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TPS:擴容新時代,Layer 2解決方案會是區塊鏈游戲的突破口嗎?_Pepe Slayer

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本文來鏈魚魚,作者:鏈小魚,星球日報經授權轉載。還記得去年那個火熱的市場,彼時有不少的所謂“大佬”激情滿滿地表示,“今年將會是應用爆發元年”,口號從去年一直喊到今年,然而一直尚未有一款殺手級應用出現。不過,值得慶幸的是,確有一大波DApp競相涌現,其中游戲DApp的發展更是令人矚目,以CryptoKitties和Fomo3D為代表,他們帶來了現象級的交易額和用戶,一度造成網絡擁堵。但是,客觀來說,區塊鏈離真正的大規模商用還有一段漫長的距離。目前的情況是,經過了炒作的火熱期,行業開始冷靜思考,交易速度慢、吞吐率低,交易費用高等問題日益凸顯,公鏈性能瓶頸目前是阻礙區塊鏈游戲落地的鴻溝之一。01鏈游的困境

在線游戲對TPS的需求范圍,最小的在線游戲大約為10-50tps,普通游戲10-100tps,大型熱門網絡游戲的TPS峰值一般估計在10000tps以上。而對眾所周知的高并發游戲,像《王者榮耀》這種幾百萬人同時在線、巨量數據同時傳遞的游戲,是沒有一個公鏈可以承載的。當前比特幣TPS為7,以太坊TPS約在30-40,就連宣稱可達到百萬級別TPS的EOS其實際TPS也還不足4000。TPS的限制就像是給游戲開發者帶上的鐐銬,大家不得不帶著鐐銬起舞。目前的普遍共識是,只有在安全性前提下,妥善解決交易速度和規模問題,區塊鏈才能在游戲等各種商業應用中大展身手,提高公鏈性能問題目前是大家的一致呼吁,解決區塊鏈擴容挑戰已經刻不容緩。區塊鏈的擴容挑戰通常指的是系統處理高業務量的能力。一般而言,擴容方案需要解決的問題包括:提升區塊鏈系統的性能處理能力,降低使用區塊鏈系統的交易/燃料費用,即解決公鏈“又慢又貴“的問題,從而最終推動區塊鏈技術在游戲等領域實現大規模商用。02當前的擴容方案

以太坊擴容項目Scroll完成5000萬美元融資:金色財經報道,以太坊擴容項目Scroll宣布在新一輪融資中籌集了 5000 萬美元。本輪融資的投資者包括Polychain Capital、紅杉中國、貝恩資本 Crypto、摩爾資本管理公司、OKX Ventures、Variant Fund、Newman Capital、IOSG Ventures 和啟明創投。

據知情人士表示,該輪融資使 Scroll 的估值達到 18 億美元。

Scroll 此前在兩輪融資中籌集了3300 萬美元,當時并未披露其估值。新一輪融資使 Scroll 迄今的總融資額達到 8300 萬美元。[2023/3/7 12:45:36]

眾所周知,當前區塊鏈底層設計中存在一個“不可能三角”,安全性、去中心化和性能,三者不能并存,大部分的區塊鏈系統一般只能實現這三個屬性中的兩個。以知名公鏈比特幣和以太坊為例,二者關注的更多的是“安全性”和“去中心化”,速度和擴容問題一直沒有得到有效地解決。隨著網絡發展日益壯大,交易速度慢、吞吐量低、交易費用高等缺陷日益凸顯。當前許多新的公鏈往往以高性能作為競爭優勢,試圖能讓區塊鏈像傳統中心化網絡那般反應迅速。我們看到當前主要的區塊鏈擴容方案主要分為兩個層次,即鏈上擴容和鏈下擴容。Layer1擴容方法,即改進區塊鏈自身,主要是通過增加區塊大小和分片。于去年5月發起的紐約共識、8月產生的比特幣現金以及達世幣和萊特幣實施的增加區塊大小把都屬于比特幣的鏈上擴容方案。分片則是通過改變以太坊網絡驗證的方式來增加吞吐量,它將網絡分割為碎片,每個分片能夠獨立地處理交易,使得更多的交易同時被處理和驗證。假設現有的區塊鏈是一條繁忙的高速路,而這條高速路的收費站只有一個收費口,其結果必定是交通堵塞,而基于分片技術的區塊鏈就像高速路上增加了幾十個收費口。Layer2擴容方法,與鏈上擴容方案相反,它的目的是把計算移到鏈下,即把運算、交易等業務處理拿到主鏈之外來執行,只在主鏈上反映最終的結果,中間過程不在主鏈做記錄。目前,具體的解決方案主要有狀態通道、側鏈、Plasma、Truebit等,盡管它們解決的問題不盡相同,但它們都是通過鏈下操作而非鏈上來實現功能,同時保證足夠級別的安全和完整性。業內人士向我們透露,目前,公鏈擴容已經從Layer1到寄望于Layer2。業內普遍的想法是讓共識由layer1來做,layer2只負責擴容、提升性能。Vitalik也指出,隨著區塊鏈變得越來越成熟,Layer1必將變得更穩定,而Layer2將承擔起越來越多持續創新、迎接挑戰的重任。03Layer2擴容方案對鏈游意味著什么

