EOSPixelMaster這款被BM點贊的游戲,短短幾天就已沖到EOSDApps排行榜中的第三名。
圖片來源:DappReview"EOS像素大師"是繼Fomo3D之后的另一款現象級DApp,基于EOS開發,于9月22日發布。截至發稿前,玩家已在這款游戲上花費了超150000個EOS獎池金額已超20000個EOS。這個點已經標出了超4000EOS的價格。目前,這款游戲已經出現了山寨版,比如PixelFun。
對于為什么要做這款應用,EOSAsia聯合創始人、Strikingly聯合創始人郭達峰在某次的線上交流中表示,當初團隊在選擇做哪類DApp時,是從如何能體現出EOS性能這一角度出發,最后選擇了“EOS像素大師”這樣一款大規模協同的像素類游戲。不過,“EOS像素大師”與Fomo3D類游戲相比,最大的不同當屬其更具有趣味性;與此前的像素類游戲相比,最大的不同當屬其金融屬性。接下來我們從趣味性和金融屬性方面來簡單聊一聊。游戲類型選得好
幣安與C羅最新聯名NFT GOAT系列已售1721個:7月3日消息,幣安與C羅最新聯名NFT GOAT系列于22:00開始銷售,當前已售1721個。
據此前報道,The GOAT NFT系列是為了紀念C羅作為史上最佳進球手(迄今進球838個)的榮譽而打造。該系列共有超過29000個NFT,粉絲可以通過珍藏NFT來共同紀念這一偉大成績以及其他C羅職業生涯的里程碑成就,此外還可享受獨家獎品和粉絲福利。[2023/7/4 22:16:02]
我們先來看趣味性,雖然Fomo3D中也設置了一些幽默的游戲術語刺激玩家去傳播意指逃離騙局,邀請好友為“BadAdvices”),但是“EOS像素大師”明顯更具趣味性,很大程度上歸功于游戲類型選擇的好。“EOS像素大師”選擇的像素類游戲,其趣味性已經得到了市場的驗證。2017年,愚人節這天,社交網站Reddit在/r/place板塊置頂了一塊1000×1000像素的空白畫布,72小時內就吸引了10萬用戶參與,最終完成了下面這幅圖。
Voyager或將于本月重新向客戶開放取款:6月15日消息,在周三提交給法院的一份文件中,概述了Voyager在6月20日至7月5日之間重新向客戶開放的計劃,以便債權人可以提取約35%的加密貨幣。
Voyager于2022年7月關閉了其核心業務線,并在此過程中停止了客戶存取款。該機構破產程序監督人Paul R. Hage在文件中告知債權人,他們將能夠在周五通過Voyager的應用程序查看其預計可獲得的初始分配金額。加密貨幣的初始分配將在取款請求提交后的三到七個日歷日內向債權人進行。一個月前,法官允許Voyager及其交易對手對該公司進行清算。此前,Voyager一直在爭取通過破產法第11章進行重組。該公司當時表示,計劃向客戶返還約13億美元。路透社此前表示,預計回收率將在35%左右。而涉及三箭資本和FTX的訴訟程序將大幅增加Voyager的現有資產,從而提高客戶的資產回收率。據悉,Voyager正要求FTX償還約4.45億美元的貸款。而該公司對3AC的索賠金額為6.5億美元。[2023/6/15 21:38:09]
最終畫作關于趣味性方面的設計,郭達峰表示,首先游戲要夠簡單,游戲門檻要低,大家看到界面后就能大概知道游戲的玩法。然后基于此,增強游戲的趣味性,設計玩家的角色類型。關于玩家的角色類型,這里涉及到一個游戲設計的基礎理論:巴圖玩家模型。RichardBartle在一篇名為《紅心、梅花、方塊、黑桃:MUD游戲玩家分類》中,將游戲玩家的角色類型分為了成就者、探險家、社交者、殺手這四類。
報告:超過68.45%的總供應量已超過一年沒有移動:金色財經報道,據 Bitfinex 的報告,超過 68.45% 的總供應量,即現有 1940 萬個 BTC 中的 1327 萬個,已經超過一年沒有移動。這種增長趨勢強烈表明人們對比特幣所有權的態度正在發生變化,另一個強調長期積累趨勢的重要指標是本周持有 1 枚 BTC 的地址突破 100 萬大關。數據表明,這些投資者自 2021 年年中以來逐漸積累,此后 1-BTC 錢包的上漲軌跡幾乎沒有出現明顯逆轉。隨著市場暴跌,這一趨勢在 2022 年變得更加明顯,結果這一群體增加了 20% 。
