相信很多人都曾在某部譯制片開頭見過這個logo:沒錯,這是人人影視,一個基于P2P網絡傳輸的國外影視翻譯、下載站,一個由兼職譯者志愿組成的非盈利組織,平臺所需的運營資金主要來自廣告、商業翻譯和捐贈。目前,人人影視有近2000萬注冊用戶,日活700萬,用戶日平均停留時長超1小時,每日貢獻的上傳量在150TB。今年6月,人人影視宣布進軍區塊鏈,發起的項目叫CVN,定位于數字內容聚合公鏈。據CVNCOO趙繼興介紹,CVN包含四個部分:P2P文件傳輸網絡、CVN公鏈、開放平臺及第三方DAPP。目前,CVN公鏈已完成模型建構、在人人影視中發放積分;第四季度將發布基于CVN的人人影視DApp,CVN測試網預計2019年Q1上線,Q2進行公測。人人影視為何要鏈改呢?趙繼興表示,團隊有兩點考慮:其一,免費分享的模式限制了網絡規模的擴大。人人影視基于P2P技術傳輸。P2P的特點在于,打破了傳統客戶端/中心服務器模式,讓網絡中每個有閑置帶寬/硬盤的客戶端充當服務器,為其他節點服務,同時也能低價甚至免費使用其他節點的服務。但人人影視以“免費共享”為運營策略,這就降低了對參與者尤其是創作者的吸引力,導致譯制作品不足;其次,要想讓網絡中的用戶能迅速的下載所需資源,就需要盡可能多的用戶在本地存儲某個資源的“種子”。但因為貢獻帶寬和硬盤并沒有什么直接的好處,所以一般人只在需要的時候才“做種”,看完即刪,這種“自利模式”對于網絡的性能提升和規模擴大并不幫助。人人影視認為,也許token經濟能解決這個問題。在CVN的設計中,內容創作者可對自己的作品定價、獲取報酬;針對稀缺內容可發布供種懸賞,鼓勵用戶上傳;對于熱門內容可設置加速懸賞,鼓勵更多人下載;當然,用戶對內容的反饋如分享、點贊、評論、如實舉報等也會獲得獎勵。但如果商業化就能增加網絡性能,那么為何不采用傳統的中心化平臺的方式,而一定要加“鏈”加“幣”呢?趙繼興表示,因為此前創作者或者說人人影視引進的譯制片并無版權,因此不能像一般視頻平臺那樣進行商業化運作。后來,人人影視采用了互助式的P2P模式,經濟又適用。在此基礎上,加上區塊鏈的其他部分,比如為了達成更復雜的協作而引進的共識機制、為了平臺自運轉而引入的經濟系統,相比于將人人影視改造成中心化,“鏈改”更加方便。那么區塊鏈或者說CVN上就可以傳播盜版資源嗎?對此,趙繼興表示,CVN是一個嶄新的平臺,人人影視只是其中的一小部分。因此,為了平臺更加良性、長久的運作,CVN勢必要支持正版、打擊盜版。人人影視也正在向“正版化“發展,但和版權方談判、取得“信息網絡傳播視聽節目許可證”是個漫長的過程。人人影視進行“鏈改”的第二點考慮是,搭建一個底層、自動化的平臺,以支撐更多類似場景,除了人人影視外,還可以有“人人音樂、人人圖片”等,來作為中心化平臺的補充。趙繼興表示,“鏈改”可以優化中心化平臺的內容發行、傳輸、過濾和評價的各個環節。上面我們已經說過傳輸了,這里再介紹兩點:第一,內容發布和審核。在各大中心化內容平臺,都有專人審查內容的合規性,這要耗費不少人力。CVN為任何想發布原創作品的個人/發行方提供平臺,并采用“事后審查制”。也就是CVN并不對發布的作品進行審核,但為了覆蓋作品出現問題時給平臺帶來的管理成本,內容上傳者在上傳作品時需質押一定保證金。當某內容因為被舉報程度達到CVN設定的警戒線時,平臺將凍結內容上傳者的保證金,并交由CVN理事會投票表決內容的合規性。如內容被判定不合規則被封禁,舉報用戶瓜分創作者的保證金,該作者在下次上傳作品時需質押雙倍保證金。對于這一分布式治理機制,我有兩個疑問,一是發布違規內容的作惡成本看起來并不高,若有多個用戶密集在CVN上發布反社會的內容,則CVN將面臨監管風險;其次,舉報是要質押token的,萬一遲遲沒有達到預警條件,那就容易消耗掉舉報人的耐心,從而降低用戶參與度。再看社區自制的先行者EOS,到目前為止現在還是少部分人的游戲,因此這個機制仍然高度中心化,在多大程度上降本提效、提升公平還很難說。其次,內容投資和營銷。影視、小說等內容的創作者在正式創作前需就故事主線對觀眾進行調研、對作品進行預熱,這一環節可以放到CVN上。觀眾看到故事主線后,可選擇下注預測作品的點擊率、好評率等,也可對內容進行投資,也就是提前支付一定比例的發行費用和保證金;待作品發行時,這些內容投資者將率先獲得發行權,也就是“做種”,屆時,CVN用戶都需要從這些投資者的客戶端中上載種子,于是,投資者可通過大量的供種獲得代幣獎勵。對于內容創作者來說,用戶預測和投資等互動可為作品帶來一定的話題度,從而產生一定的營銷效果。