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CHI:以六款火爆鏈游為例 讀懂GameFi常見機制_HACHI幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

Axie Infinity 是一款建立在以太坊區塊鏈上的去中心化回合制策略游戲,起初為以太坊主鏈,而后由于 gas 費用過高和延遲問題遷移到了自建的 Ronin 側鏈上。主要載體為網頁端,開發商為越南 Sky Mavis,經歷過兩輪種子融資,共 150 萬美金,2020 年 6 月入選育碧創業實驗室

玩法是傳統的卡牌對戰,通過收集寵物進行戰斗,有 PVP 和 PVE 兩種模式。雖然 aixe 表面上是在收集寵物,但每個寵物擁有 4 個技能,每個技能是一張卡牌,每場戰斗只能帶 3 個寵物,其實每場戰斗就是這 12 張卡牌的卡組對戰。玩法循環上,賽前選定自己參與本場戰斗的 Axie 精靈(組牌組),進入對局后,基于每回合行動點進行出牌來進行對戰,賽后可利用獲勝獲得的道具 SLP(同時也是可交易的Token )來孵化新的 Axie。PVP 天梯排名靠前也可獲得 AXS Coin 用于孵化和變現,每賽季持續十幾天-幾個月不等

按照用戶旅程來說,用戶要先在以太坊購買 NFT 小精靈,入門門檻為 3 只 Axie;才能開始游戲游戲內,通過活動、對戰等獲得 SLP 幣。

其中完成日常任務獲得 50slp;PVP 對戰按照獎杯數獎勵不同量的 SLP,且會動態浮動(800 以下沒有獲得 SLP,800-999–每場勝利 1 SLP,1000-1099–每次勝利 3 SLP,1100-1299–每次勝利 7 SLP,1300-1499–每次勝利 8 SLP,1500 年至 1799 年–每次勝利 9 SLP,1800-1999–每次勝利 10 SLP,2000-2199–每次勝利 11 SLP,2200+–每次勝利 12 SLP),PVE 模式最多獲得 100SLP(1-4 級:每次勝利 1 個 SLP;5-9 級:每次勝利 2 個 SLP;10-14 級:每次獲勝 4 SLP;15-16 級:每次勝利 6 SLP;17-20 級:每次勝利隨機獲得 6-10 SLP;21-36 級:每次勝利隨機獲得 10-20 SLP)

以及可以通過天梯排名獲得 AXS(前 300 名可獲得 500 至 12.5 個 AXS)

每個 Axie 的 6 個部位都有顯性基因和兩個隱性基因,其中顯性基因為外顯的部分(決定數值和技能)

新的 Axie 的每個部分詞條會隨機繼承 2 只 Axis 該部位中的 3 個基因詞條中的任意 1 個,概率為兩只 Axie 中的該詞條繼承概率加和

Axie 除在市場出售外,還可以通過參與日常活躍任務賺取獎勵,這一機制可以在發生 Axie 價格下滑時,降低 Axie 被拋售的概率;這一調節機制僅在一定范圍內有效,如果 Axie 價格低至繁育收入小于繁育成本,SLP 需求將迅速減少,而 SLP 需求減少會導致用戶獲利空間降低,從而進一步降低用戶參與熱情,從而形成死亡螺旋。以及 SLP 和 Axie 都是無限量產出的,這本身也帶來了一定程度的通貨膨脹問題,可能這也是 Axie 團隊計劃在 22 年上線 MMO+經營類的玩法,來進一步留住用戶。

介紹

Illuvium 是一款結合了 NFT 收集、養成、對戰的角色扮演游戲,預計明年第一季度會上線。游戲背景是你在坐飛船探索太空,結果不小心墜落在了一個星球上,這個星球叫 Illuvium,上面有很多神獸,名叫 Illuvials,官方翻譯為伊魯獸。于是呢,你成為了這個星球上的探索者和獵人,你需要捕捉這些伊魯獸,將它們納入自己的陣營,并且通過 PVE 和 PVP 對戰來升級你的伊魯獸,讓它們價值更高。

游戲亮點

這款游戲有幾個亮點,一個是它是一款基于 Unreal Engine 打造的 3A 級的 3D 大作游戲,畫面的精美程度和操作的流暢程度都會比現在的一些游戲高很多;另一個是它 base 在 immutable x 的 layer 2 network 上,所以交易 NFT 是不需要支付 gas fee 的;另外從投資者的陣容看,還是比較強大的,有一些比較知名的機構和個人,還有 YGG 工會的合作;那最后就是從玩家的角度,這是一個不需要入場費的游戲,大家都可以免費玩,一起肝,甚至有概率去獲得一些非常稀有的 NFT。

