本文來自:區塊律動,作者:區塊律動0x22,星球日報經授權轉發。
在公鏈之爭中,有些要做公鏈的項目已經在熊市里敗下陣來,有些老牌公鏈則開始相互爭搶資源,最近EOS、TRON成功吸引了人們的眼球。EOS靠的是鏈上DApp數量和活躍用戶數的迅速增長,而TRON在一款游戲上線之后,日活直線上漲,交易數據甚至也超過了以太坊。但是,EOS和波場真的值這么多錢嗎?EOS日活超越以太坊?
EOS一直被視為是給以太坊帶來最大威脅的公鏈。自主網上線以來,EOS發展勢頭良好。根據101Blockchains的數據,六月底的時候,EOS鏈上DApp數量才只有44個。
而根據MEET.ONE在10月22日公布的數據,DApp的數量就已經達到了120個,且種類也豐富了很多。
10月28日GenerEOS發文稱據統計過去24小時內EOS上的DApp不論是用戶數、交易筆數還是交易額都完勝以太坊。
IMEOS在昨日更新了EOSDAPP生態分布,圖中可以看到,除了游戲類DAPP之外,還有70余個生態DAPP。
看上去,EOS來勢洶涌,大有超越以太坊之勢。可是EOS的價格卻從六月初的14美元跌到現在的5美元出頭,最近更是陷入了一潭死水,不會漲也沒有跌。公鏈的生命力不是應該就體現在日活、交易量等指標上嗎?這么強大的DAPP生態和用戶活躍度,EOS理論上已經超越了ETH,為什么EOS代幣的價格還是毫無起色呢?淺層的分析會發現:雖然EOS鏈上的DApp數量和種類都顯著增加,然而活躍的DApp仍然過度集中于,且它們的活躍度存在嚴重刷單嫌疑。在本周一DAPPReview的文章中提到,EOS生態中已經出現了成熟的刷榜產業,服務提供方通過機器人小號與合約交互來幫助DAPP增加用戶數量,快速爬至榜首,吸引玩家關注的同時也造成DAPP數據繁榮的假象。其成本也只有300-500EOS,價格可以說是非常低廉。但其實上面這條原因根本不算事兒,根本原因其實很簡單粗暴:在現階段,公鏈token在二級市場的價格本身就與公鏈上的DApp數量、日活、交易量等指標無關。它們的體量還遠沒有達到能影響token價格的程度。淪為價值百億的公鏈
報告:與游戲Dapps相關的獨立活躍錢包較上月增長64%:9月23日消息,DappRadar近期發布了兩份關于區塊鏈游戲領域趨勢的新報告。報告顯示,行業興趣正在轉向游戲,與游戲dapp相關的獨立活躍錢包的數量比上個月增長了64%。在此期間,NFT和DeFi的獨立錢包分別只增加了6%和3%。大多數區塊鏈用戶是25至34歲的千禧一代(占所有用戶的37%),其次是Z世代(18至24歲)。NFT和游戲dapp分別產生略高于40%的點擊率,而今年6月為46%。而DeFi只有18%。(Bitcoinschannel)[2021/9/23 17:00:47]
表面上看,EOS鏈上的DApp種類似乎還比較豐富,游戲、交易所、媒體、數據服務、音樂版權等等一應俱全。然而,當我們打開DAppRadar,就會發現EOS鏈上日活前十的DApp里,類就占到七個。
經區塊律動BlockBeats統計,11月4日EOSDAPP交易量比例數據顯示,類DAPP的交易量占EOS總交易了的93%,這個數據遠比波場51%的交易量占比還更高。
區塊鏈技術由于其去中心化、公平公開的特性確實是為業提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戲類型,游戲的開發相對來說更加簡單容易,而且代碼開源方便其他團隊重復使用,DApp如此受到業的歡迎也可以理解。但是二流團隊在開源代碼上的修修補補卻帶來了安全問題。代碼安全問題使黑客有了可乘之機也是不容忽視的現狀,EOS上日活排名前十的EOSBet就曾被黑客利用合約在檢驗收款方時存在的漏洞,偽造轉賬通知,造成重大損失。況且不論區塊鏈和業的結合有多完美,區塊鏈技術的應用場景也不應該僅限于此吧。相對來說,以太坊的DApp種類就平衡很多。類的交易量僅占到30%,更多的是交易所,占到63%。不過這樣的現象不難解釋。