編者按:本文來自Cocos-BCX研究院,星球日報經授權發布。區塊鏈+游戲,這個被賦予諸多想象的新技術與最活躍流量入口的組合,其發展總不禁讓人遐思。技術不斷推陳出新,從傳統互聯網轉型為移動互聯網的過程中,游戲無疑享受到了第一波紅利。同樣,當區塊鏈的風口來襲,區塊鏈游戲也成為從業者一直反復探討的場景命題。據ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain聯合發布的《2018年區塊鏈產業白皮書》顯示,過去20年游戲行業作為朝陽行業保持了高速增長。目前行業中游戲用戶共5.8億,其中手游用戶5.5億,頁游用戶2.6億,端游用戶1.6億。整個市場規模2500億元,其中手游1161億元,端游649億元,頁游156億元,海外市場約500億元。除了面臨流量固化——2017年兩大寡頭市場占有率高達76.2%,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了市場增長機會,以及政策不明晰等問題外,游戲行業還面臨著短視頻等娛樂方式崛起,搶奪用戶精力等問題。在此背景下,中小游戲廠商獲客高昂,或面對現實皈依巨頭,成為內容提供商,或關門大吉。區塊鏈的出現為這一過程帶來了轉機。因天然金融屬性,區塊鏈用戶多為高付費意愿群體,為游戲ARPU提供了挖掘空間。加之區塊鏈游戲行業發展尚屬早期,生態格局尚未確定,相對傳統游戲市場,對于后來者更為有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日間,共有123個DApp上線,總計流水約82億人民幣。為了解并更好推動區塊鏈游戲行業發展,Cocos-BCX在Cocos引擎全國巡回沙龍中對參與沙龍人員進行了一次抽樣調查,目前,Cocos引擎的客戶遍及全球203個國家和地區的130萬游戲開發者,覆蓋全球超過8億玩家。基于沙龍調研結果,可得出以下參考數據:85%從業者對區塊鏈游戲感興趣,但34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業。到場人員多為程序員,游戲開發商占比最多
AAC PASS加密星球今日上線“蟻人”:據官方消息,AAC PASS加密星球今日正式上線“行星族”,并發布其首個成員——蟻人Ant-man,截止目前加密星球上已出現四大種族,分別是恒星族、行星族、衛星族和流星族。
據悉,蟻人Ant-man作為流行族首個成員,大大降低了用戶參與的門檻。[2022/10/15 14:28:59]
基于Cocos全國巡回沙龍屬性,沙龍到場行業生態中,最多為游戲開發商,占比45%,其次是個人游戲開發者,占比24%。而從個人身份角度,到場最多為程序員,占比55%,其次為商務,占比18%。圖1:到場人員行業生態分布圖2:到場人員個人身份分布參加Cocos沙龍原因分布中,44%的人選擇了“聽聽技術上有哪些革新與進展”,23%的人選擇了“聽聽行業動向,有沒有更好地發展”,“認識一些合作伙伴”、“和Cocos團隊交流”分別占比18%與9%。圖3:到場人員目的分布61%從業者認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%完全不了解
動態 | 媒體爆料網易星球或已無人運營 網易回應運營一切正常:近日,有網易星球用戶爆料稱,網易金融在大規模調整業務,網易星球已經無人運營,相關團隊已經解散。財經網向網易求證,對方表示,網易星球運營一切正常,且負責團隊也沒有解散。但據財經網了解,網易星球無人運營的消息并不是空穴來風。網易星球曾在該產品成立之初成立了多個官網微信群,有用戶爆料稱目前微信群已經無人運營管理,成為廣告集散地。另外,網易星球隸屬于杭州網易增盈科技有限公司所有,據天眼查顯示,杭州網易增盈科技有限公司也是網易理財的運營主體。而網易理財早在2018年12月宣布平臺正式關閉。[2019/3/5]
在調研中,可以發現到場人員對于區塊鏈的了解并不樂觀。共有61%的人認為區塊鏈就是虛擬貨幣,25%的人表示完全不了解,覺得區塊鏈離他們很遠,僅有14%的人選擇了非常了解。圖4:到場人員對區塊鏈認知分布到場人員對區塊鏈游戲了解同樣不樂觀。僅有8%的人玩過諸如加密貓等區塊鏈游戲,也有7%的人選擇了完全不感興趣,還是會堅持做傳統游戲。圖5:到場人員對區塊鏈游戲認知分布對于區塊鏈能為游戲帶來什么改變,有33%的到場人員選擇了新的盈利商機到來,17%的人認為區塊鏈游戲只是一種新的游戲類型,11%的人選擇了區塊鏈是中小開發者的福利。圖6:到場人員對區塊鏈于游戲作用認知分布34%從業者不知如何盈利,22%不知如何切入行業
