之前區塊鏈研習社翻譯了,EOS節點GreyMass出品的介紹EOS系統通脹中心化問題的文章,引起了較大凡響,點擊閱讀《Staking那么火,但通脹加速中心化》,原標題為《通脹,中心化和DPoS》。在上篇問題的基礎上,作者在本文中給出了解決方案。在今天的EOSIO鏈中,甚至許多使用DPoS的區塊鏈項目中,系統常用的做法是將一部分獎勵作為改進系統的專項基金。這一般通過鏈上操作產生的手續費或者直接通過代幣的通脹來實現的。基于EOSIO的區塊鏈主要通過通脹來籌集資金,因為一般的網絡運行并不需要手續費。這種通脹有多種形式,要么通過“區塊獎勵”慢慢地分配,通過“工作者提案”的一部分,或者甚至使用創世期的“戰略伙伴”或者“發展基金”的方式分配。無論使用哪種通脹技術,它們都具有相同的屬性:它們將代幣加入到整個供應量中,并且被給予一些實體而沒有進行直接的價值交換。這樣做是期望這些實體會把精力和價值注投注到系統中。這篇文章中,我們希望探索新方法來為這些系統創造價值,并激發對實現相同目標的各種方法的討論。EOS主網將是文章討論的主題,盡管其中討論的一些想法可以很容易地應用于其它的基于EOSIO的區塊鏈。注意:如果了解EOSIO鏈的通脹分配,發展過程以及通脹可以提供的價值,那么可以跳過接下來的3小節,直接閱讀“工作者候選人”部分來了解我們提出的新系統。1、對自我維持生態系統的期許DPoS系統的理想目標是為了網絡的利益來創建,鼓勵和維持一支工作隊伍。EOS已經存在這樣的一個集體:區塊生產者。BP充當了運營網絡和參與治理的重要角色。這些區塊生產者的報酬由網絡通過通脹來支付。這種規模的大多數生態系統已經意識到的是,維護網絡需要的不是一個專職的集體就可以的。你不僅需要區塊生產驗證者,還需要沒有直接參與區塊生產和治理的個人以及組織,他們能夠提供必要的產品和服務。后者并不關注區塊鏈共識的控制和運作,而是將關注點轉向其它對改進網絡運行的重要目標上。2、EOS現有的通脹狀況EOS主網內發生的一些通脹事件如下:創世期獎勵:供應量的10%被分配給b1賬戶,該賬戶由Block.one擁有。這筆權益鎖倉10年,用來激勵Block.one繼續為開源EOSIO生態系統做出貢獻。每個區塊的獎勵計劃:系統合約本身設計的是每年5%的通脹率,然后進一步分成幾部分來獎勵給那些推進EOS發展的參與方。此外,EOS通過RAM交易和短賬號拍賣產生的費用進一步為網絡籌集資金,盡管這些資金并非來自通脹。這篇文章里,我們關注的主要是生產每個區塊的獎勵計劃。首先,我們將了解它的工作原理,然后我們將探討如何對它作出修改來改善EOS生態系統。3、當前區塊的獎勵現狀每個區塊的獎勵計劃目前分為以下幾個方面:?80%:存入eosio.saving賬戶?20%:分成兩個資金池用來作為BP的獎勵:---25%,又稱為bpay:按照BP生產的每個區塊支付給BP的獎勵。---75%,也稱為vpay:根據BP收到的票數百分比支付給他們的獎勵。通過抵押權重投票,EOS的利益相關者最終控制了這1%的通脹,只要通過投票這部分獎勵就流向了區塊生產者。被選出的區塊生產者將因為其服務獲得新挖的代幣作為獎勵。剩下4%的通脹累計到eosio.saving賬戶,對如何利用其價值有不同的意見。自EOS主網絡成立以來,它一直是爭論的主題,而且自創世以來這個儲蓄賬戶中累計的EOS最近通過BP投票被銷毀了。4%通脹分配的一些建議包括:工作者提案系統工作者提案系統設計是分配這個剩余4%通脹的討論焦點,但它在EOS主網的采用方面尚未真正獲得成功。盡管EOS主網缺乏工作者提案系統,但我們已經看到社區強烈希望有這樣的系統來發揮作用。目前,它被視為“非傳統的區塊生產者”實體,正在努力成為EOS區塊生產者,其中一些實際上成為活躍的生產者,在共識問題上占有21個席位中的一席。其中許多實體都采用這種方式,因為系統沒有為他們提供其他選擇,而且利益相關者為他們投票,因為他們看到了他們發揮的非區塊生產者角色的價值。