聲音 | 江卓爾:在比特幣的區塊擴容問題上支持有限擴容:今日,江卓爾發微博表示,在比特幣的區塊擴容問題上,我的立場是支持有限擴容的,BCH的路線就是有限擴容,裁剪區塊交易(白皮書第7章 回收硬盤空間)+UTXO commitment 就是完美方案(在BCH的路線圖中),UTXO commitment確保了即使裁減掉的交易,也沒有人可以仿冒,哪怕只剩下一份數據,也可以自證清白?。[2019/7/14]

據數據統計網站DappRadar顯示,EOS生態中位列首位的游戲DAppEOSKnights目前日活只有2000多,而以太坊上游戲DApp第一名Etheremon的日活僅有400余人,這樣的日活與傳統的游戲相去甚遠。誠然,鏈游目前還處在嬰兒期,但顯而易見的是,當前區塊鏈的性能問題和門檻是鏈游迅速發展的重要掣肘因素。Layer1和Layer2的擴容方案都是為了解決區塊鏈的性能問題,只有性能問題得到完善地解決,區塊鏈游戲才有可能迎來大規模的爆發。首先,要指出的是,Layer1作為底層基礎設施,需要維持相對的穩定性,其擴容方案往往因為研發周期長,更新迭代慢等難以達成升級共識,且往往僅運用于某一條公鏈,而缺乏通用性。于是,大部分人更加傾向于Layer2上的擴容方案,他們可以在Layer1的基礎上做更多靈活性操作與設計,也更容易落地和投放市場。當然,Layer2與Layer1兩層的擴容方案是相輔相成的關系,各自從不同角度推動區塊鏈的性能提升。就像我們現在很多網絡游戲一樣,真正通過服務器處理的只是小部分數據,大量的資源是儲存在你的本地電腦上,比如圖像資源等,Layer2就是類似的解決思路。目前采用這種方案的游戲已經問世,一款名為云斗龍的區塊鏈戰斗類游戲就是通過采用Layer2擴容方案,極大地提升了游戲性能和體驗,同時大幅縮減了燃料費。該游戲有效解決了大部分鏈游“又貴又慢”的缺陷,玩家能夠頻繁參賽且不必等待鏈上的長時間確認,也不必為每一次操作支付礦工費,極大地降低了大眾參與鏈游的門檻,同時也提升了玩家的玩樂體驗,其用戶數量和活躍度在9月份一度位列全球鏈游排名首位。據介紹,云斗龍團隊采用的是名為TenfoldProtocol的Layer2方案。首先玩家在鏈上鎖定資產,在鏈下將交易通過P2P網絡廣播給驗證者,這些驗證者可以通過一個去中心化的文件系統,去下載應用的本身。“假如你的龍變成二十級了,有人質疑你的龍實質上是十五級。這時,你可以發起一個挑戰,挑戰的過程中可以放進一部分抵押金,如果有一些質疑者想要挑戰,也是可以放進一部分抵押金,雙方都把抵押金放進去之后,經濟體里有厲害關系的人就可以投票了,每一個驗證者都知道這個龍的情況,最終得票少的一方就會損失掉押金。”鏈魚魚認為,這款游戲可以為目前正奮斗在開發一線的鏈游開發者們帶來了一定的啟發,相信未來會有更多類似的解決方案出現。04結語

動態 | BM支持BP提升RAM擴容速度:昨日有社區成員發文提出新的關于RAM市場模型的提案,他認為RAM應該按使用次數付費,使用的越多,支付的越多,這樣就不再有投機行為,RAM的成本也會隨著網絡的內存需求而直接變化。 對此,BM在電報群指出,該成員提出的模型不具有可行性。他表示:RAM的供應數量有限,大約1.5TB,而且隨著時間推移來分配RAM是非常有必要的。如果我們的目標是降低RAM成本,我們應該致力于增加RAM的供應量和產出量。也就是說,我完全支持BP將RAM擴容速度提升2倍,增加至每年128GB或者每區塊增加2KB。[2019/6/25]

