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ELA:百萬人陪五月天線上跨年:以后就這樣聽歌了?_ELAND幣

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今年的跨年你是怎么過的?是聽了一場跨年演講,還是去了游樂園?也或者,用一種經典的方式 —— “音樂+Party”跨年?

國外時代廣場的跨年,已是無數巨星的向往;國內五月天演唱會的倒數,依然是幾代文青的朝圣;而近些年的 ISY(三亞國際電子音樂節),又成了Z世代們的狂歡。因疫情的影響,線上的娛樂方式成為更多人的依賴,要有音樂,還要有Party,這一次跨年可以多一點的不一樣。

今年,五月天慣例性地在多處“分身”,一邊在高雄世運主場館線下開唱,一邊連線湖南衛視的跨年晚會,一邊在QQ音樂等TME旗下平臺直播跨年,還在微信視頻號直播“陪你跨年演唱會”,而最新鮮的是,他們也首次降臨了TMELAND這個“虛擬音樂嘉年華”,與數十萬網友共同在充滿賽博朋克氣息的“未來音樂世界”中一起狂歡跨年。

和朋友一起在虛擬游樂園看五月天跨年是怎樣的體驗?在這里與百大DJ的狂歡又是怎樣的刺激?

TMELAND首次“開園”,讓習慣了傳統音樂服務的用戶們眼前一亮:從創造角色到游覽,從觀賞演出到互動,以及從現實穿越到這個空間也極其容易,“一鍵登島”就打開了一扇新世界的大門。

端云技術跨步·音樂現場版的“元宇宙”來了?

從《頭號玩家》到《失控玩家》,充滿想象力和擬真感的“元宇宙”,正在被越來越多人了解。

但能真正觸及這個虛擬世界的只是少部分人,原因很簡單,一副通向虛擬世界的眼鏡或頭盔是前置約束。這也是為什么TMELAND的技術負責人Bill會認為,當下各種“元宇宙”名號的產品,其實是屬于少數人的“極客玩具”。

OpenAI CEO:ChatGPT已突破百萬用戶,對話費用平均只有幾美分:12月5日,OpenAI 首席執行官 Sam Altman 在社交媒體上發文表示,OpenAI 訓練的大型語言模型 ChatGPT 于上周三推出,截至今日已突破 100 萬用戶。并在回復推特首席執行官馬斯克時表示“每次對話的平均費用可能只有幾美分”,正試圖找出更精確的測量方法并壓縮費用。[2022/12/5 21:23:50]

TMELAND的最大突破,或許是在不需要專業硬件的條件下,真正普及了“元宇宙”的體驗——這一次“開園”,有近110萬用戶“登島”,相當于坐滿了12個國家體育場(鳥巢)。這是第一次實現在線人數上的重大突破。

那么TMELAND能接待110萬“游客”是如何做到的?

首先是技術方向的選擇,以及對應技術方案的調整。

目前,涉及虛擬技術的場景,對軟硬件和網絡要求都比較高,為了降低用戶參與的門檻,TMELAND與元象XVERSE公司合作,沒有采用傳統的純端(如 Unity 或 UE )或純云(如云游戲)方法,而是在國內首次采用了端云協同3D互動技術,制作龐大、多人、可互動的虛擬世界,用戶不需要輔助硬件,甚至連獨立 APP 都不用下載和安裝,就可以入場這個虛擬游樂園。

其中最重要的就是由元象XVERSE自研,騰訊云助力打造端云協同的3D技術方案,通過技術上的尖端突破實現業界的體驗創新。

持有至少百萬美元錢包本周增至66,540,增長了150%:12月18日消息,據分析公司glassnode報道,本周持有至少100萬美元以上的錢包增至66,540,增長了150%。

報道中提到,現在,錢包中裝有44BTC的任何人都將進入美元7位數俱樂部。BTC超過2萬美元,已將所有早期礦工地址(50BTC區塊獎勵,未使用或丟失)變成了百萬富翁地址。[2020/12/18 15:39:25]