然后問題就變成了這樣:在治理體系中存在著擔任區塊生產者的不熱心的且不合格的實體,他們最終對共識掌握部分控制權,并將更愿意并有能力充當區塊生產者的其他實體排擠了出去。工作者提案可以通過創造另一種機會來緩解這種情況,但這些系統構建起來很復雜,并且最終對參與投票的利益相關者和申請資金的實體都很耗時。投票激勵對這些資金如何使用的另一個受歡迎建議是對參與投票設立激勵機制。系統將為持幣者產生傳統上稱為“抵押獎勵”的東西,他們抵押自己的代幣,然后通過代理或為某些出塊節點投票參與到投票過程中。這個建議超越了REX在其實現方案中所提供的功能,因為REX也要求你出租你的代幣來獲得獎勵。愿意抵押并使用這些代幣提供的網絡資源的用戶不包括在REX的獎勵中。遺憾的是,投票激勵并沒有解決獎勵工作者的問題,所以我們將在以后討論這個話題。完全取消通脹除了為這種通脹找到用例之外-最近甚至一直在討論是否就是銷毀這筆資金并取消這部分通脹。盡管最近eosio.saving賬戶的EOS已經被銷毀,但并沒有取消資金繼續存入這個賬戶中。我們支持最近這次的銷毀,因為我們覺得有那么一大筆資金而缺乏有效的計劃來分配它可能會帶來潛在的沖突。不過,我們寧愿選擇為這個通脹找到使用用途,而不是完全取消它,這樣能夠避免出現我們在《通脹,中心化和DPoS》文章中提出的問題。有了以上一番了解后,我們應該回到文章討論的重點:如何利用這種通脹來為網絡中沒有充當區塊生產者的重要參與者提供資金。接下來,就是工作者提案登場的時候了。4、工作者候選人“工作者候選人”。如果不再使用提案系統,要是選擇一種模仿現有BP選舉系統的,按每個區塊進行獎勵的系統會怎樣呢?這種方法使用一種今天已經在運行的系統,也選擇一組“工作者”,這些工作者不承擔區塊生產者所負責的事情。這些“工作者”可以是個人,整個組織,或者具有明確目的的智能合約。這些實體努力證明他們的價值,正如BP所做的那樣,并且利益相關者可以決定選擇誰進入工作者隊伍。系統本身通過總通脹中固定的一部分來創建一個就像已經應用于區塊生產者那樣的工作者獎勵池。選出來的工作者然后能夠像BP今天所做的那樣申領獎勵。在技術層面,這個系統可能工作形式就像“按每次投票進行獎勵”,根據他們收到的票數來對工作者進行獎勵,這些工作者由那些選出區塊生產者的相同的人來投票選舉。重要提示:我們在此強調,這一討論的重點是創建新的獎勵池,而不是確定整個通脹率。通過更改我們上面提到的通脹率,可以采用一個已經很熟悉的設計:50%:存入eosio.saving賬戶30%:根據他們收到的票數百分比支付給工作者20%:分成兩個獎勵池來作為給BlockProducers的獎勵---25%,也稱為bpay:按他們生產的每個區塊支付給區塊生產者。---75%,也稱為vpay:根據他們收到的票數百分比支付給區塊生產者。這帶來了兩個主要變化:一組新選出來的“工作者”為網絡提供價值。將eosio.saving賬戶的1.5%未來通脹重新分配進入工作者獎勵池中。正如之前《通脹、中心化和DPoS》文章中所講,區塊生產者與非區塊生產者之間的比例應該適當地協調,來推進去中心化或者至少防止中心化的趨勢。選定了上述例子中的數字,這樣工作者資金的總額大于區塊生產者資金的總額,從而避免各方的權力集中起來控制共識。實際上,這兩個數字可能高,也可能低-只要整個工作者資金等于或大于區塊生產者的資金就好。5、工作者候選人選舉像區塊生產者一樣,工作者候選人可以實時選出,讓利益相關者控制所有的通脹釋放。這些持續的選舉將促進成為工作者候選人的競爭,這就類似于區塊生產者的做法一樣,鼓勵最佳候選人進入排名較高的位置。與傳統的“工作者提案系統”相比,對利益相關者和潛在候選人而言,這也讓這個系統得以簡化。候選人無需提交具體提案或設定時間進度-他們只要將自己與他們所能提供的一起展示,來努力將社區團結起來。隨著這些實體提供價值,利益相關者將通過投票支持他們。如果這些實體未能提供價值,那么投票者可以決定取消他們的選票并且不再支持候選人。