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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研:42%的玩家表示很了解區塊鏈技術_ABS

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DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

近30天比特幣搜索指數整體同比上升201%:金色財經報道,百度指數數據顯示,近30天區塊鏈搜索指數整體日均值為5993,整體同比上升30%,移動同比上升23%;近30天比特幣搜索指數整體日均值為45732,整體同比上升201%,移動同比上升232%。近30天以太坊搜索指數整體日均值為5041,整體同比上升35%,移動同比上升43%。[2020/3/25]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 加密支付平臺Cryptopay 2019年收入超300萬美元:加密貨幣支付平臺Cryptopay宣布,公司在2019年總共獲得了28921945歐元(約合323.6萬美元)的收入。據了解, 該公司擁有原生代幣CPAY。(Crypto Ninjas)[2020/1/2]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

聲音 | 日本警察廳:去年涉嫌洗錢的虛擬貨幣交易數較2017年增加4.3%:今日,日本警察廳發布了“2019年警察白皮書”,其中提到2018年日本全國警察抓獲的洗錢事件達511件,比17年(361件)增加了40%,創下歷史最高記錄。2018年,全國金融機關等向國家申報涉嫌洗錢的交易數量達41萬7465筆(比17年增加4.3%),是歷史上最多的。其中,加密資產(虛擬貨幣)交易所申報達7096筆,試17年的10倍以上。由于虛擬貨幣的特點是使用者的高匿名性和可以超越國境的快速資金流動,因此等部門對濫用貨幣的可能性提高了警惕。(日經)[2019/7/29]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

聲音 | 中財大歐陽日輝:2019年區塊鏈公司將更快促進技術的成熟:據新浪財經消息,中央財經大學中國互聯網經濟研究院院長歐陽日輝表示,2019年將可能出現兩方面現象:一是,已有的超過1萬多家區塊鏈公司將更快促進技術的成熟;

二是,區塊鏈將較快地應用于支持實體經濟并出現更多案例。金融領域的創新意識強、人力財力有保障,因此走得最快。[2018/12/20]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

聲音 | 金山云區塊鏈負責人:供應鏈金融在區塊鏈的助力下在2019年會大有可為:據證券日報報道,金山云區塊鏈負責人朱江認為,2018年區塊鏈只是小試牛刀。2019年供應鏈金融在區塊鏈的助力下會大有可為。制約傳統供應鏈金融的核心問題有四個:數據孤島、信用傳遞、融資難融資貴、金融機構缺乏參與積極性。而“金融科技+區塊鏈”的模式有助于幫助供應鏈金融解決以上問題。由于區塊鏈具有可追溯性,區塊鏈很容易實現資產包的穿透,幫助金融監管機構了解資金的流向和購買資產的來源。非標資產在傳統供應鏈金融領域進行監管是不可能的,但是區塊鏈讓穿透監管變得可能實現。[2018/12/19]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲數字貨幣ABS區塊鏈技術發展現狀和趨勢區塊鏈游戲幣有哪些數字貨幣交易所排行榜VeldoraBSC

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