EOSBet就是從以太坊遷移到EOS上的,因為類游戲需要處理較多的交易筆數,相對于經常積攢著大量未處理交易、等待打包出塊的以太坊來說,EOS的高性能顯然更能滿足它們的需求。如果說EOS可以被稱之為是條公鏈的話,那波場對于這個名號就更當之無愧了。前幾日,TRON就因為交易量超越以太坊而上了新聞。而這交易量的起飛,正是從TRONbet上線那天開始的。根據DappReview11月5日數據,目前波場鏈上日活大于1的DApp僅有四個且均為類。在日活和交易量靠游戲撐起來的情況下,這些游戲是否真的有數據顯示的這么多用戶量也值得懷疑。EOS平臺上的DApp就因刷量而常常被人詬病。網上存在的某個EOSDApp刷量平臺,稱保證DAppRadar上的排名,排名第一每天需要300EOS,第二每天200EOS,第三100EOS。之前DAppTotal也揭露過游戲EtherShrimpFarm的刷單事件,稱以太坊DAPP每個用戶新增僅需1.8元人民幣。
Dapper Labs融資3.05億美元 估值已達26億美元:金色財經報道,NFT市場NBA Top Shot背后的公司Dapper Labs已經融資3.05億美元,投資者包括Andreessen Horowitz、Coatue、邁克爾·喬丹和許多NBA球員。據報道,該公司的融資后估值為26億美元。[2021/3/31 19:31:09]
作為DApp界最權威的數據來源之一,DAppRadar也在抵制這種刷量行為,10月10日他們在Twitter上發文稱他們開始清除BetDice、EOSPlay、EosWin等DApp數據中的刷量數據,抵制操縱數據。不過DAppRadar沒有公布更多的細節,目前這項工作的進展狀況未知。
但是究其根本,公鏈EOS、TRON的token價格沒有隨著DApp日活的增長而上升的原因根本在于:在現階段,公鏈token在二級市場的價格本身就與公鏈上的DApp數量、日活、交易量等指標無關。它們的體量還遠沒有達到能影響token價格的程度。公鏈用戶人均價值200萬
上個月,旅游網站馬蜂窩被爆出數據造假,媒體評論稱「若造假嫌疑最終被坐實,馬蜂窩的估值很可能大幅縮水,從175億元跌至20多億元。這一跌,可能將跌去88.6%的估值」。那么區塊鏈上公鏈的情況又是什么樣的呢?原本預計面向百萬真實用戶的公鏈,現在只被1%的實際用戶使用,公鏈的價值是被嚴重高估的。EOS目前市值356億人民幣,日活2萬人來計算,人均承載了178萬人民幣的價值。若去除其中多個DAPP中的重復用戶,人均價值超過200、300萬人民幣。這得是什么樣的一個行業,才能實現如此高的客戶凈值。再說波場Tron,1000日活,市值100億人民幣,每個用戶背了1000萬的價值。更不要提,這1000個用戶中還有多開瀏覽器、刷量的,也不用說這還是個游戲。區塊鏈用戶、DAPP用戶,是否值這個錢?我們不得而知,但我們知道公鏈肯定不值這個錢。以太坊在ICO去泡沫化之后,從其交易量、日活已經基本穩定,ETH價格也隨著泡沫的去除不斷下滑。但1569億人民幣的市值,只有2萬ETH交易、1.2萬活躍DAPP用戶,區塊律動BlockBeats認為,這些交易和用戶并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充滿泡沫。但挖礦成本的存在又迫使市場流通價格不能低于4位數,那么維持這個區塊鏈共識的成本實在是太高了。看到這里,你可能會質疑,如果EOS的用戶就是值那么多錢呢?動動腦子,這些人顯然不值那么多錢。EOS的DAPP日活從9月底的小幾千,到現在的六、七萬,EOS的價格并沒有因為DAU的增加而增加,仍然保持原狀。假設這些日活都是真人,那也就意味著兩個月前的EOSToken價格是虛的;如果這些日活都是機器人,那就說明EOS生態里每個人的價值就是200萬。這就好比共享單車,創業公司認為每輛車一天可以騎10次,所以定下了100億的估值,但實際上每輛車每天就被人騎2次,而且還經常壞,公司估值在數據和盤托出之后不斷腰斬就說明了其中的泡沫問題。公鏈團隊靠什么撐起百億市值?