Bitfinex重申其先前的分析,即比特幣可能處于牛市的早期階段,盡管當前市場低迷,但比特幣的長期持有者仍未被嚇倒。長期持有的增加趨勢,加上鯨魚的興起以及交易費用增加對礦工的好處,描繪了一幅有彈性的比特幣生態系統的圖景。[2023/5/24 15:22:00]
圖片來源:wiki郭達峰表示,在基于“巴圖玩家模型”來創造角色的“EOS像素大師”中,你可以看到有畫出曼陀羅的玩家,也能看到動漫粉、畫國旗的愛國人士、打廣告的、跑馬圈地的地產類玩家,還有搞惡作劇的玩家。
螞蟻鏈技術支持杭州國際數字交易中心上線:金色財經報道,杭州國際數字交易中心(簡稱“杭數交”)揭牌成立。該中心將聚焦數據可信流通與數字文化,在數據要素服務和數字資產交易雙賽道齊發力,進一步推動數據資源轉化為生產要素,賦能實體經濟。螞蟻鏈為杭數交提供底層技術支持,通過區塊鏈和隱私計算技術解決數據流通過程中,數據共享與隱私保護之間的天然矛盾;通過安全風控和人工智能技術助力海量數據高效分類分級,確保數據安全可控。(螞蟻鏈官方公眾號)[2022/12/14 21:44:09]
在趣味性設計方面,可以看出,設計游戲之初,就要站在玩家的角度,洞察到不同玩家的需求并進行滿足,這樣,不同的玩家在進入游戲后可找到屬于自己的成長路線。游戲的金融屬性強
當然,“EOS像素大師”并不是第一個將像素游戲移植到區塊鏈上。有媒體調查,今年1月-3月期間,以太坊上就曾涌現出一批像素類游戲應用,雖然也設置了像素競價等機制,但是它們并沒有進入大眾的視野,直到具有強金融屬性的“EOS像素大師”的出現。在基于趣味性基礎上,若再引入金融屬性,將會進一步刺激玩家迅速找到符合自己的角色定位,并增強用戶粘性。“EOS像素大師”在金融屬性方面明顯借鑒了Fomo3D,所以我們綜合來看下這類游戲在金融屬性方面,設計的基本模型:1.設置一個價格較低的初始參與成本,先吸引大量玩家加入。這有些像街邊的2元店,門口放一個喇叭,循環播放著“全場兩元,只要兩元”,來吸引大家進店。對于“EOS像素大師”為什么將像素的起始價格定為0.05EOS,郭達峰表示,是因為既希望讓更多的玩家來參與游戲,同時還希望讓付費的玩家有珍惜感,所以像素的價格不能太高也不能太低。2.設置激活期。每隔一定的時間,取款功能激活,玩家可將這段間隔時間里獲得的收益取出,從而刺激玩家不停的玩下去。3.每一次競拍的價格增幅設置的較小,有分紅機制。這會讓玩家普遍有一種這樣的心理:“反正已經參與了,再玩一次也沒多少錢。”從而刺激玩家不斷地將資金投入到游戲中。比如“EOS像素大師”將溢價設置為上一次價格的35%,而且前一個購買的玩家可以得到分紅。4.邀請獎勵。玩家邀請好友加入游戲,可獲得相應獎勵。5.每一次有人參與游戲,游戲的倒計時的時間將增加。由于價格增長幅度較小,不停的有玩家買入,新的玩家進場,那么游戲的持續時間將會拉長。而隨著玩家越來越多,早期玩家若不持續買入像素,其獲得的獎勵將會被逐漸稀釋。人性中的損失厭惡心理,會刺激玩家繼續玩下去。當然,隨著價格的增長,那些一開始只是圖好玩的玩家可能會陸續退場。6.當然,這個模型非常關鍵的一點是贏得獎金的只有一個人。游戲收益的一定比例會分到獎池中,如果在24小時內都沒有人交易,那么最后一個交易的人將贏得整個獎池。這套模型設計的內核,基于博弈論專家馬丁·舒比克設計的“1美元拍賣”案例。即一位拍賣人拿出一張1美元鈔票,請大家給這張鈔票開價,每次叫價的增幅以5美分為單位,出價最高者得到這張1美元,但出價最高和次高者都要向拍賣人支付出價數目的費用。N輪競拍過后,這張1美元竟然拍出了2美元的價格。在“1美元拍賣”的多次實驗中,研究者發現:最初人們的出價也許只是覺得有趣,但是隨著價格的攀升,人們逐漸意識到掉入了一個陷阱,但已經難以全身而退;這時候就試圖通過繼續加價來迫使對手退出,但每個人都這么想,結果價格不斷攀升;最后,當價格非常高時,競爭者變得焦慮不安,并且深深后悔,覺得自己很荒唐,但是已經難以自拔。