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AEL:區塊鏈落地新方向:共享經濟與游戲破局_AEL價格

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對于大部分人來說,只有當衣食住行被滿足,“吃喝玩樂”的需求才會得到激發。同樣,從大環境來講,我們評價一個地區經濟是否超前,就要看當地第三產業發展如何,當人們開始“飽暖思欲”,就代表著整個社會和地區的第三產業的動能已經開始加速運轉,其與新興技術的結合也會更加快速和深入。今天,我們將會對服務業中火熱的共享經濟和游戲業進行探討,新的科技可以帶來更多不同模式,區塊鏈被預測為“二代互聯網”,我們也希望對此做一些思維的構建和設想,當共享經濟、游戲業與區塊鏈技術結合,到底會擦出怎樣的火花?能否真正帶來改變和創新呢?共享經濟的“透明未來”

共享經濟是近年來比較流行經濟模式,“共享單車”、“共享充電寶”、“共享圖書”、“共享汽車”等都是共享家族中的一員,它們不知不覺滲透進人們的生活。甚至我們所熟知的膠囊旅店和私人民宿也是共享經濟中的分支部分。共享經濟如火如荼的開展,極大地豐富了人們的生活。究其核心,共享經濟的本質是打破所有權和產權的隔離,縮短了物品本身閑置期間的維修保養成本。它對于價值釋放的影響非常顯著,最典型的例子就是共享單車,首先它讓人們的“廢棄和閑置單車”有了價值,而且讓更多的需求者能夠擁有想得到的東西,這就壓縮了生產與消費端的流通環節,提高了資源的運轉效率,同時讓閑置資源得到了流通,一舉三得。共享單車之所以發展地如此聲勢浩大,就是因為單車投放企業轉移了人們對于所擁有車輛的保養保管業務,人們只需要享受自行車這個物品的使用權,并不需要負任何責任。但目前的共享經濟也可以理解為一種短時租賃模式。也就是說,目前這種短時租賃才是共享經濟的核心,但這并不能從根本上掌握產權所有者和使用者的使用信息,只能是實現一部分的行業價值。事實上,分時租賃行業并不是新近出現的,而是金融行業的衍生品,如果想要實現更有價值的共享經濟模式,就必須突破現有障礙,解決產權的信息歸屬問題。真正讓所有資產都能實現共享,達到社會的最大收益,所使用的模式只能依靠區塊鏈。區塊鏈可以實現更廣泛和更具有深度的共享模式,當所有的共享物品都可以在鏈上找到,并且可以通過區塊鏈的透明特性進行共享,這意味著共享經濟不再要求被使用的物品與使用的人存在于同一個時空中,只要物品的使用價值可以實現,就達成了目標。當區塊鏈與共享經濟結合,我們就會發現,原來那些不可逾越的孤島都不復存在了,人們可以將更加私人的東西交給他人使用,使用結束后,又可以有效的規劃這些物品。從而實現物品的價值最大化。同時,區塊鏈還可以作為一種智能合約存在,讓租賃智能合約公開透明、無法篡改,就可以讓交易雙方放心的把自己的物品按照合約上的方式進行交換,這個過程也是完全公正、公開、透明的。不管是分時租賃模式還是最后的最大價值化應用模式,區塊鏈在共享經濟中都可占有一席之地,成為最新行業技術。游戲業監管“開局”

aelf推出aelevate計劃支持區塊鏈游戲開發:金色財經報道,去中心化應用Layer1區塊鏈網絡aelf宣布推出Aelevate 計劃。Aelevate將通過為每個工作室提供高達15 萬美元的資助來支持工作室的轉型和區塊鏈游戲的開發,以幫助開發者在 aelf 網絡上集成、構建和發布他們的游戲。

aelevate將向所有游戲開發者開放,無論其經驗水平如何,成功申請者將獲得兩個主要方面的端到端支持:1.??技術生態系統?、2.??商業生態系統?。

aelevate 計劃申請現已開放,將于2023 年 9 月 30 日截止。Aelevate 的第一輪資助計劃于2023 年 10 月發放。[2023/8/4 16:18:13]

