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LIC:元宇宙的前世今生_元宇宙平臺公司找幻霄

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一個幽靈,元宇宙的幽靈,在人類世界游蕩。一時間,萬眾爭說元宇宙,無數企業想戴上元宇宙這頂帽子。有人歡喜有人憂,有人認為元宇宙是未來,有人認為是泡沫,還有人認為是,會腐蝕人的心靈,甚至會把人類引向萬劫不復的深淵。

那么,什么是元宇宙?這是一個源于科幻的概念,也是人類最古老的夢想。我們可以把傳統的現實世界看成是一個現實宇宙,同時,我們又很早就有了另一個宇宙,那就是想象的宇宙:文學、繪畫、戲劇、電影……在過去,這兩個宇宙是相互分離的,我們不可能在看著《紅樓夢》的時候就真的走進去了。不過有意思的是《紅樓夢》里還真的描寫了這樣的場景,還更具體地設想了一個非常有科幻感的穿越設備:風月寶鑒。無論如何,那種對超越現實,從現實宇宙進入到想象宇宙的渴望是真實而強烈的。隨著科技的發展,這兩個宇宙之間的界線開始被打破,它們越來越互相融合。比如購物這種非常現實的事情,現在虛擬世界中就可以完成,甚至可以用虛擬的貨幣,而這種虛擬的貨幣又是在虛擬的世界中通過虛擬的活動來獲得。也可以這么說,人類的虛擬活動正越來越具有實體性的力量。這種融合的結果,就是元宇宙。

扎克伯格因押注元宇宙損失近5000億元:9月20日消息,臉書母公司Meta CEO馬克·扎克伯格押注元宇宙的策略,已經讓他在現實世界中付出了高昂代價。今年到目前為止,他的財富縮水了一半還多,達到了710億美元(約合4975億元人民幣),是彭博億萬富翁指數追蹤的超級富豪中損失最多的。

他目前的凈資產為559億美元,在全球億萬富翁中的排名從年初的第第6下滑至第20位。(鳳凰網科技)[2022/9/20 7:07:18]

從這個意義上來說,人類走向元宇宙的歷程,從幾萬年前我們的祖先在巖洞里畫上的第一筆胡涂亂抹就開始了。元宇宙就是人類精神投射的另一個空間,所有的人類藝術都自帶元宇宙屬性。

數字技術的發展,推動人類對元宇宙的建構進入了一個新的階段。電腦網絡是元宇宙更為具象的版本,它既像傳統的文學藝術,是我們的想象和虛構,它又有現實性,而且本身就越來越影響現實,成為現實。社交媒體具有自組織的機制,能夠自己生產內容,不斷進化,形成有機的生態。這已經非常接近元宇宙這個詞的來源、科幻小說《雪崩》里的場景了:一個五花八門的江湖,有著自身的運行機制。它是虛擬的,但是與現實息息相關。可以把元宇宙理解成一個強化版的互聯網,目前網絡中有的,元宇宙里都會有:連通,隔絕,投射,逃避,互助,對抗,真實,虛幻……所有這些已有的元素都會以強化的形式出現。

Kakao子公司Crust計劃推出面向自由職業者的元宇宙Project Altverse:8月2日消息,韓國互聯網巨頭Kakao旗下區塊鏈子公司Crust正在建立一個名為Project Altverse的生態系統,并開始招聘相關開發人員。自由職業者可以在該生態系統中制作和分發元宇宙平臺上的內容并獲得基于加密貨幣的獎勵。

該工作組的開發人員的工作還包括使用加密錢包實現用戶體驗,因此預計相關的生態系統獎勵系統將基于加密貨幣等區塊鏈生態系統。對此,Kakao相關人士表示,該元宇宙項目計劃支持自由職業者的經濟活動,具體面向的職業人群還沒有確定,目前還在計劃階段。(MTN)

?[2022/8/2 2:53:39]