當然,這也體現了經濟學中的“沉沒成本”。舉個我們生活中常會遇到的例子,你買了電影票去看電影,看了三分之一后覺得電影很無聊,那這時候你是選擇離開電影院還是繼續看下去?大多數人會選擇強迫自己看完電影。因為你前期已經付出了時間成本和金錢成本,如果此時你離開影院,相當于這些成本歸零。出于損失厭惡心理,大多數人做出了不理智的選擇,即繼續付出時間成本看完無聊的電影。那么,如何應對“1美元拍賣”的陷阱呢?馬丁·舒比克在論文中給出了解決方案:第一個競拍,并直接出價1美元。此時對理性人來說是納什均衡,所有人收益為0;事先協議,結成聯盟,用5美分拍下1美元,然后大家均分95美分;制造可信威脅,第一個競拍者在出價5美分后承諾:如果有另一個人競拍且競拍價小于1美元,則我立即出價1美元;如果競拍價大于1美元,則我在其基礎上加價5美分競拍。如果這個威脅通過某種方式導致可信,那么實際上和相似,利用可信威脅修改收益導致納什均衡。在商業世界中,也不難發現類似的博弈。比如滴滴、快滴、Uber在爭奪市場時,都是通過燒錢來補貼用戶,希望自己最終成為這一市場的獨角獸。在這場博弈中,這些公司不斷對外公布獲得巨額投資,以期給對手制造可信威脅。最后博弈的結果已顯而易見。不過回歸到參與玩家眾多的這類區塊鏈游戲上來說,上述解決方案或許難以實現。早入局的玩家已經吃到這場博弈的紅利,后加入的玩家只有改變規則,才有可能破局。但當規則無法改變時,還要不要入局,那就由你自己來決定吧。后續,預計將會有更多此類玩法的游戲誕生,Odaily星球日報將持續關注。主要參考資料:Fomo玩法加持的PixelMaster為什么火了?TheDollarAuctionGame:AParadoxinNoncooperativeBehaviorandEscalation如何應對「一美元拍賣陷阱」?在博弈的不同階段應該怎么做才能把損失降到最低?如何評價Reddit的2017年愚人節/r/place像素畫活動?理解尚淺,歡迎各位大佬拍磚,加我微信qingmoruoshui交流。
消息稱蘋果為先買后付服務成立專門金融子公司:6月12日消息,據IT之家消息,為了推動其先買后付業務,蘋果已成立了子公司AppleFinancing專門從事融資及信用核查的業務。據彭博社一份報告,該公司將使用其子公司AppleFinancingLLC為新服務進行信用檢查和貸款決策。該子公司擁有所有必要的州級貸款許可證,然而它與蘋果公司的主體分開運作。過去,蘋果公司依靠第三方信貸處理商和銀行提供類似服務。[2022/6/12 4:19:32]
據EthereumWorldNews報道,大眾汽車與IOTA合作區塊鏈項目DigitalCarPass即將完成并發布.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈塔智庫(ID:liantazhiku),作者:鏈塔分析師團隊,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,作者:JoshStark,翻譯:Leo,星球日報經授權發布。前言:如何理解加密經濟學?加密經濟學跟區塊鏈和經濟學有什么關系?加密經濟學是博弈理論的機制設計,是區塊鏈重要.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自哈希派,作者:LucyCheng,星球日報經授權轉載。上一問提到,側鏈技術可實現雙向錨定,讓某種加密貨幣在主鏈以及側鏈之間相互“轉移”以及流通.
1900/1/1 0:00:00當下,交易所的“交易即挖礦”類模式被諸多媒體唱衰,憑借“交易即挖礦”模式成為黑馬的FCoin,目前其平臺幣的幣價也一跌再跌.
1900/1/1 0:00:009月5日,由Odaily星球日報主辦、36Kr集團戰略協辦的P.O.D大會在北京舉行。在大會的安全論壇上,安比實驗室創始人郭宇與眾嘉賓共同探討區塊鏈的安全問題.
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