制也許在一開始就需要盡可能早地開始嘗試。因為經濟系統會幫助城市保持生命力,在區塊鏈生態里,這意味著會有越多相關的組織和個體會為整個生態的建設出一份力。一個組織自己建設一座城堡,和不同角色、出于各自不同目的的一群人共同建設一個城堡,效率和速度絕對是不一樣的。4、水是一個城市的生命之源,水是城市不可缺少的必需品。那么,區塊鏈里必不缺少的必需品又是什么?什么才是一個區塊鏈生態的生命之源?也許是token?token像水一樣把城市里的用戶都串聯起來,圍繞token誕生不同的經濟活動,分攤解決公地問題的成本?最后這一點是我留下的問題。這些啟發其實都很粗糙,如果看了能對你有所啟發那肯定最好,如果你覺得完全沒有道理,我覺得也沒什么問題。參考材料:《骯臟?污穢?不,“看不見”的城市下水道其實是人類智慧的結晶》
動態 | 前R3主管加入區塊鏈公司Clearmatics:據CoinDesk消息,前R3主管、區塊鏈分析師Tim Swanson將加入英國區塊鏈公司Clearmatics,該公司是R3的主要競爭對手之一。據悉,Swanson自2015年以來一直在Clearmatics的顧問委員會工作,他將在下周全職擔任該公司的市場情報主管。[2019/6/12]
聲音 | 迅雷鏈張慧勇:區塊鏈技術如何在實體經濟中應用是亟待解決的問題:5月15日,在世界智能大會2019全球區塊鏈科技創新峰會上,迅雷鏈開放平臺研發負責人張慧勇受邀出席了峰會并發表了“看迅雷鏈如何助力實體經濟”的演講。張慧勇表示,區塊鏈3.0時代亟待解決的問題是讓區塊鏈技術在實體經濟得以運用以發揮其價值。而只有符合實體企業應用需求的區塊鏈,才能真正落地。這就要求區塊鏈企業,從實體企業的現實需求出發,升級自己的技術架構,為實體經濟賦能構建有力基礎。迅雷鏈自2018年上線以來,始終在強化自身技術的同時踏實助力實體商業場景落地,已在版權、溯源、出行、營銷等多個領域有了規模級行業應用。[2019/5/16]
動態 | Emurgo將在5月底前推出Cardano區塊鏈瀏覽器Seiza:據FxStreet消息,Cardano風險投資部門Emurgo宣布將在5月底前推出Cardano區塊鏈瀏覽器Seiza。[2019/4/19]
泛城資本陳偉星:整個區塊鏈核心是基于加密技術的算法設計:泛城資本陳偉星在朋友圈發表對區塊鏈的看法,陳偉星表示,區塊鏈的四大作用:
1.算法創造取代美元的尺度貨幣;
2.算法取代金融中介;
3.算法取代權力中介;
4.算法保護價值數據產權。
整個區塊鏈核心是基于加密技術的算法設計,當然,應該是能解決問題的設計。[2018/5/25]
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本周五,美國國會宣布將擬議三項全新法案,旨在支持區塊鏈技術發展和加密貨幣應用。美國眾議院:美國必須支持區塊鏈發展根據美國眾議院議員湯姆·艾莫表示,如果想要繼續在新興行業領域里保持領導地位,美國就.
1900/1/1 0:00:00今日,Odaily星球日報從螞蟻金服處獲悉,螞蟻金服區塊鏈與航天信息合作,試水區塊鏈醫療電子票據服務。據螞蟻金服透露,過去兩周,已經有近60萬張醫療電子票據主動發送給患者或被患者掃出.
1900/1/1 0:00:00國際清算銀行素有“央行的央行”之稱,最近他們發布了一份最新的加密貨幣分析報告,其中顯示與監管政策相關的新聞事件仍然能夠影響比特幣價格.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:TonySheng,編譯:PerryWang,星球日報經授權轉發。反復的泡沫會在加密市場中繼續出現,并形成循環,「講故事」是推動加密泡沫的核心動力.
1900/1/1 0:00:00不少中東國家將區塊鏈技術視為經濟增長的發動機。比如迪拜制定2020年成為首個區塊鏈政府的目標,位于沙特東部的巴林也下了“在整個國家范圍內采用區塊鏈技術”的決心.
1900/1/1 0:00:008月28日,中國互聯網金融舉報信息平臺發布互聯網金融舉報范圍,并將“代幣發行融資”列入其中。關于其具體的舉報內容,包括如下6條:\t從事法定貨幣與代幣、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業務;買賣或作為.
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