最后,問及人人影視“鏈改”的優勢,趙繼興認為有兩個,一是人人影視多年來已形成一套社區民主自制機制,加上已有的P2P傳輸網絡,項目本身已具備一定的區塊鏈基礎;二是人人影視自帶2000萬用戶,這在“鏈改”的項目中較為少見,而當前區塊鏈項目最缺的就是用戶。影音娛樂作為大眾的入口之一,人人影視“鏈改”可為區塊鏈帶來一定用戶。團隊方面,CVN項目CEO高華是人人影視技術架構負責人,曾就職于騰訊,任新浪重慶站技術負責人,擁有超15年互聯網產品開發經驗。CTO陽術國曾就職于Sun、Philips等企業,開發過P2P直播點播系統、視頻DRM系統、P2P文件傳輸系統、P2PCDN系統、快播盒子等,有十年以上軟件架構和開發經驗。COO趙繼興是人人影視的長期運營顧問,操刀超過10個互聯網項目,有運營千萬用戶級別產品的經驗,曾4個月零成本實現用戶從0增長至300萬。
聲音 | 孫宇晨:摩根大通發幣標志著頂級金融機構將開始真正進軍區塊鏈行業:針對摩根大通發行JPMCoin一事,孫宇晨回應金色財經的采訪表示:摩根大通發幣是主流金融機構進軍區塊鏈的標志性事件,我個人認為未來高盛,花旗,摩根史丹利等頂級金融機構都會開始進軍區塊鏈行業。與之前金融機構以投資進入行業不同,這次是真正下水嘗試,對于區塊鏈的大規模應用具有標志性意義。[2019/2/18]
宮力博士進軍區塊鏈領域,領銜開發Pallet項目:近日,原知名硅谷跨國企業Mozilla公司全球總裁、前微軟中國研發集團副總裁、世界五百強Sun公司中國工程研究院院長宮力博士現身Palo Alto,銜開發Pallet項目,又有一個全球計算機科學大佬進軍區塊鏈產業。他在分布式系統,安全協議,密碼學,以及容錯技術等支撐區塊鏈的關鍵技術領域有30多年的積累,曾設計了今天為數億企業和消費者用戶所廣泛使用的Java平臺安全架構。擔任過8次IEEE和ACM圍繞計算機安全主題的頂級全球大會的主席和程序主席,是馳騁在這個領域的華人科技英才。[2018/3/8]
航美傳媒:宣布進軍區塊鏈相關業務:1月16日,航美傳媒(NASDAQ)發布公告,旗下子公司往返天下與北京領主科技有限公司簽訂戰略合作協議,共同出資組建區塊鏈應用子公司,發展區塊鏈業務。雙方將合作開發基于數字資產存儲的區塊鏈錢包,并鏈接各個數字資產當日漲跌行情。區塊鏈錢包將打通各航空公司的積分、里程、機票間的相互兌換,實現區塊鏈積分落地應用。據悉,領主科技有自主研發的OFBANK社群鏈(全球首條可用手機挖礦的公鏈)和OFID(身份錨設計)等產品。[2018/1/17]
巨靈信息成立實驗室 進軍區塊鏈:1月15日,巨靈信息(430316)發布公告稱,公司于2018 年 1 月正式成立區塊鏈實驗室,著重區塊鏈技術研究并探索其相關應用。目前公司首個區塊鏈游戲產品《十二生肖》已經在緊張的研發中,擬于 2018年上半年推出。巨靈信息表示,公司研發團隊已于2016年初起開始區塊鏈相關技術的研究,對加密算法、共識機制、 網絡安全、 分布式及點對點等區塊鏈技術進行深入探索,并取得一定技術積累,區塊鏈實驗室的成立標志著公司正式進軍區塊鏈。[2018/1/16]
據引力觀察報道,今日,EOS公投工具的工作組就是否發布公投工具的測試版進行投票,投票結果是未通過。工作組將在下周就發布測試再次舉行投票.
1900/1/1 0:00:00本文來自 鏈捕手, 作者:Frank、Joe,編輯:潘宇波,Odaily星球日報經授權轉載。資產托管對于一個規范化的金融市場重要性是不言而喻的,但在加密貨幣市場,大部分人都沒有充分意識到托管的重.
1900/1/1 0:00:00作者|盧曉明、黃雪姣誰最關心BCH的前途?如果第一個是重倉百萬BCH的比特幣大陸的話,第二個就是被稱為“比特幣耶穌”的RogerVer了.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自吳曉波頻道,作者:巴九靈,星球日報經授權轉發。起初,神創造互聯網。網上空虛混沌,界面黑暗。神的馬甲混跡于加密論壇之上。神說,要有幣,就有了幣.
1900/1/1 0:00:0011月12日,日本科技和在線金融集團GMOInternet公布了2018財年第三季度業績報告。報告顯示,在加密貨幣交易業務方面,GMO從第二季度的5.5億日元增加至第三季度的7.4億日元,第三季.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:NickPaumgarten,發表于《紐約客》2018年10月,編譯:PerryWang,星球日報經授權轉載.
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