DappRadarXPANews聯合發布Insights以太坊在2020年迎來了一個良好的開端,其每日活躍的獨立錢包數量用戶群比去年同期增長了82%。TRON在2020年1月的用戶數量比去年同期增長了33%,EOS則面臨著每日活躍用戶與去年同期相比減少61%的境況。以太坊上最大類別游戲和市場類相比去年1月增長了163%。1月份在以太坊上最受歡迎的游戲dapp是BraveFrontierHeroes,這款游戲每天都有1240個活躍的獨立錢包。TRON的Dapp一直高度集中在賭博和高風險類別,占總用戶群的83%。好的開始,是成功的一半。2020年的開端,各家公鏈的Dapp表現如何,迎來開門紅了嗎?DappRaddar通過對1月份的數據進行梳理,發現各家首月“答卷”大相徑庭。與2019年1月的數據相比,2020年1月以太坊的日活躍獨立錢包增長了82%,TRON增長了33%,而EOS的日活躍用戶則減少了61%。2020年1月,以太坊和TRON用戶基數增加,而EOS的用戶基數則在穩步下降。
Web3開發平臺Alchemy將推出Web3 DApp Store:金色財經報道,Web3 開發者平臺 Alchemy 宣布將推出去中心化應用(dApp)商店,該 Web3 DApp Store 旨在簡化用戶和開發人員對去中心化應用程序的訪問。Alchemy 增長戰略負責人 Jason Shah 表示,“我們將免費向對 Web3 感興趣的用戶和開發者開放平臺。我們將推出一個開放的、面向社區的商店,以提供清晰度和信任度給消費者。”(CoinDesk)[2022/12/6 21:26:19]
以太坊:游戲和市場類別增加163%份額就部署的活躍Dapp數量、開發社區的深度、用戶數量的增長以及2019年的價值而言,以太坊一直是最重要的智能合約區塊鏈。2020年初的發展態勢也較好,從1月份的整體數據來看,與2019年12月相比,以太坊Dapp生態系統的每日美元價值增長了39%,每日活躍獨立錢包增長了4%。比較以太坊區塊鏈上的2020年1月與2019年1月的數據,其中每日活躍的獨立錢包的數據變化很大,增長了82%,截至2019年1月31日以太坊上的平均每日活躍的獨立錢包數為9264個,在2020年則達到了16840個。
Dapper Labs聘請前Ticketmaster首席信息官出任公司首席信息官:金色財經報道,Dapper Labs聘請前 Ticketmaster 首席信息官 Gui Karyo 作為首席信息官領導公司的技術運營,而前 PayPal 校友 Amanda Schwartz 則加入擔任業務運營和戰略副總裁。在美國票務銷售和分銷公司任職期間,Karyo負責領導該公司的技術和工程組織。在Ticketmaster工作之前,Karyo在標志性視頻游戲品牌Atari工作了8個月,充實了其在線/移動產品組合。(CoinDesk)[2021/9/1 22:51:03]
衡量與以太坊上運行的智能合約交互的代幣數量,可以看出以太坊作為一個創造數字貨幣和金融價值的網絡,正在如何增長和擴展。以太坊1月份的日常活動相當穩定,平均每天活躍的獨立錢包約為16840個。活躍值在1月8日達到頂峰,為19506個。
長期未解決的DeFi DApp漏洞仍未被修復:金色財經報道,ZenGo首席執行官OurielOhayon發出警告稱,DeFi存在的安全漏洞BaDApprove給用戶帶來了風險,這一風險尚未得到充分解決。該漏洞不是代碼錯誤,而是錢包如何與用戶交互以及默認情況下設置交易權限的問題。Ohayon對大量錢包(包括Metamask、Opera和imToken)進行研究后發現,當用戶批準特定交易時,在默認情況下,他們通常還會批準所有未來的交易。這為惡意DApp在用戶不知情或未經其同意的情況下與用戶資金互動打開了大門,這可能會竊取全部以太坊資產。該漏洞已被充分記錄在案。ZenGo團隊建立了一個DApp演示來提醒用戶這個潛在的漏洞。視頻顯示,一名用戶向“流氓交換應用程序”發送了幾枚FRTs(一種測試幣),并允許該程序提取代幣并自動進行交易。然后,BaDApproveDApp會耗盡用戶的全部余額。[2020/3/24]