它能夠將一個宏大的音樂游樂園極致地壓縮在一個極小的下載包內,一點即進,構建出「海量用戶+龐大場景+同屏互動+多端接入」的全新 3D 體驗,這也是在純端(如Unity或UE)和純云(如云游戲)之外,制作3D虛擬世界的“第三條路線”。

TMELAND在技術層面跨出的一小步,經由這次“試營業”的市場試探與沉淀,成為國內廠商在“音樂元宇宙”探索中跨出的一大步,這代表著,借助創新技術手段,高性能硬件設備將不再是必備條件,“元宇宙”的正式落地和普及時間或許將大大提前。

當然,從現階段的效果來看,和人們的預期仍有不小差距,TMELAND技術人負責人Bill也提到,剛上線的TMELAND后續會不斷的迭代來進行自我改善和提升以逐漸接近大家期待的那個樣子。

一方面,就現有的虛擬技術中,大家有各自不同的方向,有的會選擇從數字形象(虛擬偶像 IP)出發,有的則會從物體、三維空間重建的角度入手。元象XVERSE公司的技術的負責人 Tom 表示“我們重點的切入方向是3D,高品質畫面、龐大場景、支持海量用戶的虛擬世界。”這也正符合 TMELAND 虛擬音樂嘉年華的舞臺設定。

分析 | EIDOS空投禍及EOS生態 頭部玩家薅羊毛收益已破百萬元:據 DAppTotal.com 數據顯示,截至目前,自 EIDOS 空投啟動以來,其24H活躍用戶量為1260個,24H交易量為189萬次,24H交易額為1770個 EOS。其瘋狂程度,遠遠超越 Dice、HashBaby、EOS Knights 等 EOS DApp 生態現有應用。

據區塊鏈安全公司 PeckShield 預警信息顯示,EIDOS 的空投吸引了大量薅羊毛用戶租賃 CPU ,并導致 CPU 價格暴漲,造成普通 EOS 賬戶因沒有足夠的 CPU 而無法正常轉賬及使用。這意味著,1)用戶之間互相轉賬 EOS 的正常交易行為無法成功;2)大部分用戶無法參與類等 DApp 游戲,導致整個 EOS 主網異常擁堵。

DAppTotal 數據分析師分析發現,截至目前,在交易遭受阻塞延遲的情況下,玩家共計向 eidosonecoin 賬戶轉賬3583萬次,這其中有高達95%的交易為0.0001個 EOS的轉賬,此外共計獲得 EIDOS 代幣339萬枚,假設薅羊毛收益榜第1位的朋友正好在高位將所有 EIDOS 代幣賣出的話,其一天的收益額可能會達到上百萬元。[2019/11/3]

另一方面,在虛擬游樂場匯聚百萬眾“游客”,重要原因之一也是有五月天和百大DJ的登場,跨次元的頭部IP聚集,給TMELAND增加了更多的吸引力。哪怕對新事物無興趣的用戶,為了狂歡和蹦迪,也愿意逛一逛。

分析 | Loom:游戲是數百萬用戶登陸Ethereum的關鍵:據/sludgefeed消息,Loom Network (Loom)最近發布了一份對分布式應用程序(dApps)當前狀態的分析報告,強調游戲將是以太網(ETH)網絡廣泛采用的關鍵。

在這份報告中,Loom的團隊詳細介紹了目前阻礙大量用戶采用區塊鏈平臺的兩個主要因素:缺乏致命dApps和UX,這兩個問題使得dApps比集中式平臺更難使用。

這些問題導致不僅Ethereum還有其他智能合同網絡如EOS糟糕的dApp用戶數量。Loom得出結論,游戲可以解決dApps目前面臨的兩個問題,因為它們可以在市場飽和的情況下獲得巨大的人氣。[2018/9/26]

當然,這次TMELAND的“開園”,騰訊音樂也向旗下的QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和全民K歌4個消費平臺用戶開放,推動足量資源向消費級市場滲透。據悉,TMELAND是騰訊音樂內部成立互動視頻部以來的重大創新項目,這次只是“開園”,后續會不斷迭代和常態化運營。

從這次的技術方案選擇中,已驗證一點:如果要把虛擬體驗市場化,就一定要做體驗要求的降維,而不是等待用戶更新設備。這樣參與進來的用戶才會更多。TMELAND的突進,是否意味著騰訊音樂要進軍元宇宙了?TMELAND會朝什么方向發展下去?