Social Lending內測區塊鏈游戲蜂巢星球:據騰訊游戲消息,3月20日,Social Lending開始內測自己的區塊鏈游戲蜂巢星球,并將游戲中的區塊鏈寵物命名為“區塊蜂”,區塊蜂產生的蜂蜜則具有加密數字資產意義,蜂蜜未來將按照一定的兌換比例直接兌換成數字資產。據項目團隊介紹,蜂巢星球后臺當天涌入上萬玩家,服務器一度被擠爆。[2018/3/22]
在到場人員眼中,不知道區塊鏈游戲如何盈利,商業化模式不清晰是影響其進入區塊鏈游戲行業的最大障礙,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。圖7:到場人員對區塊鏈游戲開發擔憂分布在調研結果中,有到場人員表示:“區塊鏈游戲不算了解,如果能展現出區塊鏈游戲的前景,推薦一些盈利模式,未嘗不可。”Cocos-BCX在白皮書中指出了區塊鏈游戲發展的四個階段,分別為使用同質資產作為游戲金幣結算階段、游戲金幣和道具的自由兌換階段、游戲關鍵規則上鏈運行階段以及游戲整體上鏈運行階段。這與到場人員期待Cocos-BCX能帶來的改變相符合,在“您最希望Cocos-BCX給您帶來哪些信息”問題中,有29%的人選擇了怎么用Cocos-BCX開發區塊鏈游戲,26%的人選擇了區塊鏈如何幫助游戲盈利。圖8:到場人員最希望從Cocos-BCX身上獲得那些信息態度分布從以上信息可以看出,即使大多數開發者對于區塊鏈游戲感興趣,但盈利方式不明朗是當前諸多區塊鏈游戲開發者面臨的難題。對此,一種新的思路是,將合約數據與資產數據分離存儲,將資產真正還給玩家,并支持資產抵押、典當、租賃等流通模式。例如一款戰爭游戲,運營商可以將武器鍛造、維修的場所出租給玩家,由玩家經營,甚至由玩家雇用別的玩家。運營商在其中抽成,玩家間也可以租用彼此的設備等。當利益屬于玩家,玩家會自發的將場所運營得更好,甚至是自發去宣傳游戲,為自己、同時也是為游戲拉取新流量。如前文所述,區塊鏈為游戲帶來的機遇之門尚未關閉,對于想要入局但不知如何切入行業的企業與開發者來說,開發也并非一個閉門造車的過程,需要各方的協作,選擇能夠提供游戲引擎;可視化、腳本化和數據驅動的開發工具;支持高性能應用的區塊鏈系統;支持區塊鏈游戲的開發的解決方案也未嘗不是一種捷徑。熊市之下更需蟄伏,開發者才是這個行業的幕后英雄。
雷鋒網:“網易星球”涉嫌以偽區塊鏈游戲收集用戶重要隱私,疑為金融業務鋪路:網易金融區塊鏈產品“星球”被質疑為偽區塊鏈項目,因其尚無代碼和區塊瀏覽器信息且黑鉆總數不確定。此外,該項目被質疑收集包括身份證信息、旅行頻次、健康信息、教育程度、社交信用程度、娛樂時長、購物金額、通訊信息等與用戶真實身份與個人狀態強相關資料,來引入合作企業平臺進行“價值交換”。網易此番以網易金融名義伸出觸角,該產品很有可能先從分析用戶行為提供網貸等服務入手,后期再引入其他合作伙伴。[2018/2/9]
區塊鏈市場總覽Tokenview行情|24小時市值前五的數字貨幣成交額排名及占比根據Tokenview.com數據顯示,24小時成交額排行中成交額排名第一的是BTC.
1900/1/1 0:00:00本文來自Bitcoin.com作者:SamuelHaig譯者:Moni原地址:https://news.bitcoin.
1900/1/1 0:00:00反審查社交媒體平臺Gab,日前被加密貨幣交易所Coinbase凍結旗下賬戶。Coinbase凍結Gab賬戶1月5日,Gab團隊表示,Coinbase關閉了Gab和Gab首席執行官安德魯?托巴(A.
1900/1/1 0:00:00本文來自:DappReview,作者:DR小伙伴,星球日報經授權轉發。導讀:被互聯網教育過的人,即使是傻子也明白一個道理:誰把握住用戶誰就牛逼.
1900/1/1 0:00:00本文來自:蜂巢財經News,作者武旭升,Odaily星球日報經授權轉載。1月4日,約20名員工提交了申請勞動仲裁的資料,仲裁對象是運營國內知名公鏈項目“元界”的公司.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自中國人民大學金融科技研究所,作者:袁俊,星球日報經授權發布。2018年12月21日,“第三屆中國金融科技論壇暨中國金融科技領軍人物和企業榜發布盛典”,中國人民大學金融科技研究所正.
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