游戲玩法

[捕捉]下面我們講一下游戲的玩法吧。這款游戲的核心是捕捉伊魯獸,并將它們納入自己的陣容,來跟電腦或者真人玩家對戰,然后讓你的伊魯獸升級,提高它們的價值。捕捉伊魯獸需要一個類似精靈球的東西,你需要從星球表面開采資源,利用這些資源合成精靈球,然后跟電腦控制的伊魯獸對戰,戰勝后就可以用精靈球嘗試捕捉。

[伊魯獸]伊魯獸是這個游戲里價值相對來說最高的 NFT,因為游戲機制是玩家捕捉的越多,伊魯獸整體上被捕捉的概率就越小。玩家在捕捉到伊魯獸之后,它們就會加入你的小隊,幫你去打野生的伊魯獸。伊魯獸有三種劃分方式,第一種是稀有度,分 0 到 3 級;第二種是屬性,包括水、土、火、自然、空氣這五個系,屬性之間是有克制關系的,比如火系的伊魯獸能給自然系伊魯獸造成額外傷害,這樣會給陣容配置增加一些可玩性;第三種是職業,伊魯獸有 5 種職業,分別是戰士、守護者、盜賊、心靈術士和移情者,這個套路其實跟一般的自動卡牌對戰,或者說下棋游戲差不多,就是你需要根據伊魯獸的屬性和職業,來安排它們的站位,更好的發揮它們的能力。

[對戰]游戲的對戰還是以 PVE 為主,也就是玩家捕捉伊魯獸,組成更強大的陣容,然后去打敗并捕捉更強大的野生伊魯獸。游戲也提供 PVP 模式,就是你可以帶著你的陣容去跟其他的真人玩家比賽,但這個系統的獎勵機制還不是很明確,估計可能會是一個天梯排位的系統,然后定期給排名靠前的玩家一些獎勵這樣。

DASH正式完成減產,區塊獎勵降至2.56630257 DASH:金色財經報道,據Tokenview數據顯示,達世幣(DASH)已于區塊高度1,892,161完成減產。區塊獎勵由2.76371046 DASH減少到2.56630257 DASH。[2023/6/23 21:56:23]

[其他 NFT]游戲中除了伊魯獸之外,玩家控制的角色也是要參與戰斗的,你可以通過星球表面開采的資源來合成角色的武器和盔甲。這些武器和盔甲都是 NFT,所以你也可以去游戲的交易所購買更好的。此外還有一些游戲內的皮膚 NFT,也可以花錢買,讓你的武器啊盔甲啊更加炫酷一點。

[貨幣模型]以上就是游戲的玩法。下面我們來看一下游戲的貨幣模型。游戲涉及 3 種貨幣,ETH,FUEL 和 IVL。ETH 是用于在游戲的交易所買賣 NFT 的,FUEL 是游戲內用來氪金并完成一些經濟行為的,IVL 是純粹的社區治理幣,與游戲游玩沒有關系。$FUEL 可以用 ETH 購買,可以用來氪金,比如在伊魯獸受傷后給它快速治療、在開采星球資源后付費合成更好的精靈球、在星球表面瞬間轉移等等,這些經濟行為都可以加快玩家成長的進度,所以當然就需要付費,這些費用也就成為了游戲的收入來源之一。另一個收入來源就是玩家在 IlluviDEX 交易所買賣 NFT 的時候,都需要交 2.5% 的手續費。

[基礎設施]基礎設施的話剛才也有提到一些,那這里可以再做個總結。游戲的交易基礎設施是 imx layer 2 側鏈,最大的亮點是玩家不需要 gas fee,而且平均 400ms 內就能完成交易。游戲引擎是基于 unreal engine 的,也就是用于開發 fortnite 的那個。網絡服務是基于亞馬遜 AWS 的。最后游戲還有一項能優化畫面的技術。

[營銷]游戲的 twitter 目前已經超過 20 萬粉,Discord 將近 24 萬用戶。此外游戲會在油管上發一些 trailer 和 inside leak 視頻來讓大家先看看部分玩法,也會聯系一些游戲主播或者 crypto 相關的主播來做一些采訪或者宣傳。

Overview

Aavegotchi 是由 Pixelcraft Studios 團隊開發的寵物養成類游戲

每只 Aavegotchi 都 是生活在以太坊區塊鏈上的小幽靈,本質是采用 ERC-721 標準的 NFT

游戲的玩法類似于 Tamagotchi(拓麻歌子,電子寵物游戲)的寵物養成,目的是培育出玩家最喜歡的小幽靈

Twitter:89.5K 個粉絲

Discord:社群共 20000 人

核心玩法

Aavegotchi 養成

Aavegotchi 養成的一個主要目的是參與稀有度排名,比拼 Aavegotchi 的稀有度/經驗值/親密度,每一「賽季」的 Top100 的獲勝者可以分享 token 獎池。當然,這部分獎勵并不能 cover Aavegotchi 養成的費用,玩家主要是追求排行榜的榮譽。