我們也可以把游戲看成是元宇宙的另一種形態。有不少元宇宙相關產業的人說元宇宙不是游戲,扎克伯格也強調這是社交和辦公,他們想要把元宇宙與游戲脫綁,其心可感。事實上元宇宙與游戲同源,是一體兩面。理解元宇宙需要游戲的視角,反之亦然。還是拿《雪崩》來說,今天玩游戲的人一看這個小說就明白,里面的元宇宙就是一個大型多人在線游戲,充斥著各種游戲的場景:化身,扮演,任務,規則,世界構建等等。以《雪崩》為代表的賽博朋克小說也是對互聯網的預言,后來的網絡在很大程度上就是按照這些小說的腳本發展的。網絡與游戲具有共生機制和協同演化的趨勢,在虛擬化、交互性和跨越性這些方面為元宇宙打下物理和心理的基礎。游戲的人是元宇宙的新主體。

元宇宙價值指數今日為768.3:金色財經報道,據同伴客數據顯示,01月05日元宇宙價值指數為768.3點,較前日下跌15.13點,跌幅為1.93%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2022/1/5 8:26:21]

那么,眼下爆炒的元宇宙與“傳統的”游戲和網絡又有什么不同呢?元宇宙可以看成是游戲和網絡產品的下一代。那些上一代產品還是有很多局限,比如屏幕是2D的,你還是在那個世界外面,并不能真正地走進去。新一代的元宇宙是一種維度的提升,你會以各種方式進一步“走進”這個世界。那么這當然也會借助最新的技術,那就是我寂寞地鼓吹了多年的虛擬現實、增強現實和混合現實技術。經過多年的積累,這些技術已經開始初具雛形,在消費和商業領域登堂入場,展露風采。

元宇宙社交應用Flickplay完成500萬美元融資 Lightspeed Ventures等參投:11月2日消息,元宇宙社交應用Flickplay完成500萬美元融資,Lightspeed Ventures、Abstract VC、Long Journey VC、華納聯合創始人Vivi Nevo和King聯合創始人Sebastian Knutsson等參投。Flickplay是一款社交錢包應用程序,旨在處理不同類型的數字藝術和藏品。用戶能通過交互式AR地圖獲取藏品,然后使用一套內容創建工具向其他用戶展示它們。Flickplay創始人Pierina Merino稱之為《精靈寶可夢》的地圖游戲與抖音社交功能的結合。(VentureBeat)[2021/11/2 6:26:58]

當然還遠不止是硬件的進步,這里的核心是界線的打破,維度的提升。元宇宙是一種新的超越和融合:信息、社交、游戲、教育、工作、現實、虛擬……這些以往被分割的領域都隨著技術的發展越來越被整合進來。我們會變得既是讀者又是作者,既是觀眾又是演員,既是生產者又是消費者,既是教育者又是被教育者。而這些活動都會具有更加令人沉浸和交互的模式,也就是游戲模式。人的游戲天性會與各種人類活動發生新的融合,工作和學習會變得更加有趣,也更加方便,更具有創造性。這聽上去是多么激動人心,這就是我為什么一直看好虛擬現實和游戲的根本原因。現在,這個漫長緩慢的趨勢好像突然一下子變得強烈起來。

朱嘉明:元宇宙是人類創造出來、橫跨生命與非生命集成系統的信息塊:6月2日,由Cabin VC 、Blocklike舉辦,金色財經、POW POWER協辦的Tides波浪 2021·區塊鏈影響力峰會開幕式中,經濟學家、數字資產研究院學術與技術委員會主席朱嘉明開場演講。

朱嘉明討論了元宇宙的概念、演變歷史、基礎問題、未來預期等等。朱嘉明認為,元宇宙是人類創造出來、橫跨生命與非生命集成系統的信息塊,是通過21世紀科技成果所實現的人類意識的集合。該概念將引發信息科學、量子科學、數學和聲明科學的互動,改變科學范式的飛躍。目前,我們正處于高度智能化形態的元宇宙第3個發展階段,元宇宙已經囊括了多種數字經濟創新成果,例如 DeFi、NFT 以及區塊鏈的其他成就。[2021/6/2 23:04:45]

如果人能夠在虛擬世界中完成購物、辦公、種植、采礦、教育、醫療、社交、婚戀……而且是以更輕松更好玩更自由的方式,那么傳統的現實世界會發生什么樣的改變?我們還需要在現實中生活嗎?我們還需要忍受現實的各種隔絕、排隊、擁堵、塞車嗎?人們會越來越向虛擬世界遷移嗎?也許,在不那么遙遠的未來,我們依然保留我們的肉身和現實的存在,但只是把它們當作一個軀殼,一種最基本的硬件,而把更多的精力用來構建和享受我們的軟件,我們的內容和應用,也就是虛擬世界?

