編者按:本文來自藍狐筆記,作者:JoelJohn,翻譯:MoQi,Odaily星球日報經授權轉載。前言:根據dappradar的數據,目前市場上超過2700個dApp,其中以太坊超過1600個dApp,EOS近500個dApp,TRON也是近500個dApp,剩余平臺超過100個dApp目前還不多。僅從dApp數量來看,目前主要的公鏈平臺是以太坊、EOS和TRON。不過,公鏈格局還遠沒有定下來,因為從整體的dApp來看,除了DeFi應用和游戲應用之外,排名靠前的dApp用戶日活僅有幾千,上萬的很少。目前dApp處于非常早期的階段,所以其他的公鏈,如Harmony、Solana、Polkadot、Cosmos等仍然有機會,只要能出來殺手級的dApp,尤其是金融、游戲、視頻或社交媒體領域的dApp,那么,公鏈的格局隨時有可能改變。我們距離dApp歷史的奇點也許不會太遠。期待dApp開發者和公鏈開發者攜手并進。去中心化應用被譽為是走向主流采用的路徑。現在基于它們的炒作似乎逐漸消失。當前dApp的狀態跟當初網景推出之前的互聯網狀態很相似,可惜的是,Brave的快速增長并不能將新用戶帶入更廣泛的dApp生態。我一直想知道的是,是否dApp正在緩慢地走向終結,正如之前的ICO的趨勢一樣?隨著代幣生態系統轉向聚焦于新的趨勢,例如DeFi、Staking以及DAO,觀察之前“熱門”的發展趨向是很有價值的。dApp數據來源于dApp.review,其中沒有將Blockstack包括進來。1.活躍dApp的數量增長趨緩這里說的活躍dApp是指在24小時內其智能合約上發生過交易活動的任何dApp。我將其視作為“每日”指標,用來衡量人們跟dApp交互的頻次。其原因是,在更傳統的應用生態系統中,更高的打開率,意味著更高的效用和更好的粘性。如果一個人每個季度只打開一次dApp,那么,如果這個交易的規模很大且其交易的利潤百分比也高,那么這將是完全合理的。很多DeFi應用也是這種情況。到目前為止,每日都有人使用的dApp大約600個左右,而跟傳統的應用比較來看,目前有超過200萬的移動應用和超過10億的網站。即使對經驗豐富的開發者來說,構建dApp也是很難的。由于有良好的生態,網站和手機應用已經實現可觀的規模,上述的數字對比可以讓我們預估dApp當前所處的位置。根據Statista,1993年互聯網上有130個網站。1994年增長了30倍,達到了3000個網站。根據這些假設,說我們處于dApp的1990年代早期是合理的。盡管跟移動互聯網和互聯網增長率進行比較可能并不公平,但可以肯定地說,有個廣泛的趨勢是移動設備正在轉向,它通過私鑰管理和瀏覽器進行。我們未來可能會看到dApp的爆炸式增長。但這些日子還沒有到來。注意:很多圖表將“dApp數量”作為衡量指標。我認為這是一個差的指標,因為dApp數量隨著時間推移在持續增長,這從2016年以來一直如此。或者換句話說,它其實也統計了沒有活躍的dApp。這就像得出一個結論說,這個星球上存在人口超過100億,其中把數百萬年存在的所有人都統計上。這并不聰明,不是嗎?2.我們需要重視開發者激勵隨著時間的推移,“活躍dApp”的數量在下降。我所說的“dApp健康度”是一個百分比的指標,它是根據任意時間點活躍dApp和所有dApp數量的對比得出。我將這些數據解釋為以太坊活躍dApp的比例似乎沒有起色,但可能的事實是活躍dApp隨著時間推移在增加。為什么?因為dApp的總數一定會隨著時間而增加。如果活躍dApp的數量并沒有成比例增加,則它將下降。因為其他兩個公鏈EOS和TRON有明顯的下行趨勢,主要是它們的生態系統相對年輕。盡管兩條公鏈的dApp數量在增加,但它們的活躍留存率卻在下降。隨著時間的推移,會有很多dApp被創建建出來,并部署上線,然后被忽略掉。其中的一個解釋是,開發者通常會先構建和游戲dApp,以學習如何構建dApp并對其進行擴展,然后才會進入更復雜的用例構建。無論如何,很明顯,在足夠長的時間內,活躍dApp的數量在下降,這是因為在dApp的維護和市場推廣方面缺乏對個人的激勵。罕見的例外是類似于LocalEthereum這樣的產品,它們在相當早期就實現了產品和市場的契合。為了增加dApp生存和擴展的可能性,需要更多對開發者的激勵,以便于在開發者獲利前能有起飛的跑道。