線上跨年后,虛擬音樂嘉年華的未來方向在哪里?

跨年之后,TMELAND暫時閉幕,它的下一步會是怎樣?會是像賽博朋克那樣游戲化嗎?

數百萬名Android智能手機使用者被利用挖掘‘門羅幣’:防病服務公司Malwarebytes12日在其博客上表示有數百萬名使用安卓智能手機用戶的手機被感染惡意軟件進行采礦。黑客們利用大多數的智能手機用戶不使用其移動設備上的網頁過濾或安全軟件的漏洞,進行挖掘門羅幣(XMR)。[2018/2/13]

據設計負責人Ivy的描述,場景設計是要偏向賽博朋克一些,但初衷仍是作為音樂體驗的創新,TMELAND會更加聚焦“社交”與“互動”。

內容上,TMELAND后續會聚焦更多年輕人喜愛的音樂內容,比如電音、國風和說唱等。而在互動上,讓一同來看演出的朋友,蹦起來更歡快,玩起來更開心,也將作為后續的重點。

TMELAND設計負責人Inne提到,如何通過各種細節設計,讓用戶“真正”參與到演出中,而不僅僅是“看演出”,也是TMELAND正在著重進行的工作。

這些嘗試,在跨年派對上已經得到一些正面驗證和反饋,比如演出巔峰時,整個場地會同時綻放煙花,而在另一個時刻,大家跟著音樂同時揮舞一個動作,全場一起蹦迪——這讓習慣了傳統音樂體驗的用戶,通過屏幕有了諸多新體驗。

未來的虛擬音樂游樂園,首先要進一步突破“空間”的限制。萬人演唱會是線下演出的里程碑,而虛擬空間內,TMELAND在超現實擬真世界地圖上,實現了高達上百萬人的互動體驗。

再者是“虛擬偶像”和“虛擬演唱會”的融入。初音未來、洛天依等虛擬偶像,在傳統音樂媒介和舞臺的發展已相對成熟。

2021年8月7日,Ariana Grande?(A妹,莉安娜 · 格蘭德)在《堡壘之夜》連開辦5場虛擬演唱會,每場時長半小時左右,參與活動的玩家將有機會獲得包括橫幅圖片、雨傘和讀盤界面圖等限定道具。

像這樣高度定制的虛擬演出,將會明顯有別于傳統演出,成為虛擬音樂游樂園“出圈”的重要籌碼。

TMELAND產品負責人Jason表示,在打磨產品的過程中,這幾場虛擬演唱會他們都有重點觀摩,一方面是看表現形式,而更為重要的是借鑒如何通過“虛擬”這種手段,在聽歌的體驗上加入一些互動的玩法——這也揭示了另一個方向,新穎獨特的互動將在虛擬空間中呈現出新的專屬效果,從而給玩家帶來更加升級的音樂體驗。

在TMELAND技術負責人Bill看來,這個產品基底仍是音樂,而不是游戲,所以對于它更準確的定義是基于音樂內容的社交型產品和平臺。“游戲化”會成為其元素,但不會是“主角”。

傳統的音樂平臺互動,無非是點贊、分享和評論等方式;線上K歌,增加了PK、圍觀等互動形式;換在虛擬音樂游樂園,結合線上線下演出的體驗,定會有新的社交互動方式。

據悉,游樂園演出現場用戶之間的音視頻互動,TMELAND的團隊已經在測試和研發,Jason提到,在虛擬的場景里面,去嘗試一些新的,或者說引進一些新的聽歌方式、社交互動方式,這將是TMELAND團隊在今年甚至更長時間會持續去做的事。

如果用已有的互動方式來描述虛擬空間的互動形式和效果,可能都不夠準確。所以不妨對一些新事物留些期待和包容。

如何理性期待“音樂元宇宙”?