這也是對元宇宙最大的爭議所在。有一種對元宇宙的否定,認為元宇宙太虛幻:元宇宙能讓人吃到紅燒肉嗎?元宇宙目前不能讓人直接吃到紅燒肉,但這兩者不是對立的關系,為啥不能嘴里含著紅燒肉建設元宇宙呢?虛擬與現實本來就是一體兩面,現在關系還越來越密切。比如臉書(現已改名Meta,就是Metaverse的那個Meta)推出的Horizon Workroom的辦公應用,可以讓人更高效快樂地在元宇宙里辦公,那是能創造真實的價值,也能換來香噴噴的紅燒肉的。

還有一種對元宇宙的恐懼,認為元宇宙會毀滅人類。這些人借用劉慈欣對虛擬現實的批判,認為元宇宙能讓人以虛擬的方式輕易滿足各種欲望,從而會消磨人向外探索的意志。這里面存在著不少誤解。劉慈欣當然是太空派,認為人類的未來是星辰大海,但他并不反對虛擬現實本身。相反,他認為這是太空開發不可少的技術。因為航天的探索開發離不開包括虛擬現實人工智能在內的IT技術,能夠使我們在不用人類親自冒險的情況下,在太空探索中完成大部分的工作。他認為理想的狀況是人類內向的發展和外向的發展同時進行,互相促進。在他的《黃金原野》里,正是地球上的億萬人借助虛擬現實技術,與遙遠的失事飛船上的宇航員以虛擬的方式朝夕相處,建立了強烈的共情,才推動地球上的政府進行巨大投入,制造更強大的飛船去實施營救,從而促進了宇航事業的發展。

那么,元宇宙就前景一片光明了嗎?且慢太高興。我從人性和技術發展的角度看好這個元宇宙的大趨勢,但是最近的大熱,恕我直言,炒作的成分居多。新的元宇宙愿景需要強有力的虛擬現實設備的支撐。我擁有幾乎所有的這些設備,清楚地知道它們的局限:芯片的運算能力不足,清晰度不夠,視場角太小,圖像延遲,對身體動作的定位不夠精確,容易造成暈眩,內容不夠。更重要的是,目前的設備都太大,太重,戴在頭上還破壞發型。這些都有待于技術的發展和內容的開發來解決。元宇宙要能成為較為主流化的現實,起碼還要5到10年的時間,這方面還需要很多漫長的工作。

人類正在經歷一場深刻的變化。從前我們的生活就是肉身的生活,我們的現實就是眼前的現實,我們的世界就是周圍的世界。隨著電報、電話和電視的來臨,人類開始走入通信的時代。你可能以為這只是交流更方便了,然而這何止是工具的進步,我們的生命、人之為人的根本都發生了變化。如果人就是信息,當越來越多的人際信息能夠以即時的方式傳遞,人與人的傳統界線就逐漸被打破,距離開始消失。數碼和網絡把人與人、人與世界的關系推向一個新世紀,元宇宙就是這種關系發展的體現,是人類精神新的生長點。就像網絡和AI一樣,元宇宙不是會不會來的問題,是以什么形態來的問題。

元宇宙是一個過程,現實與虛擬融合的過程。沒有虛擬就沒有想象,就沒有對現實的重構,就沒有文明的發展。沒有虛擬就沒有現實。一切藝術都是虛擬與現實的結合,都是某種意義上的元宇宙。藝術與生活隨著科技的發展走向新的融合,這是元宇宙的新階段。當然,這也會是一個漫長的探索的過程。

元宇宙降臨之日,人類脫胎換骨之時。

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