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自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近 "所有權 "的時候了。
從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。
參考FarmVille
2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。
幣安否認福布斯稱曾轉移18億美元客戶資產:金色財經報道,在《福布斯》報道稱加密貨幣交易所幣安轉移了“18億美元的抵押品以支持其客戶的穩定幣”后,幣安否認未經同意使用客戶資產。福布斯表示,幣安將這些資產用于“其他未公開用途”,并且沒有通知客戶。該報告引用了8月至12月初的區塊鏈數據。
幣安發言人表示,“雖然Binance之前承認,與Binance掛鉤的代幣抵押品的錢包管理流程并不總是完美無缺,但用戶資產的抵押在任何時候都沒有受到影響。管理我們的抵押品錢包的流程已經長期固定,這在鏈上是可驗證的。”
根據福布斯檢查的區塊鏈數據,超過18億美元的客戶資金被支付,全部由美元穩定幣(USDC)代幣組成。絕大多數客戶資金,即11億美元,被轉移到Cumberland,Cumberland一家總部位于芝加哥的高頻交易公司。這些資金的其他接受者包括SBF的Alameda Research,以及Amber Group和Tron創始人孫宇晨。[2023/2/28 12:32:52]
隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。
動態 | 福布斯作者預測Facebook將向其加密貨幣持有人支付利息:6月9日,福布斯作者Caitlin Long發文對Facebook的加密貨幣作了以下預測:1.Facebook的加密貨幣將成為發展中國家的強大力量;2.Facebook將向其加密貨幣持有人支付利息,這最終將導致民粹主義者呼吁廢除對美國銀行系統核心銀行的企業補貼;3.Facebook可能會相對較快地成為全球資本市場中的巨大力量,因為它將做中央銀行所做的事情;4.Facebook將面臨監管不確定性;5.Facebook的監管報告計劃將開啟各種有趣的討論。6.Facebook的加密貨幣最終將使比特幣受益。[2019/6/10]
問題是傳統的游戲玩家是否會接受這種新模式?
動態 | 2018福布斯中國400富豪榜比特大陸詹克團位列72:2018福布斯中國400富豪榜今日發布,區塊鏈行業中僅有比特大陸詹克團以241.5億資產位列前百,排名72。[2018/10/25]
這些游戲如何比較?
迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,Axie Infinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBA Top Shot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。
問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?
福布斯新聞顧問:比特幣會激發人們對于去中心化的興趣 但其設計缺陷將制約比特幣發展前景:日前,福布斯新聞顧問Saeed Elnaj有文章表示:比特幣區塊鏈的設計缺陷將制約其未來發展前景。并舉例表明比特幣和比特幣區塊鏈目前有幾個問題。首先,比特幣區塊鏈比以太坊的能源消耗更大;其次,比特幣區塊鏈每秒只能處理7筆交易,而以太坊是20筆;再次,比特幣的產出機制會使其生產成本很快超過自身價值,未來可能因高額區塊鏈運營費用而失去大量算力;最后,比特幣價格波動劇烈,去中心化加密貨幣交易場景很難落地,也無法適應高頻交易的需求。但他也同時認為,比特幣會激發人們對于去中心化的興趣。[2018/3/30]
更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。
差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。
開源、無權限代碼
傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。
Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。
可互操作的、不可改變的交易
區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille 1.0的消亡。
這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。
隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界(WoW)和RuneScape物品。
然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。
采用的障礙是什么?
至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT "和 "Web3 "這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。
Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。
Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。
想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。
金色財經報道,1月27日消息,據官方推文稱,Kava已啟用Terra IBC中繼器,資產可以在Terra和Kava網絡之間自由傳送,其中UST將作為抵押品被添加到KavaMint.
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