進入2018年,開發者們更加專注于基礎設施建設,并開始致力于Layer2的解決方案。鏈魚魚認為當前的大部分公鏈尚不夠健全,也不具備足夠的可擴展性。過去的一年多時間里,太多的投機因素過分夸大了區塊鏈的能力,區塊鏈的性能問題一直都未得到有效解決。但是,隨著更多擴容解決方案的提出,我們看到了更多的可能。Layer2擴容方案會不會更加豐富,會不會在鏈游中大規模使用,并進而促進行業長足發展呢?我們拭目以待。

聲音 | IOST CTO Terry:擴容是區塊鏈行業現在面臨的首要技術問題:5月8日,清華大學國際區塊鏈協會(THUIBA)與CoinNess在清華xSpace聯合舉辦了主題為區塊鏈科技發展現狀的區塊鏈會議。IOST CTO Terry受邀出席了此次會議,并就區塊鏈市場現狀、區塊鏈生態和落地等問題與大家展開了討論。IOST CTO Terry表示,區塊鏈目前的所處階段與早期的互聯網非常相似。區塊鏈世界到處都可以看到泡沫、過度通貨膨脹以及沖突,而我們不僅要解決這些問題,同時還需要進一步提高區塊鏈的擴容性能,并進行大范圍的區塊鏈知識普及。擴容是區塊鏈行業現在面臨的首要技術問題,區塊鏈普及也是我們必須要采取的行動。?畢竟只有少數人知道如何使用比特幣,因為整個過程太復雜,大多數人無法完全理解。 而我們的任務就是降低接入門檻,讓區塊鏈使用起來更方便。[2019/5/10]

動態 | 分片是最有希望能夠實現高性能而不降低去中心化程度的鏈上擴容方案 ?:TokenInsight今日發布《分片技術研究報告(上)》,報告指出分片的核心思想是“分而治之”,是將公鏈網絡中的所有節點劃分為不同的分片,各個分片處理不同的任務,分片之間并行處理,從而提升公鏈整體性能。分片的引入可以從根本上減少節點所需資源,降低節點配置門檻,是最有希望的鏈上擴容方案。

分片技術現階段的應用還面臨著不小的挑戰:在分片內需要克服 PoW 共識中的 51% 攻擊問題和 PBFT 共識的節點數量限制及女巫攻擊問題;在分片間需要克服分片間雙花攻擊問題和跨分片交易的過載問題;在系統層面需要克服單點過熱問題以及分片數、節點數變化引起的系統狀態動態調節問題。

目前分片技術仍處于測試驗證階段,暫無大規模應用的項目。此外,對于公鏈而言,如果沒有強大的生態,公鏈本身的性能再高也是沒有意義的。[2019/1/17]

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TOKEN:獨家 | 數字貨幣聚合交易平臺「1Token」 完成來自經緯、界石等數千萬元融資_IBP Token

區塊鏈應用未來未定,但數字貨幣將成為資產配置組成則已成共識。換言之,區塊鏈沒有用戶,但有投資者。切入數字貨幣金融市場前,先描繪用戶畫像。從專業度給他們劃分光譜,兩端是散戶和大型專業機構.

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POS:「Fractal」希望用非交互的輕量協議,實現純POS底層共識_Position Token

自從PoW誕生以來,針對其耗能高、性能低下等缺點,新型的共識機制主要采用PoS、PFBT或混合共識的方式。不過,這些機制也在不同程度上面臨去中心化程度低、協議交互性強的問題.

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COIN:CoinEx 老板陷“被逮捕”風波?創始人楊海坡發推:Intersting_HDDcoin

10月30日,有社區網友稱CoinEx創始人楊海坡被逮捕。隨后,CoinEx電報群管理員對此回復表示:“純屬虛構.

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TFL:幣市股市同時下挫或因08金融危機救市資金回撤“蝴蝶效應”_DRAP價格

加密貨幣市場已經經歷了長達一周時間的低迷表現,比特幣價格甚至跌至近14個月以來的最低點,然而對于那些希望逃離“幣市”重新回到“股市”的投資者而言,傳統股票市場似乎并不打算張開雙臂歡迎他們回歸.

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BLO:網信辦旗下刊物“區塊鏈組稿”(六):區塊鏈的未來應用方向_區塊鏈騙局曝光騙局

編者按:國家網信辦官方近日在官網刊發一組區塊鏈組稿,共八篇文章,邀請8位學者從各個角度闡釋了區塊鏈的價值、趨勢、風險和對策,其中多篇文章正面肯定了Token的價值.

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區塊鏈:科創板轉正,注冊制試點,區塊鏈時代來了?_數字資產是未來最大的資產

編者按:本文來自鏈塔智庫,作者:鏈塔智庫分析師團隊,Odaily星球日報經授權發布。在11月5日的首屆中國國際進口博覽會上,習近平主席發表主旨演講,表示將在上海證券交易所設立科創板并試點注冊制.

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