我們看到了這種早期的趨勢,像UniSwap和InstaDApp獲得了融資,但還有更多的工作需要去做。3.對殺手級應用的需求越來越明顯EOS和TRON的用戶數遠超以太坊。這可能跟交易費用的設計有關系。一個“用戶”在這里是指,在一天內任何跟智能合約進行過交互的活躍錢包。這種假設的問題在于,有可能是機器人在與或游戲dApp進行交互。在自我管理身份成為dApp的標準之前,還沒有可行的方法來衡量這個指標。當綜合起來計算,高峰時大約超過50萬多一點的用戶,dApp開發者所競爭的是一個小的利基市場,其中獲取大的市場份額相對容易,但擴展到更多增量市場變得困難。對于創始人來說,這可能意味著兩件事:考慮到市場的利基性質,早期花在口碑營銷和有機營銷上的廣告費用可能會更有效。由于如今整個行業的小規模,就市場份額角度,市場份額高滲透的可能性很高。這里的例外是,有些應用將其現存的用戶基礎擴展到新應用上。曾經有過一段時間,用戶習慣于“訂閱”AOL和Napster。但對于很多印度人來說,他們的首次網絡體驗是“谷歌”。基本上來說,一個應用能超越其周圍的生態系統,主要歸功于其帶給用戶的實質價值增長。除非這些dApp中冒出殺手級應用,否則很難出現突破生態系統的情況。我將押注于內容/社交媒體平臺上,它因為Brave/Opera的吸引力而受到關注。考慮到在一個假消息橫行和有社交媒體引發精神問題的時代,結合聲譽和微支付的博客將會是下一個大事件。Cent在這個方面正在進行一些有趣的工作。讓我們在沒有機器人擋路的情況下進行交易。這是個好消息。在不錯的日子,dApp可以看到500萬左右的交易。也有壞消息。這些交易中的大多數都可能是自動機器人產生的,其中涉及到游戲中的旁氏騙局機制以及相關的dApp。請記住,跟所有事情一樣,這里有非常清晰的冪律法則在起作用。少數錢包完成了dApp上的大多數交易,因此有必要在這個方面進行更多的研究。然而,單純從可擴展性角度看是好事,這些機器人可以測試每個單獨鏈的上限在哪里。如果要觀察dApp消耗了多少主鏈的活動這一指標,研究一下dApp在單個主鏈上貢獻的總交易百分比是有意義的。基于粗略的計算,以太坊dApp貢獻了10%的交易量,EOS的dApp貢獻了5%的交易量,但TRON的數字是50%。如果從這個數字看,TRON的dApp生態系統是最活躍和健康的,不過有幾件事情讓我想了解一下,其整個系統是否由機器人在運作。要理解為什么我們需要觀察兩個指標。一是,這些鏈上每位用戶的平均交易量,二是,這些鏈的平均交易量。請記住,機器人賬戶會極大提升平均值。ETH是每用戶只有4個交易的離群值。大多數都跟Gas要求相關。以太坊上的費用比EOS和TRON要高很多,對于機器人處理交易來說,以太坊不是一個好的選擇。然而,它與普通用戶使用移動應用的類似。可以肯定地假設,普通用戶會打開dApp4次進行一個交易。不過,EOS和TRON,生活在自己的世界中。請注意,TRON如何在一月份開始進行200次的平均交易?這個很大程度上,與有機用戶測試鏈的上限;或早期有大量的機器人活躍在鏈上。隨著TRON周圍dApp生態系統的成熟,它與低費用鏈EOS越來越相似。有趣的是,在低端,沒有費用的EOS和TRON中,每個用戶大約有平均20次的交易。盡管兩條鏈都有容納更多交易的能力,但讓人好奇的是,在多大程度上,其采用是由“機器人”而不是真實用戶所體現出來的。為了不限制web3.0生態系統中的機器人活動,我們注定要重復互聯網早期變體的錯誤,其中,點擊機器人搶奪廣告收入,衡量各企業健康度的關鍵指標由編程機器人所把控。我們提出這種可能:在衡量dApp生態系統的健康度時,更高的交易數并不一定能代表更健康的系統。但,在此之前,我們需要考慮每個dApp每天收到的平均交易。4.交易量能說明問題,但交易數不能。盡管在EOS和TRON上看到的每個dApp上的交易數都比以太坊高很多,但當你考慮到平均交易量時,它幾乎都會趨于收斂。當然,這不是說EOS和TRON比以太坊的活躍度要低,但是,它可以作為衡量有機用戶使用如何影響dApp生態系統的指標。以太坊能夠以比EOS和TRON少的交易數來完成相同量的dApp交易,這可以用兩種方式來解釋:鯨魚統治了以太坊。有數據表明了這一點。之前關于InstaDapp的文章中提到過,DeFi產品上大約80%的活動可能來自于少數鯨魚。這也反映在以太坊上每位用戶的平均轉移量。它比TRON和EOS高大約5倍。