投票者參與過程也被簡化,因為投票者選擇支持明確的實體,而不是逐個項目地審查提案。這種設計產生了與對區塊生產者所承擔工作的同樣的期望,并且面臨著區塊生產者已經面對的同樣的挑戰。在這些場景背后,工作者候選人工作方式將與區塊生產者非常相似-要求達到最低票數才能申領獎勵。利益相關者通過對最終控制所有系統合約的區塊生產者施加壓力能夠修改最低票數、整個通脹率以及其它要求。這些數字可以進行微調,來增加或者減少系統能夠支持的工作者候選人數。6、被選人應是獨特的重要的是,個人實體不作為工作者和BP來參與。這只能由投票者強制執行,但我們強烈建議EOS社區就這一想法制定強有力的社會規范。區塊生產者預期只運作一個候選人,而工作者也應該只被允許運作一個候選人。這種理想情況應該存在于兩個選出來的各種實體團隊當中,并且每個實體應該只有一個BP候選人或一個工作者候選人。沒有一種類型有多個的情況,實體應該要么只作為工作者,要么只作為區塊生產者而存在。盡管這個概念已被證明在當前的系統中是無法執行的,但我們覺得這仍然是要傳遞給利益相關者的重要概念。這樣做的原因是多個候選資格將會帶來權利集中;任何運營多個候選人的實體都將會重復收取補償,這可能會進一步鞏固他們領取多份獎勵的地位。正如我們在《通脹、中心化和DPoS》文章中所論證的那樣,這將會導致單一實體在網絡中長期積累更大的權利。實現這一目標要求這些新工作者和區塊生產者具有充分的透明度。工作者實體的所有權披露與BP的所有權披露同樣重要,來確保我們知道工作者實體的背后是誰以及誰將從所獲得的獎勵中受益。幸運的是,對于如何實現這一目標我們有一個良好的開端,那就是通過使用一些區塊生產者在鏈上和在他們網站上已經使用的技術,像定義了組織構成的標準化“工作者信息”JSON條目。最后,與區塊生產者一樣,如何管理工作者候選人將由利益相關者來決定。7、誰將成為候選人?我們想象這些候選人將主要由你今天在EOS中所見到的團體組成,目前他們以組織和/或區塊生產者的身份存在。這些工作者候選人將積極地為EOS增加價值,同時并不期望或者沒有能力成為需要承擔責任的區塊生產者。以Scatter團隊為例,這是一家為EOS生態系統提供令人難以置信的價值的公司,它的惟一使命就是開發Scatter產品套件并助推各種dApp。如果作為利益相關者你同意EOS網絡應該支持Scatter,那么你可以投票給他們成為工作者候選人。如果當選,他們將從這個新的獎勵池中獲得獎勵,并不需要提交具體的工作者提案或承擔作為區塊生產者的基礎設施和治理責任。然后,他們就可以被利益相關者選出來做他們最擅長的事情,僅此而已。像Scatter團隊這樣的組織也可以不需要這種來自EOS網絡的支持。一旦一個實體建立了自己成功的商業模式,那么它就可以退出其工作者候選人身份,在保持獨立的同時繼續為網絡服務。作為工作者候選人的另一個極好的例子是各種DAO/DAC方案,如EOSDAO(https://medium.com/eos-new-york/the-eos-dao-progress-on-chain-99fc4a47e4ac)。像這樣的去中心化組織通過各種舉措為網絡提供獨特的價值,在這些舉措中,可以使用充足的資金來支持其組織、并為符合其目標的外部項目提供資金。這些目標可以是資助開發、基礎設施、協議、甚至是孵化和幫助指導新項目。僅僅有一個工作者候選人系統使得這些組織得以成長并為生態系統帶來價值。工作者候選人也是當前區塊生產者的一種選擇,他們寧愿專注于他們的產品而不必處理治理和共識問題。它還可以對最終處于這種情況下的區塊生產者施以援手:他們開發的產品或服務產生利益沖突了,這可能是他們的業務決策與網絡的決策相沖突。這些區塊生產者現在有機會從區塊生產者候選人轉變為工作者候選人,放棄他們在治理和共識方面的權利,專注于他們的業務。工作者候選人的用例還可能包括:交易所媒體開發人員獎學金/撥款基礎設施提供商社區/外聯任何在利益相關者眼中為生態系統增加價值的非BP實體都應該有資格作為工作者候選人。8、會影響BP嗎?