說到類別上的比較,截至2020年1月底,在游戲和市場類別中每日活躍的獨立錢包的用戶數量是2019年1月底的三倍。總的來說,上述類別中的用戶增長了163%。以太坊上最受歡迎的Dapp類別是游戲和市場,增長了7%。特別是BraveFrontierHeroes的推出,使該類別在月末時活躍的獨立錢包數量達到10467個。
金色相對論 | DappReviewCEO牛鳳軒:區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“除了玩法之外,其他層面是否有促成爆發的原因”的提問,DappReview的CEO牛鳳軒表示,區塊鏈之于游戲,只是多了一個我們可以使用的技術和工具,而并不是說過去的游戲就要完蛋了或者全部被顛覆,主機游戲從上世紀60年代誕生,時至今日依舊競爭激烈、大作頻出,Steam作為端游的分發巨頭根本不需要上市和外部資金支持,桌游這種從圈外人看起來很古老的線下小眾游戲其實早就是一個百億的市場還在不斷增長。
“區塊鏈游戲”這個名詞甚至都是一個偽概念,只是在行業初期,我們用來泛指所有使用了區塊鏈技術的游戲。在最后,這些游戲還是要落地在不同的平臺之上。
所以,說區塊鏈能顛覆整個游戲行業?我是不信的,區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系,可以通過引入通證經濟和資產代幣化增加游戲的經濟屬性和激勵機制,可以讓玩家現擁有一個現實世界中實體物品一樣的擁有游戲中的虛擬資產,這些是革新,是優化,不是舉著一片大旗否定所有傳統游戲。最終的狀態下,對于大部分玩家來說,區塊鏈植入游戲的體驗應該是無感的,游戲只要好玩就可以,至于用沒用區塊鏈,這不重要。[2018/12/3]
聲音 | 狗狗幣創始人:DApps推廣應著眼于激勵機制:近日,狗狗幣(DOGE)創始人 Jackson Palmer在社交媒體上鼓勵加密貨幣社區開發人員探索推廣分布式應用程序(DApps)的方式。Palmer建議DApp創建者著眼于激勵機制,并學習Brave和Kin的模型。
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MyCryptoHeroes是以太坊上2019年最受歡迎的游戲。目前這款游戲仍然位居榜首位置,平均每天有3660個活躍的獨立錢包,留存率達到75%。最近推出的另一款游戲是手游BraveFrontier和區塊鏈游戲MyCryptoHeroes的結合版。第一天,BraveFrontierHeroes的日活躍用戶就達到了1240人,并且該數量一直在增加。這再次證明擁有一個龐大而活躍的社區可以為游戲的發展提供一個良好的開局。至于BraveFrontierHeroes是否會像MyCryptoHeroes一樣受歡迎,只能等待時間的驗證了,但是它早期的發展跡象是相對樂觀的。在整個1月份,dapp游戲KnightStory以669個每日活躍獨立錢包的成績位居榜前列。盡管這款游戲在以太坊上排名前三,但當觀察它的跨鏈排名時,KnightStory只排在第8位。KnightStory的用戶基數每天都在增加,這意味著該Dapp在穩步增長。此外,大家都在談論的另一個類別是DeFi,可以說它是近來社交媒體上的“熱點”話題之一。在1月份,平均每日活躍獨立錢包數額增長了7%。下半月的用戶數顯著增加,達到1400個左右。
對De-Fi這個不斷增長的數據影響最大的去中心化應用是MakerDAO平均每天有350多個活躍的獨立錢包,Compound有240多個,PoolTogether則有大約100個每日活躍的獨立錢包。值得一提的是基于以太坊的DeFi應用程序PoolTogether,該項目將利息收入與彩票系統結合起來,最近已融到100萬美元。它在2019年6月首次發布,它的開發者在8月開始全職致力于PoolTogether,并在9月發布了2.0版本。該Dapp在1月份取得了改進,用戶群也在不斷增加。
