據證券日報報道,截至9月20日,滬深兩市交易所已給34家上市公司下發監管函,在上市公司回復文件中,也揭露出區塊鏈業務分布情況,這些公司重點布局在文娛、金融、能源、醫療等領域,參與數量分別為11家、8家、5家和4家。其中,文娛已蓋過金融風頭,最被上市公司看好,有逾三成的企業布局于此。在游戲領域,愷英網絡、中青寶、游久游戲均在區塊鏈業務有所動作。比如愷英網絡已成立區塊鏈事業部,依托區塊鏈技術打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區等為一體的全新綜合服務平臺,盈利模式以廣告、游戲和付費分成為主,現階段以快速發展用戶規模為主要目標,項目使用區塊鏈技術來記錄用戶的價值,建立價值網絡。在電子娛樂設備市場,晨鑫科技、卓翼科技進展頗快,已有落地產品競斗云、玩客云。競斗云為電競智能娛樂終端,處于早期發行狀態,公司尚在觀察市場反應,根據訂單數量,積極與廠商溝通調整產能,以滿足用戶的訂單需求;玩客云則為數字娛樂生活服務的私人網盤,提供下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等功能,目前已經規模化生產。廣告營銷方面,省廣集團、藍色光標這兩家上市公司均在探索研究區塊鏈技術應用。例如省廣集團正在發展的區塊鏈應用產品是圍繞自身已有程序化購買業務的投放平臺產品,通過與第三方數據公司和媒體合作,提高廣告投放的精準性。愷英網絡指出,公司尚處于區塊鏈領域的拓展和研究階段,區塊鏈業務目前處于起步階段。自2018年以來,區塊鏈技術已經從金融、保險等行業延伸到了文娛行業。大家之所以對區塊鏈+文娛如此青睞,主要有兩個原因:其一就傳媒及影視等娛樂產業自身特性而言,文娛產業與區塊鏈技術有多方面的適配性。比如傳媒是一個信息產業,天然受到互聯網影響,同時也是一個虛擬行業,自然而然與區塊鏈技術捆在一起。其二區塊鏈與影視文娛產業之所以能夠結合還基于一個重要理念:區塊鏈第一次實現了多人大規模協同工作,不同人的不同貢獻可以聚合在一個平臺上,為同一個目標努力,這一點很適合文娛行業的生產消費模式。CCChain基金會理事兼中國區代表張元林認為,文化行業有個天然優勢——用戶眾多,用戶和內容之間存在P2P式交互需求。而在區塊鏈之前,這樣的協作場景從未出現過。在當前的文娛產業中,中心化渠道過于強勢,IP生產者無法獲得應有利益。而區塊鏈技術可以讓IP的生產者,有機會在整個產業鏈中,獲得最大的利益。隨著區塊鏈技術的發展,我們有理由希望一個項目團隊和資本能夠自由對接的區塊鏈服務平臺出現。
數據:USDC市場份額已從34.88%下降至23.05%:金色財經報道,在過去1年中,USDC市場份額已從34.88%下降至23.05%,市值從550億美元的峰值跌至290億美元。BUSD的市場份額從11.68%暴跌至4.18%,而Dai將其參與率保持在3.66%,低于2022年5月的4.05%。而USDT走勢相反,穩定幣市場主導地位從一年前的47.04%上升到65.89%。其市值飆升至831億美元、
在最近接受彭博社采訪時,Circle首席執行官JeremyAllaire將穩定幣市值下降歸咎于美國監管機構對加密貨幣的打擊。美國當前的環境似乎對Tether有利。[2023/5/29 9:48:02]
Polygon第二季度獨立地址數增長12%至534萬個:7月26日消息,以太坊側鏈Polygon公布第二季度網絡數據,Polygon第二季度獨立地址數增長12%至534萬個,交易筆數增長4%至2.84億筆,網絡收入為556萬美元。此外,網絡平均轉賬成本下降49%至0.018美元。
DeFi領域,Bungee交易量上漲972%,Meshswap新增9.1萬用戶處理了160萬筆交易,而QuickSwap仍以38.2萬的用戶數占據主導地位,共處理了452萬筆交易;游戲方面,Aavegotchi的Gotchiverse新增10.2萬名用戶,環比增長805%;
NFT方面,OpenSea上新增了120萬支持Polygon的NFT錢包,活躍獨立錢包數量增長47%至150萬,而鑄造新的NFT產生了6660萬筆交易,雖然法幣計價的NFT交易量下降了64%,但交易筆數增長47%至1.22億。開發者方面,第二季度內平均每天有1000名新開發者和2700個新合約上線。[2022/7/27 2:39:20]
EOS突破3.1美元關口 日內漲幅為5.34%:火幣全球站數據顯示,EOS短線上漲,突破3.1美元關口,現報3.1007美元,日內漲幅達到5.34%,行情波動較大,請做好風險控制。[2020/9/5]
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付款難,收款更難——這似乎已經成為了全世界范圍內的中小企業面臨的一個“通病”。盡管目前還不確定利用區塊鏈技術能否為中小企業提供無縫的支付服務,但至少高盛希望嘗試一下.
1900/1/1 0:00:00VilhelmSj?berg:智能合約經常被曝漏洞,主要是兩點原因:一個原因是代碼出bug這個事兒是不可避免的,在互聯網時代可以通過快速迭代來修復,但智能合約在部署后是無法更新的.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自哈希派,作者:LucyCheng,星球日報經授權轉。目前常用且交易量較大的數字貨幣交易所大多為中心化平臺,其誕生為加密貨幣參與者提供了便捷的交易渠道,在一定程度上也提高了加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自哈希派,作者:LucyCheng,星球日報經授權轉載。2017年4月份左右,“ASICBoost專利門”事件在比特幣社區引起熱議——BitcoinCore開發人員GregMaxw.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自哈希派,作者:不碎,星球日報經授權轉載。雖然比特幣網絡中的地址和現實生活的真實身份并無聯系,但是從某種意義上來講.
1900/1/1 0:00:00本文來自:infoQ,作者:MattTurck,編譯:王強,星球日報經授權轉發。最近在紐約舉辦的的BrainsandChains會議上,我榮幸地受RobMay和Botchain團隊邀請發表了演講.
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