會的-希望能以積極的方式。這不僅使一些區塊生產者有機會擺脫技術上的要求和治理決策,而且還通過踢除最終當選區塊生產者并拒絕積極投票或參與治理的實體,來為有意愿這樣做的候選人騰出地方。僅僅將工作者候選人引入生態系統就可以更清楚地了解這兩個不同的選出來的團體的角色和責任:BP候選人的最重要任務是保障區塊鏈正常運行,所有其他項目都是次要的。工作者候選人的首要任務是通過產品和服務為區塊鏈增加價值。這并不是說BP候選人也不能通過產品和服務為區塊鏈增加價值來保持競爭力,但是當區塊鏈本身是重心時,他們有責任放棄所有其他活動。這種對責任的清晰界定開創了一個先例,即區塊生產者首要的任務是以符合網絡的利益來行事,并以管理者的身份而存在。9、對相關提案的影響對涉及手續費和通脹的其它提案的影響。從一部分通脹中引入的工作者候選人獎勵池并不意味著可以替代任何類型的提案/審批制度或治理機構,也不應該詆毀任何其他試圖使用通脹實現其他目標的提案。目前,EOS有兩個通過通脹實現資金流入的獎勵池,它們分別是eosio.saving賬戶和EOS節點。這個提議將添加第3個獎勵池,但這并不意味著第4個,第5個或第6個池不能存在并且完全在系統之外運行。例如,Steem通脹分為4個池,這樣的系統由于各方的參與隨著時間不斷地趨向去中心化。這個工作者候選人獎勵池意在作為一個通脹池,專門用來獎勵那些我們可以吸引來的非常重要的非區塊生產者。10、結論我們認為,就通脹分配而言,有一種相對的力量對像EOS這樣的系統至關重要。獎勵工作者是實現這一目標的合理措施,并增加了一個提供第二個通脹源的系統,這個通脹源用來對抗當前的單一通脹源。引入“工作者候選人”并利用EOS利益相關者熟悉的系統是實現這一目標的眾多選擇之一,我們認為這是在短期內實現目標的最簡單的實施方案之一。如果EOS主網的利益相關者可以接受這一想法-我們愿意作出努力來進一步明確這個概念并幫助實現這個方案。如果不行的話,至少我們希望提供一種方法來開放性地思考在如何使用通脹推動網絡發展方面更好地取得某種平衡。我們認識到這個想法既有巨大的潛力,也有嚴重的風險。我們希望與社區討論這樣一個系統的優缺點和折衷之舉。隨著我們在將來看到更多基于EOSIO的區塊鏈項目的推出,這個框架也許可以幫助他們思考如何為其系統籌集資金以及如何讓他們的區塊鏈更有競爭力。-END-作者:GreyMass,EOS節點譯者簡介:Chuan,區塊鏈研習社特約作者。聲明:本文為作者獨立觀點,不代表區塊鏈研習社立場,亦不構成任何投資意見或建議。原地址:https://blog.greymass.com/eos/@greymass/a-simple-system-to-support-blockchain-workers-in-dpos
EOS在2分鐘內漲幅超過1.00%:據火幣全球站數據顯示,EOS/USDT在2分鐘內出現劇烈波動,漲超1.00%,達到1.01%。當前報價為 2.15 美元,行情波動較大,請注意風險控制。[2020/3/23]
聲音 | EOS紐約:主網上線前 B1放棄用BP成本作為增發標準:據鯨交所消息,近期,隨著eosio.saving中3400+EOS被銷毀,MEET.ONE也提出徹底將EOS年通脹從5%改到1%,社區對于該話題討論激烈。 5月10日,Youtube博主Colin分享了一個提議,BP們可以公布他們維持正常經營需要多少資金,然后社區EOS持幣者決定是否給他們投票,這也許是最佳確定的EOS增發量的方式。 EOS New York回復稱,EOS主網上線前,B1曾經打算這樣做的,他們本來打算用TOP21節點提議的成本的中位數作為增發標準,但是上線之前就放棄了該方案。[2019/5/10]