游戲開發者們都有一個共識,那就是開發的游戲要賣得好,就要讓人上癮。我們不能說這是一個錯誤的思想,這對花費巨額游戲開發費的甲方公司而言,無疑是最直接的目的。但是對于監管者而言,人們過多沉迷游戲并不是好事,所以區塊鏈的第一個好處出現了,游戲可以上鏈,只有通過區塊鏈體系記錄所有真實的游戲數據,才能幫助監管部門更有效的監管游戲開發者的情況,區塊鏈是為監管服務的。同時,由于黑心開發商不在少數,只有通過區塊鏈將所有的游戲記錄全部上鏈,監管機構才能進行隨時透明化查閱,更有效抑制黑心開發商的造假空間。監管部門也可以讓這些信息更有效的流動起來,進行傳播應用。對于玩家而言,更是有人會采取很多不良手段來一較高下,改寫游戲數據、增加外掛改變游戲平衡性的方式不在少數,這也是讓人頭疼的問題。一旦應用了區塊鏈就可以完全避免此類事件的發生,游戲數據可以被輕易篡改,就是因為游戲數據的的中心化存儲。如果應用區塊鏈技術,那么游戲所有相關運算和數據是由分布在世界各地的不同計算機同時支持進行,這意味著玩家想要修改游戲數據就會變得異常困難。除非修改掉51%臺電腦上的相關數據才能實現這個功能,但這幾乎是不現實的,去中心化是區塊鏈最重要的特點之一。現在網絡上開始流行“未成年模式”,隨著互聯網地發展,人們開始對互聯網進行“分級”。未成年人不可觀看的一系列題材都會被清洗,游戲若實現分級就會有一定的困難性。但是如果不能從游戲本身出發,可以選擇截斷路徑的方式。比如不同年齡的孩子在玩游戲的時候按法律法規應該受到不同的限制,但這種限制目前僅能通過在游戲注冊時進行身份認證來實現,這一點漏洞頗多。如果游戲玩者的信息可以全部上鏈,就可以把所有信息分布式存儲到整個網絡,游戲開發商可以提前提取信息,通過比對年齡、地點、乃至游戲操作等特征,確定信息的真實程度,更加精準的進行游戲分級,避免青少年的“網癮”。游戲服務商還可以監控一名玩家在玩游戲時的真實狀態,根據監管要求,“防沉迷系統”投入使用后,游戲能在一定時間限制中操作,但是很多人玩游戲時會用許多賬號一起開。區塊鏈卻可以記載這一切,可以徹底規避,比如所有的相關賬戶都會在同一時間內不斷檢測自己的IP和所處地理位置,同時檢驗使用賬號的人,那么真正破壞規則的漏網之魚就會很快顯現。區塊鏈的防篡改功能也是一流的。除去在監管方面應用,區塊鏈還有許多可應用在游戲中的功能,甚至還可以開發區塊鏈游戲,讓游戲模式更加多元化。結語

在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。嘉楠科技收跌4.29%,人人網收平,中網載線收跌3.91%,寺庫收漲2.7%,迅雷收平,獵豹移動收平,蘭亭集勢收漲3.25%。[2020/8/19]

如果說互聯網的出現是為了與所有人一起分享被物理阻隔的信息,那么區塊鏈的出現就是為了所有人“心連心”的交往,贏得信任傳遞價值,未來的共享經濟將會迸發出極大的能量,共享經濟+區塊鏈模式值得期待。同樣,在游戲中,區塊鏈將會有更大的價值等待我們去挖掘。

聲音 | 王鋒:恒生研究院目前主要集中在區塊鏈等方面的探索:恒生電子副總裁王鋒日前接受中國證券報記者采訪時表示,2016年,恒生成立研究院。恒生研究院主要研究3-5年左右可以為金融行業使用的基礎性技術。目前主要集中在AI、大數據、云、區塊鏈等方面的探索。(中證網)[2019/12/15]

動態 | 四分之一機構投資者預測上市公司將在未來幾年內制定區塊鏈計劃:據cryptobriefing報道,根據全球區塊鏈商業委員會(GBBC)在達沃斯世界經濟論壇期間面向71位機構投資者的一項調查,四分之一的機構投資者預測,上市公司將在未來幾年內制定區塊鏈計劃,另有38%的人表示這可能會在未來五年內發生。很高比例的受訪者認為區塊鏈具有潛在的破壞性,40%的人認為這是互聯網以來最具變革性的技術突破,34%的受訪者不同意這種觀點。近三分之一的機構投資者認為區塊鏈很快就會出現在董事會中。 31%的受訪者預測,在三到五年內,上市公司必須設立“區塊鏈負責人”,與其他董事一起擔任董事會成員。[2019/1/25]

Tags:區塊鏈AELVATEVA區塊鏈專業AEL價格Privateum InitiativeEVA價格

PEPE幣
TRA:行情分析:加密資產高度相關,而以太坊要走獨立行情?_btc交易平臺usdt

摘要:市場依然處于極度恐慌之中,場外資金也沒有明顯流入跡象,短時延續震蕩調整。目前,比特幣與多數主流加密資產的價格相關性高達90%以上,而與以太坊的明顯低一些.

1900/1/1 0:00:00
ETH2:以太坊就是公鏈之王,不接受反駁_ETH

文|秦曉峰編輯|Mandy王夢蝶出品|Odaily星球日報 作為公認的「公鏈之王」,以太坊過去兩年的路起伏坎坷.

1900/1/1 0:00:00
TUB:宅家挖礦已成過去式?其實這些幣仍然有利可圖_以太坊

編者按:本文來自中本小蔥,Odaily星球日報經授權發布。雖然隨著時間的推移,挖礦的門檻正在變得越來越高,從曾經自己在家里就可以用電腦挖礦獲利到現在需要更為昂貴的專業設備或者說通過礦場的租借服務.

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SAR:疫情暴雨轉陰后,用“新基建”+區塊鏈帶動新發展的幾種可能_人工智能技術應用

編者按:本文來自:金改實驗室,作者:楊耀東,上海鯊丁信息科技有限公司首席研究員,Odaily星球日報經授權轉載。國內疫情開始拐向“負增長”,而經濟方面的脫離負面影響的拐點仍未到來.

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BTC:如果沒有合約與杠桿,我的人生或許是另外一番模樣_BTCG幣

編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:秋天的童話,Odaily星球日報經授權轉載。倆天時間,比特幣跌幅超50%,24小時爆倉200億。加密貨幣市場從風高浪急變為血雨腥風.

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NSI:比特幣是否已有一定避險屬性?本輪市場下行周期后見分曉_MSC

編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:JulioWu,Odaily星球日報經授權轉載.

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