機器人在EOS和TRON中占有主導地位。原因是,其dApp上的單個用戶完成的平均交易數遠高于一個普通用戶的正常期望次數。很少看到在一個web2.0應用中,其每位用戶平均完成50筆交易數,更不用說dApp了。唯一可以證明其合理性的方法是整個過程是否為自動化。鑒于TRON和EOS當前主要聚焦于游戲和應用,并且個人可能有數千次交易,以作為低風險以及低回報的下注方式。這是可能的。在比特幣發展的早期,人們可以看到大量的交易次數涌向滾骰子的網站。當研究每位用戶在這些鏈上轉移的平均交易量時,這里的假設就變得更加清楚。對于ETH來說,它高達50美元,而EOS只有3美元。當然,這些數字會因為用例不同而發生變化。專注于實現高價值抵押貸款的賬本中的單用戶平均交易量會高于專注于小額交易賬本中的用戶。因此,這些指標不應該看作為單獨的值,而應該在更廣泛的場景中觀察。像素是更大藝術品中的一部分。我可以在這里比較的是亞馬遜訂單的平均大小。今天的是47美元。EOS和TRON上觀察到的數字跟Fifa、PUBG和GTA5等游戲應用有更多的一致。值得一提的是,我發現最有趣的是每個用戶給dApp帶來的平均交易量。對我來說,這代表dApp創始人擁有的大機會。雖然用戶基數很小,但每位用戶每天帶來的交易量要高很多。對于那些解鎖了跟這些dApp交互的大量錢包的人來說,他們正在創建可以解鎖早期價值的商業模式。與web2.0商業相比,從新手入門到產生大量交易的用戶歷程要短很多,像InstaDapp和Juno等已經看到了這種好處。觀察這些dApp在未來如何將用戶粘性和交易行為轉化為利潤會很有趣。鏈上每筆交易中流動的資金量可被用作衡量個人存儲價值的安全性。通過這些衡量,以太坊處于領先位置。但它依然需要解決擴展性問題,正如我們過去在加密貓時代看到的那樣。至于EOS和TRON——在它們上面的機器人并非不健康。實際上,這也是測試這些鏈TPS功能的必要條件。沒有什么辦法在自由市場上限制它的發生,但我們應該提醒自己,在這樣的數據上并不能取得進步。我相信我們正處于歷史的某個時間點,dApp會進化成為全新的產品類別。或許可以看到某種中心化的元素以促進效用,但它將可能會繼續存在。游戲公司使用NFT的趨勢指出了這種情況。其他催化劑也可以起到相同作用。首先,從2016年開始,dApp相關的開發者工具環境已經發生演變。像Fortmatic和ArkaneNetwork這樣的工具消除了處理用戶錢包的麻煩,并使得開發者進入市場更加容易。此外,圍繞dApp的法幣入金通道也有了相當的進步,例如像Wyre允許dApp通過在GooglePlay中設置的付款方式進行互動。還有一點是,投資者對dApp的需求并沒有增加。當我們搜索dApp中的“AWS”時,它仍然集中在API層。最后,以太坊計劃在未來推動其可擴展性方案。ConnextNetwork和Loom正在進行的工作對增加以太坊的個人交易數量很關鍵,同時還可以減少費用。圍繞dApp構建的商業模式必須要有更多獨創性。對于想構建dApp的開發者來說,有明確跡象表明,在以太坊上移動的價值更多,這對他們可能會更有吸引力。誰能率先在dApp上破局,誰就會處于有利位置,它可以給個人生活帶來價值,同時也盡早解決盈利問題。
Web3 dApp解決方案Onmeta完成150萬美元種子輪融資,Polygon創始人參投:9月13日消息,Web3dApp解決方案Onmeta完成150萬美元種子輪融資,Skycatcher Fund領投,Luno Expeditions、Polygon Studios、GSF Fund和著名天使投資人如Sandeep Nailwal(Polygon創始人)、Ganesh Swami(Covalent首席執行官)、Nitish Mittersain(Nazara創始人)、Madhur Deep(阿里巴巴印度負責人)和Hiro Mashita(醫學博士,SinGrowthPartners)等參投。
據悉,Onmeta為Web3 dApp提供法幣入口和出口解決方案(API/小部件集成),以幫助他們改善用戶體驗并加速主流用戶的采用。[2022/9/13 13:27:10]