動態 | 過去24小時EOS Dapp交易額約203萬EOS:據DappReview數據,今日dapp新增5個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶129883,交易額203萬EOS/7531萬元;Tron Dapp活躍用戶74117,交易額3.7億TRX/7290萬元;ETH Dapp活躍用戶12350,交易額3.06萬ETH/3732萬元;Steem Dapp活躍用戶12701,交易額13萬Steem/46萬元。[2019/4/8]
行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶66620:據DappReview數據,今日dapp新增6個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶66620,交易額951萬EOS/1.57億元;Tron Dapp活躍用戶33995,交易額6.2億TRX/1.14億元;ETH Dapp活躍用戶13149,交易額1.6萬ETH/1275萬元;Steem Dapp活躍用戶9798,交易額18萬Steem/51萬元
過去24小時交易額排名前三名分別如下:
1.EOS:BetDice(抽獎,用戶1573,成交量270萬EOS/4474萬元);Poker EOS(抽獎,用戶932,成交量244萬EOS/4053萬元);EOSHASH(抽獎,用戶量2479,成交量92萬EOS/1538萬元)
2.Tron:TronBet(抽獎,用戶3062,成交量4.1億TRX/7555萬元));DICE 3D(抽獎,用戶760,成交量0.67億TRX/1210萬元);ALLBET(抽獎,用戶3025,成交量0.57億TRX/1038萬元
3.ETH:FCK(抽獎,用戶數443,成交量4565ETH/364萬元);質押借Dai(市場,用戶693,成交量2884ETH/230萬元);IDEX(市場,用戶數653,成交量1853ETH/147萬元)
4.Steem:Magic Dice(抽獎,用戶269,成交量17萬Steem/49萬元));Smartsteem(其他,用戶63,成交量4609Steem/1.2萬元);Steem Monsters(游戲,用戶1733,成交量4098Steem/1.1萬元)[2019/1/24]
EOS加入Bancor (BNT)生態系統:EOS今日宣布已加入Bancor (BNT)生態系統,持有EOS的用戶可以通過Bancor生態系統,用EOS和系統里的其他60多個幣種進行兌換。BNT現全球均價3.13美元,24小時跌幅0.86%。[2018/3/22]
Odaily星球日報出品作者|遂心編輯|盧曉明幣安宣布下一個Launchpad上線項目為Harmony,將于5月15日宣布代幣銷售細節和更新的搖號抽簽安排.
1900/1/1 0:00:005月1日,獲得格萊美獎的混音師AndréAllenAnjos(RAC)與洛杉磯制片人兼DJJoshLegg(Goldroom)宣布,他們已經推出了新的唱片公司MinervaMusic.
1900/1/1 0:00:00本文作者stakingrewards.com,由Cobo原創編譯本文共7268字,預計閱讀時間18分鐘為了深入理解Staking和PoS.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報出品作者|遂心閃電網絡正在以驚人的速度增長。前陣子,一項名為“閃電火炬”的活動更是讓閃電網絡進一步被市場熟知.
1900/1/1 0:00:00概覽 行情方面:本周,隨著股市行情的集體走下,A股和區塊鏈概念股整體下探,A股92支區塊鏈概念股中,只有8只上漲,港股總只有裕興科技一家上漲2.47%.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自巴比特專欄,作者張凌,Odaily星球日報經授權轉載。作者張凌,瀚一律師事務所合伙人.
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