一場百萬人規模的線上 Party 是新事物,它具備虛擬世界的眾多屬性,但TMELAND并不是通向廣泛意義的“元宇宙”或者一款純粹的沉浸式游戲。

TMELAND的現行團隊互動視頻部孵化于全民K歌,并加入了很多QQ音樂直播團隊的成員。項目發起之前,已于去年6月做過相關測試,得到的正向反饋讓他們覺得線上音樂互動還存在更廣闊的空間。

互動視頻部總負責人Mario同時也是全民K歌負責人,他說“有一次去Space Plus,感受到年輕人對音樂追求的震撼和刺激,回來我們就想,線上音樂是否也能有更刺激更新潮的體驗呢?” TMELAND 呈現于此的動因,并非“元宇宙”概念的熱潮,而是尋求線上的新社交互動體驗。

關于線上音樂新消費體驗的探索,Mario透露了TMELAND的幾個方向。

第一是屬于虛擬音樂游樂園的內容定制與開發。可以看到我們這次嘗試將TMELAND和TME live進行整合,五月天的跨年演唱會也可以在虛擬音樂游樂場中去觀看,五迷(五月天的歌迷)在虛擬音樂世界里拿起專屬的熒光棒,一起蹦迪跨年。未來,我們會深度整合TMELAND和TME live ,將更多的明星藝人的超級音樂現場引入到TMELAND中來,打造獨特的超虛擬現實體驗。

第二,開放給用戶更多的能力,比如更加個性化的定制自己的專屬形象,裝扮自己的空間等。圍繞用戶的音樂內容消費,不排除引入“游戲化”的互動,以給用戶更加豐富的、可沉浸的體驗。

Mario覺得在虛擬空間里,用戶不能只是作為消費內容的被動接收者,而是自己能參與其中“玩兒起來”,所以基于用戶的行為和互動,也會是TMELAND未來的側重點。

在未來的一年左右時間,TMELAND本身會不斷地迭代,也可能會激發更多同行參與進來。只有更多人能夠參與到其中,線上音樂新體驗的標準,才會被“定義”出來。但更多的用戶能入場,更豐富的內容和更新穎的玩法,已是TMELAND迭代過程中再自然不過的事情。

宏大概念的“元宇宙”,距離具象化的實現還早。但這個虛擬的音樂游樂場,已經開始試營業。隨著5G網絡的普及,手機性能的提升,以及 TMELAND 和同類產品的優化與迭代,建構出新的音樂消費場景,也不會太遙遠。

而關于理想中的虛擬音樂游樂園,還需要有更多新的內容方與技術方合作參與,以“共創”的形式,在TMELAND中共同探索出新體驗。而這個新體驗的標準之一,是用戶要深度參與其中的,這一點也明顯有別于常規的AR/VR內容消費場景。

這個游樂園的試營業,到逐漸走向成熟,少不了多方生態合作者的“共創”,畢竟有太多的未知要被摸索和定義,這既包括虛擬世界的互動體驗與技術標準,又涵蓋于音樂行業,音樂人與聽眾之間、聽眾與聽眾之間,新的關系網絡與互動體驗標準,以及作品和表演呈現的新方式,甚至滲透到產業上游的制作與宣發,都會因而被推動被改變。

在對未知音樂世界的探索中,TMELAND更像是音樂新世界的試驗田,雖變化之快,但它并非像一輛疾馳的賽車,而是開放性地呈現出一條賽道。

而在這條賽道上,音樂人們要怎樣登場和表演?“臺下”的觀眾會以怎樣的方式雀躍歡騰?不妨給我們一些開放性的答案。

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