買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads

AND:元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_candylad幣上線那些交易所

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992 年,Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

韓國Zepeto與泰國電信巨頭True合作,促進泰國元宇宙生態系統發展:金色財經報道,韓國Naver Z公司的元宇宙平臺Zepeto已與泰國電信和數字服務提供商True Corporation簽署了一份諒解備忘錄(MOU),以發展泰國的元宇宙生態系統。利用Zepeto作為平臺,True將提供面向未來的線上到線下體驗,可以提升泰國在元宇宙內容創作方面的軟實力。Zepeto表示,它在泰國的平臺上擁有數百萬用戶和約500,000名內容創作者。(Forkast)[2022/9/2 13:04:55]

北京市委書記蔡奇:元宇宙是一片“新藍海” 推動元宇宙產業聚集發展:8月10日消息,8月9日,北京市委書記蔡奇到通州區張家灣設計小鎮調查研究。據北京日報消息,蔡奇在調研時來到元宇宙應用創新中心,了解產業發展情況。他強調,元宇宙是一片新藍海,要發揮頭部企業帶動作用,加強核心技術攻關,投放更多應用場景,推動元宇宙產業聚集發展。蔡奇表示,未來五年是城市副中心立長遠、強功能、全面上臺階的關鍵時期,設計小鎮作為城市副中心高質量發展重要支點,要更加積極主動作為,著力打造展現城市副中心科技與文化魅力的新名片。

目前,元宇宙的發展已經成為各地的重點。據統計,截至2022年7月,國內至少7省17市地方政府已經發布元宇宙產業相關建設規劃,包括北京、上海、南京、無錫等。其中北京比較明確提出“加快推進元宇宙應用創新中心建設”的區域是通州區。(21世紀經濟報道)[2022/8/10 12:15:57]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

香港海洋公園與The Sandbox合作將推出NFT并探索元宇宙市場:2月15日消息,據Animoca Brands官方網站,香港海洋公園宣布與Animoca Brands旗下去中心化游戲虛擬世界The Sand box達成合作,將探索推出NFT資產并進軍元宇宙市場,TheSand box將會為香港海洋公園在虛擬地塊中構建特色內容及產品。The Sand box營運總監兼聯合創辦人Sebastien Borget表示,希望借這次破圈合作展示娛樂體驗可如何透過NFT及邊玩邊賺P2E模式,吸引和獎勵來自本地及世界各地的訪客。[2022/2/15 9:53:04]

1994 年,Ron Britvich 創建了 WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后,Britvich 便轉到 Knowledge Adventure Worlds(后來成為 Worlds Inc.),在那里與其他設計師一起開發 Alphaworld。

BCA CMO Susan Bai:IP賦能社群二次創作,打造可持續發展的元宇宙:9月3日消息,BCA CMO Susan Bai在《HyperPay 焦點》第20期,主題為“《走進元宇宙》系列:IP 如何助力NFT出圈“專場AMA中提到:NFT真正的魅力和魔力在于來源于社群自發的共識度,和IP給社群賦能二次創作的應用場景。玩家們可以真正的利用IP滿足他們在虛擬和現實世界的真實需求。這樣的IP創作才是真正符合區塊鏈文化以及更加可持續發展的方向。如果還能將NFT賦能一些真實的效用,能夠滿足用戶在虛擬和現實世界的社交需求,甚至能衍生出一個元宇宙來承載NFT的成長線。[2021/9/3 22:58:01]

1995 年,AlphaWorld 以其 3D 網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為 Active Worlds 。緊接著,Active Worlds 迅速成為最重要的 3D 社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,Nathan Keir創造了一款名為 Tringo 的虛擬世界游戲,這是第一款使用 Second Life 開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后Second Life爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將 《Second Life》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013 年,JDN Dionisio 發表了篇論文:3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970 年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980 年代,包含 2D 圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990 年代中,包含用戶創建內容(User-Created Content),3D 圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000 年代,包含較為完善的經濟系統, UGC 工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010 年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙ORLWORLDAND元宇宙最新騙局Farmers World Woodworldcoin幣上線了么candylad幣上線那些交易所

幣安app下載
BOOK:Facebook母公司Meta計劃在2022年探索NFT和DAO_facedao幣最新消

據《紐約時報》本周報道,Facebook 的母公司Meta正尋求與區塊鏈技術實現“深度兼容”.

1900/1/1 0:00:00
WEB3:a16z:金融科技在2022年會解決哪些大問題?_mkr幣最新消息

2021年,金融服務繼續迎來它的時刻——金融科技的籌資額超過了之前的所有年份;這是金融科技IPO的一個大年;金融科技的大型并購活動也達到了歷史最高水平.

1900/1/1 0:00:00
ENS:2021年 區塊鏈股權融資發生了怎么樣的演變_元宇宙

過去一年,區塊鏈行業融資井噴,在科技領域中獨樹一幟,A16z、紅杉、老虎基金等等這些頂級機構在 2021 年的區塊鏈行業肆意馳騁.

1900/1/1 0:00:00
BIN:加密正在吞噬金融科技_比特幣

十年前的八月,Marc Andreessen 說軟件正在吞噬世界。大約兩年前,Andreessen Horowitz 的普通合伙人安吉拉·斯特蘭奇 (Angela Strange) 建議,每家公.

1900/1/1 0:00:00
BIT:一文盤點2021年11個值得關注的DAO組織_DAO

去中心化自治組織(DAO)迎來了突破性的一年,它從一種加密術語變成了主流意識,各種形形色色的 DAO 數量和籌集的資金數量激增,影響了人們日常工作、音樂、文化甚至金融的未來.

1900/1/1 0:00:00
END:即將啟程的10個NFT 其未來發展支撐依舊成謎?_vee幣雪崩前景

NFT被認為是數字領域的現代貴重物品。NFT的發展有著巨大的市場。它們很容易在網上購買和銷售,其中的所有權數據可以作為任何物品的數字確認。2021年第三季度,NFT的交易量躍升至120億美元.

1900/1/1 0:00:00
ads