EOS:1月每日活躍錢包減少8%2019年對EOS來說是充滿波動的一年。一開始每日活躍的獨立錢包數量處于積極增長的狀態,然而,結局卻是不盡人意的呈現出走下坡的趨勢。EIDOS空投引起的網絡擁塞嚴重影響了Dapp的使用。其結果是,在2020年年初,每日活躍的獨立錢包數持續下降8%。
在賭博和高風險類別中,用戶基數下降了29%。影響這一比例的前三個Dapp分別是是Gamblr、Dice和EOSRoyal。具體來說,Gamblr的每日活躍的獨立錢包數量減少了10000多個,Dice的用戶數量減少了8000多個,而EOSRoyale的用戶數量減少了近6800個。另一方面,EOS上最受歡迎的類別是游戲和市場類。1月份EOS每日活躍排名前三位的Dapp都屬于游戲和市場類別。
推動游戲與市場這一類別增長的主力軍是EOS三國、探礦者和加密劍與魔法這三個Dapp。EOS三國平均每天有3751個獨立錢包活躍。EOS三國dapp不僅在EOS區塊鏈中dapp排名第一,也在跨鏈排名中第一,日活總量最高超過4000。2019年7月推出的探礦者持續吸引了2300多個每日活躍的獨立錢包。雖然,在EOS上它排名第二,但在跨鏈排名中它是第四位。此外,去年,探礦者在WAX上推出,每天有大約1700個獨立錢包活躍。加密劍與魔法平均每天有450個獨立錢包活躍。這款游戲于2019年6月下旬推出,是最具視覺吸引力和最具易訪問性的區塊鏈游戲之一。此外,加密劍與魔法公司躋身2020年區塊鏈游戲公司排行榜前15位。
TRON:賭博和高風險用戶占總用戶群的83%TRON的Dapp生態系統的用戶數在一月份增長了8%。換言之,TRON擁有數量可觀的日常活躍的獨立錢包,一個月內擁有超過22000名用戶。這是否意味著TRON可以在日常活躍用戶中占據領先地位?
真實情況是,雖然每日活躍的獨立錢包數在TRON區塊鏈上穩步增長,但僅限一種類別:賭博和高風險。正如我們所看到的,DAUW在其他類別中下降了7%,在交易所中則下降了21%。作為成熟的Dapp生態系統,TRON仍然未能在賭博和高風險Dapp類別之外有效擴展。
如前所述,“賭博與高風險”類別的用戶數量有所增加,因此,TRON上排名前三的dapp也屬于該類別也就不足為奇了。事實上,TRON在1月份最受歡迎的賭博Dapp是888TRON,整個月中每天有超過2600個獨立錢包活躍。其他兩個在TRON用戶排名前3的賭博Dapp分別是RocketGame和WINk。盡管WINk是2019年TRON上最受歡迎的賭博Dapp,但現在已降至第三名,平均每天有1,405個獨立錢包活躍。TRON上還有許多其他類別的Dapp,這些Dapp不屬于賭博和高風險類別,它們在TRON上很容易推出,同時也很難維持受眾。
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編者按:本文來自加密谷Live,作者:FTX,翻譯:ZoeZhou,Odaily星球日報經授權轉載。 沒有人能準確預測2020年數字貨幣的發展趨勢.
1900/1/1 0:00:00頭條 FTXCEO:過去一個月的對沖套利方式是做空期貨并做多現貨針對“Bitfinex排行榜顯示FTXCEO賬面浮虧超1300萬美元”一事.
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1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自頭等倉區塊鏈研究院,作者:EnjinCMORolovic,編譯:頭等倉,Odaily星球日報經授權轉載。“虛擬世界是想象與現實交匯的地方.
1900/1/1 0:00:00活動現場大家好!我是賈瑤琪,Parity亞洲區工程總監,主要負責技術研發和Substrate開發者生態建設.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自:Cointelegraph中文,作者:TiagoVidal,Odaily星球日報經授權轉載.
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