2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是游戲行業史上最大規模的一筆收購。
收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標志性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。
本次收購將有助于擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、游戲機和云領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。
據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批準,如得到監管部門批準,預計在2023年完成收購。
微軟將對AI生成圖像進行加密簽名,Bing將成為ChatGPT的默認搜索引擎:5月24日消息,在微軟Build 2023 開發者大會上,該公司宣布將在未來幾個月內增加一項功能,讓所有人都能識別 Bing Image Creator 和 Microsoft Designer 生成的圖像或視頻片段是否是由 AI 生成的。微軟表示,該技術使用密碼學方法對 AI 生成的內容進行標記和簽名,并附上有關其來源的元數據信息。微軟表示,該功能將適用于其兩款 AI 內容生成程序支持的主要圖像和視頻格式,但是沒有公布具體支持哪些格式。此外,微軟宣布 Bing 將成為 ChatGPT 的默認搜索引擎、微軟將與 OpenAI 一起打造 ChatGPT 插件生態、在 Windows11 集成 Copilot 等。[2023/5/24 15:22:34]
一旦完成收購,微軟的游戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的游戲公司之一,僅次于騰訊和索尼。
微軟游戲CEO:元宇宙是“制作粗劣的電子游戲”:10月27日消息,據外媒報道,微軟游戲首席執行官Phil Spencer在《華爾街日報》技術現場會議被問及其對元宇宙的定義時表示,元宇宙是“制作粗劣的電子游戲”。Spencer稱:“視頻游戲創作者有一種驚人的能力,可以打造出我們想要置身其中的驚艷的虛擬世界。對我來說,一個看起來像會議室的元宇宙... ... 我不太想在這種地方消磨時間。”
不過Spencer也表示:“我之所以調侃稱元宇宙是差勁的視頻游戲,只是我認為其現在還處于早期階段,隨著時間的推移,元宇宙最終會比我今天看到的一些元宇宙模型更像視頻游戲。”(The Verge)[2022/10/27 11:48:49]
微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和云領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戲新時代。
微軟發布Azure PlayFab公眾預覽為玩家鋪平UGC貨幣化道路:金色財經報道,為幫助玩家通過用戶生成內容(UGC)從游戲中獲利,微軟已于本周向開發者推出“Azure PlayFab”,在這套 UGC 系統的加持下,游戲制作者將擁有“用于托管游戲市場的、經過實戰測試的解決方案”,微軟允許內容創作者將自己的內容包出售給其他《我的世界》游戲玩家,從而為創作者開辟了一條貨幣化路徑。不過,微軟并未在 Azure PlayFab 預覽公告中明確提及“虛擬實境”,意味這家軟件巨頭暫時無意融入NFT、區塊鏈、或加密貨幣等創新概念。[2021/10/22 20:49:10]
Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。“?游戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。
微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪游戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什么呢?
金色晨訊 | 微軟就區塊鏈服務與納斯達克合作:1.新西蘭政府創新部門投資加密交易平臺。
2.美國銀行獲得了一項存儲加密密鑰設備的專利。
3.荷蘭銀行不承認加密貨幣是有效投資。
4.美國國家標準與技術研究院提出新的加密貨幣架構。
5.委內瑞拉石油幣已可通過法幣和加密貨幣購買。
6.南非修訂稅收法案加密企業或將無法繼續享受稅收優惠政策。
7.微軟就區塊鏈服務與納斯達克合作。
8.馬云致股東信:阿里巴巴將利用區塊鏈等技術改革制造業。
9.Coinbase宣布完成3億美元E輪融資,估值將超過80億美元;擬創建移動交易應用。[2018/10/31]
游戲技術加速企業“元宇宙化”
分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多游戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。
現場 | PlatON、微軟中國云計算創新中心:對區塊鏈而言安全與隱私保護非常重要:金色財經現場報道,在今日萬向區塊鏈實驗室舉辦的2018區塊鏈·新經濟第四屆區塊鏈全球峰會上,與會嘉賓發表了題為“區塊鏈與隱私保護”的演講,稱安全與隱私保護非常重要。PlatON創始人孫立林認為,在數據流動性基礎上,應該同時提供隱私保護;微軟中國云計算創新中心首席產品經理宋青見則表示,對聯盟鏈來說,應首先安全連接到聯盟鏈,再在安全訪問前提下解決隱私保護。[2018/9/12]
這聽起來可能有些奇怪,但游戲確實已對 在線協作、云計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。
對于微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與游戲中的虛擬形象進行互動。
IT咨詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”
該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,復合年增長率為38.6%。
微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視后將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等游戲。圖片:ariana ruiz / zuma press
Constellation 將 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。
“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”硅谷風險投資人Tim Draper說。(Tim?Draper早期下注視頻聊天服務 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企業)
Draper表示,游戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。
“元宇宙是真實的,我相‘Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。
在紐約大學斯特恩商學院電子游戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平臺已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻游戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。
Draper稱,將游戲技術應用于工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平臺結合起來。
咨詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平臺、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”
元宇宙里的互動方式
在NPR的播客采訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。
Q:?微軟為什么要把這么多錢花在一家游戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。
對于年輕人來說,游戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄并進入游戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。
在某種程度上,游戲就是新的社交網絡。微軟意識到了如今游戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在于游戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。
?Q:?對于不關心游戲或互聯網的人來說,他們為什么要關心誰會建立元宇宙呢?
我認為仍有許多人不是游戲玩家,他們并不真正關心游戲。但我這一數字正在減少,現在游戲非常流行。
就好像如果你在2012年問大家:為什么有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什么要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什么?我們都使用社交媒體。
我認為游戲會朝著這種方向發展。光是人們在游戲上花費的時間而言,游戲就是能夠與電影行業相提并論的產業。
未來,游戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在游戲平臺登陸并開啟游戲,游戲結束后換上西裝,然后用社交軟件約同事去開遠程會議。
元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想象中來的更快」。
參考鏈接:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/
https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025
https://www.npr.org/transcripts/1073939239
作者:mayteng
Tags:元宇宙區塊鏈ING加密貨幣元宇宙數字虛擬人是什么區塊鏈技術最早應用于polkadotstingray中國加密貨幣
如果說元宇宙還是停留在烏托邦想象中的概念,也許虛擬貨幣就是未來進入這個宇宙的“密鑰”,是我們目前可觸碰的現實.
1900/1/1 0:00:002021年3月11日,藝術家Beeple的作品《Everyday:The First 5000 Days》在佳士得官網上以69,346,250美元成交,折合人民幣約為4.5億元.
1900/1/1 0:00:00本文由公號"老雅痞"(laoyapicom)授權轉載當你在2003年盜版Outkast的時候.
1900/1/1 0:00:00為什么人類一直想要創造元宇宙?數千年前,柏拉圖曾經對游戲與神的關系緣起做過解釋。他認為,神之所以創造人類,是因為這件事情可以娛神,人類在游戲的過程中,給神帶來了歡樂.
1900/1/1 0:00:001月19日,網易星球正式宣布推出數字藏品功能。1月5日,嗶哩嗶哩首發的數字藝術頭像“鴿德”正式公開發售,全網限量發行2233個,發售當日81分鐘售罄,B站不少網友評論“太難搶了”,“手指摁爛”.
1900/1/1 0:00:00最近以太坊基金會刪除了 ETH1 和 ETH2 的說法,原本的區塊鏈被稱為“執行層”,升級后的 PoS 鏈被稱為“共識層”.
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