動態 | 超半數新DApp在以太坊上運行:據thenextweb報道,根據Dapp.com發布的最新市場報告,僅在今年第一季度就已檢測到504個新的DApp,其中一半以上是在以太坊上運行的。EOS網絡是最活躍的,賭博類應用仍占EOS網絡的最大份額。[2019/4/11]
公鏈的靈魂就在于生態和用戶,可是生態的搭建是一個長時間的過程,目前還沒有公鏈做到讓人滿意的程度。那么在這樣的情況下,公鏈團隊要靠什么支撐起來市值呢?發展生態和獲取用戶。還記得文章開頭那個EOS生態的圖片嗎?無論是普通用戶還是開發者,都可以找到相應的組織。比如EOS生態中開發者可以找到開發者資源,比如測試網絡、服務臺、FIBOS等;DAPP開發者和玩家可以找到DAPP榜單,DappReview、DappRadar等;投資者可以使用投票工具,VoterTracker、AlohaEOS等;用戶還可以用PRA糖果盒、HORUSPAY等獲得生態糖果;投資EOSRAM和CPU資源,可以到TokenPocket、Chaince等App上進行;想要交易代幣,可以去Newdex、WhaleEx等去中心化交易所上快速交易;創建賬號,可以去虎符等錢包App;有問題,可以去EOSGo、幣乎、幣問、imondo社區;此外還有各種各樣的區塊鏈瀏覽器,加起來有十多個。幾乎所有開發者和用戶會遇到的問題和想使用的功能都已經被開發或者正在被開發。這些開發者加在一起才讓EOS的生態發展到今天,而波場現在就只有錢包插件和DAPP。雖然區塊律動BlockBeats預測11、12月是波場DAPP爆發的時間,但是除了DAPP之外,很難見到其他類型的DAPP能突飛猛進。原因很多,比如玩家獲得的游戲代幣無法流通,開發者發幣難度很大,游戲代碼不開源等,但歸根結底還是生態太弱,缺乏足夠的開發者和玩家來相互激勵。「孫哥」說了,除了之外,還會有更多類型的游戲入駐。區塊律動BlockBeats獲得的消息顯示,波場正在跟游戲開發團隊洽談合作,會有更多類型的游戲出現。另外就是用戶的問題。目前的多數觀點都認為,幣圈并沒有新的用戶進來,開發者和項目方都在吃存量。從目前的數據來看,有證據表明EOS生態中DAU過萬的DAPP都是存在大量機器人刷量行為,其用戶行為并非真實用戶所為。而且傳統互聯網領域已經幾乎把區塊鏈和詐騙劃上等號,區塊鏈已經被污名化,導致新用戶幾乎很難進場。過去幾個月中新增用戶最多的時間,基本上都和傳銷、資金盤掛鉤,而這些人絕對不可能成為區塊鏈的用戶,頂多算是賭徒。在加上EOS、波場等公鏈都已經化了,用戶找不到能替代傳統互聯網產品的區塊鏈產品,那來區塊鏈上干什么呢?即,當務之急是扭轉區塊鏈的形象并去圈外獲取新用戶。去化,讓區塊鏈與現實生活結合,不要賭,不要騙,否則貴圈,涼涼。
聲音 | PeckShield硅谷研發中心負責人Jeff: 競猜類DApp鏈上隨機數機制存在根本缺陷:在談到為何EOS競猜類游戲很難免疫“交易阻塞攻擊”(CVE-2019-6199)時,PeckShield硅谷研發中心負責人Jeff坦言:“所有競猜類游戲基本都包含隨機數的游戲機制,但本質上隨機數和區塊鏈網絡要求所有分布式節點運算結果保持一致存在內在矛盾。現有隨機數解決方案(鏈上開獎)都采用的是鏈上數據(可能加上了未來等時間因素),一定程度上可以實現偽隨機,但黑客可以搶先算出結果進而實現攻擊。所以,建議所有采用鏈上開獎機制的競猜類DApp務必高度重視“交易阻塞攻擊”潛在的安全風險,在根本解決方案找到之前,應采用block.one官方推薦的隨機數生成方案(包含鏈下隨機種子),做好安全布控或搭建風控系統,排查潛在被攻擊的風險。[2019/1/17]
歐鏈OracleChain宣布將上線一款與足球和世界杯相關的Dapp游戲應用:歐鏈OracleChain聯合創始人兼首席科學家譚智勇今日在全球熱“鏈”杭州站宣布:1.在OCT切換到EOS主網上后會對接多家交易所。2.OracleChain團隊會引入更多宣傳和品牌方面的人才。3.PocketEOS上線后會上線一款與足球和世界杯相關的Dapp游戲應用[2018/5/12]
11月12日,日本科技和在線金融集團GMOInternet公布了2018財年第三季度業績報告。報告顯示,在加密貨幣交易業務方面,GMO從第二季度的5.5億日元增加至第三季度的7.4億日元,第三季.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者:NickPaumgarten,發表于《紐約客》2018年10月,編譯:PerryWang,星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00據NEWSBTC報道,RippleLabs正在試圖將針對自己的一起訴訟案件移交到聯邦法院,RippleLabs的這一行為被認為是下了一步好棋.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈捕手,作者:龔荃宇,編輯:潘宇波,星球日報經授權轉發。「去年加密貓最火的時候,我有一群朋友曾策劃把帶有某種顏色基因的貓全部買斷囤貨,再利用市場稀缺性把價格推高獲利,但最后因為以.
1900/1/1 0:00:00中國信息通信研究院發布的《區塊鏈白皮書》的數據顯示,全球共有1242家公司活躍在區塊鏈產業生態中,美國、中國、英國的鏈企數量分列前三位,新加坡、越南和泰國等東南亞國家漸漸成為區塊鏈新勢力.
1900/1/1 0:00:00圖片來源:crypto-news11月21日,據crypto-news報道,周二,美國礦場巨頭GigaWatt按照《美國破產法》第11章,向華盛頓東區聯邦法院申請破產保護,稱其資產不足5萬美元.
1900/1/1 0:00:00