BB:安全便捷的比特幣網關將成為EOS Dapp平臺增長的最大推動力:昨日Defibox官方發推特表示,Defibox PBTC流動池數量已超過50枚,占EOS鏈上PBTC發行量的70%。pNetwork將BTC引入EOS網絡,提前在EOS網絡實現了跨鏈,大大提升了EOS網絡的價值。對此,Block.one CEO?Brendan Blumer(BB)回復稱,安全便捷的比特幣網關將是EOS Dapp平臺增長的最大推動力之一。[2020/10/21]
分析 | 近一個月EOS/ETH/TRON?Dapp總交易筆數均呈下降趨勢:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,最近一個月, EOS 月交易筆數大于零Dapp343款,總計交易筆數111331934,環比上月下降1.35%;ETH 月交易筆數大于零Dapp489個,總計交易筆數2092381,環比上月下降1.77%;TRON 月交易筆數大于零Dapp295個,總計交易筆數34913991,環比上月下降13.76%。[2019/5/15]
分析 | 較巔峰時期,以太坊DApp活躍度已下滑69.8%:據DAppTotal.com 數據顯示,截止目前,以太坊主網共有DApp 1,829個,近期(1月份),以太坊DApp活躍量(MAU>=10個)為703個,占比38.4%,沉默DApp量(沒有任何交易)為1,172個,占比64%。整體而言,過去一月以太坊DApp新增2個,增量幾近為0。且環比去年8月份(Fomo3D類游戲火熱期),以太坊DApp 1月活躍用戶量為88,843個,減少了69.8%,交易量為1,369,933筆,減少了47.3%,交易額為401,915個ETH,減少了24.2%。
DAppTotal數據分析師認為,以太坊DApp整體數據的下滑原因主要有三個關聯因素:
1、不少開發者轉移到了EOS、TRON等其他公鏈上;
2、以太坊自Fomo3D后暴露出游戲上存在性能瓶頸(不適宜高頻交易);
3、以太坊公鏈的gas交易機制局限了其適合的游戲場景(適宜操作頻次低的諸如養成類游戲)。此外,持續的幣價下跌也重挫了用戶參與DApp交互的熱情,為DApp活躍度下滑的原罪。[2019/2/14]
動態 | 今日dapp新增9個:據Dappreview數據,當前ETH Dapp共有1474個,今日新增4個,EOS Dapp共有268個,今日新增3個,Torn Dapp共有90個,今日新增1個。
過去24小時用戶量排名前三名分別如下:
1.ETH:My Crypto Heroes(游戲,用戶量1971,成交量0);1ETH(游戲,用戶1883,成交量205);IDEX(市場,用戶549,成交量1328)
2.EOS:Endless Game(抽獎,用戶29025,成交量10.58萬);大紅包(抽獎,用戶13767,成交量1812);PRA糖果盒(其他,用戶8551,成交量0)
3.Tron:TRONdice(抽獎,用戶數2627,成交量676.89萬);TRONbet(抽獎,用戶數2375,成交量5.38億);Fishing Master(游戲,用戶1603,成交量3046.15萬)[2019/1/2]
編者按:本文來自加密谷Live,作者:DeribitInsight,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00文|王也編輯|盧曉明出品|Odaily星球日報11月15日,比特幣現金即將迎來半年一次的硬分叉升級.
1900/1/1 0:00:00“探索產業數字化和數字產業化共性支撐平臺,促進大數據、區塊鏈、人工智能等新一代信息技術集成應用,降低企業轉型門檻,縮短轉型周期,形成數字經濟條件下的新型實體經濟形態,培育發展新動能.
1900/1/1 0:00:00SUI正逐漸成為游戲開發者們的熱門選擇,目前已經有40多款游戲正在該鏈上開發,其中包括一些備受矚目的項目,研究員apix總結其中比較流行的9款游戲.
1900/1/1 0:00:00Overview概述根據香港證監會發布的數字貨幣監管法規及指導意見,如果需要打造數字貨幣交易平臺,則機構需要香港證券1號牌和7號牌.
1900/1/1 0:00:009.30是我孩子出生的日子,感謝我的努力工作和比特幣,讓我最愛小天使體面的出生在委內瑞拉。在這個國家生存并不容易,年初一杯咖啡450VES,到了9月底,同樣的咖啡14000VES,于是我已經超過.
1900/1/1 0:00:00