Aavegotchi 的整體價值主要由 5 項指標決定:即稀有度、親密值、等級、鬼波、質押資產,前三項是最重要的指標。

1) 稀有度

Aavegotchi 稀有度的高低由 6 個特性的數值決定,即 AGG = 攻擊值,NRG = 能量值,SPK = 驚悚值,BRN = 腦力值,EYS = 眼睛形狀,EYC = 眼睛顏色;

Aavegotchi 的特性是在打開傳送門(孵化 Aavegotchi 的裝置)時確定的。特性分為「普通」,「罕見」,「稀有」或「神話」四類;

Aavegotchi 的每項特性并不是越高越好,而是越極端(0 或 99)越好。極端的數值意味著富有特色的優勢,也對應了更高的稀有度分數,而居中的能力值意味著平庸的表現,也對應了較低的稀有度分數。

玩家可以購買裝備以增加或減少 Aavegotchi 的某些特性,從而增加 aavegotchi 的稀有度。比如裝備一把寶劍可能會提升 Aavegotchi 的攻擊性,而裝備一件 Bob Marley 襯衫則可能會降低其能量水平。因此,高稀有度的裝備也同樣極具價值。此外,裝備也有裝飾作用和區別身份的作用。

2) 親密值:

每個 Aavegotchi 的親密值在出生時起始為固定為 50,之后根據其他因素而增加或減少,目前最主要提升親密度的方式是每天與主人互動以及購買親密度藥水;

與主人互動的規則是每 12 小時「摸」1 次可以增加 1 點,每 24 小時沒有「摸」則扣除 1 點。因此 Gelato 開發了自動摸 Aavegotchi 機器人,代替人工與 Aavegotchi 互動;

親密度藥水可以提供 2-10 點親密值,可在商城購買;

值得注意的是,親密度可以被用于后續的 Gotchiverse 挖礦,因此高親密度的 Aavegotchi 是目前玩家的培育重點。

3) 經驗值:

Aavegotchi 可以通過在 AavegotchiDAO 中投票以及參加小游戲獲得更多的經驗,從而提升等級。Aavegotchi 每升三級,就會獲得一個靈魂點,可以用于增加或減少某個特性;

目前經驗值最主要的獲取途徑是參加社區活動(講座,投票)。

Aavegotchi 交易價格

Gotchiverse 是 Aavegotchi 建立的開放世界,提供多種小游戲,目前仍然在開發中,預計 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上線;

BTC最后活躍供應量1-2年達到15個月低點:金色財經報道,據Glassnode數據顯示,BTC最后活躍供應量1-2年剛剛達到2,609,476.989 BTC,達到15個月低點。[2023/5/7 14:48:28]

Gotchiverse 的核心玩法是開采資源+小游戲,Aavegotchi 的持有者可以在土地(稱作 Realm)上開采礦產和修建建筑物(房屋、防御裝置、倉庫等),而免費玩家則扮演 Liquidator 爭奪土地上的礦產。Gotchiverse 上的活動主要圍繞土地與資源兩部分進行;

Gotchiverse 是一片廣闊的土地,具有三個不同的區域:The Citaadel(城堡),The Grid(網格),The Beyond(待開發區域)

The Citaadel(城堡)。The Citaadel 是 Gotchiverse 中 Aavegotchis 的大本營,不會被 liquidator 入侵。Great Portal 是城堡內的一個重要地標,這個魔法結構保護 Gotchiverse Citaadel,并獲取 Alchemica 的一小部分作為回報。

The Grid(網格)。The Grid 包含了 Citaadel 之外的一切,比 Citaadel 的世界要豐富得多,但同時 lickquidators 潛伏在每個角落,Aavegotchi 的玩家需要在土地上建造墻和塔以防御 lickquidator 的攻擊。Aarena 是 The Grid 中面向 Aavegotchi 的競技場,擁有足夠高精神力的 Aavegotchis 可以在史詩般的大逃殺中相互對戰,爭奪對手的精神力。Lickquidators 則前往 Phantastic Grounds 進行射擊游戲。

The Beyond(超越)。在 2023 年之前不會解鎖相應的游戲內容。

資源類型

Total Supply

FUD

100,000,000,000

FOMO

50,000,000,000

ALPHA

25,000,000,000

KEK

10,000,000,000

資源獲取方式

挖礦:Aavegotchi 在土地上建造挖礦裝置和倉庫后,Alchemica 就會開始被動累積,其中一部分進入倉庫,一部分溢出到附近的地圖,一部分進入 Great Portal。這可能是將來最主要的資源獲取方式;

采集:Aavegotchis 和 lickquidators 可以在地圖上漫游,收集從采礦中溢出的 Alchemy;

煉金術引導:Aavegotchis 可以將他們的能量直接引導到土地上,使用親密度兌換 Alchemica;

公共引導:當在土地上建造了 Gotchi Lodge 設施時,Aavegotchis 也可以集體引導 Alchemica。

土地類型:

Gotchiverse 土地(Realm)的總供應量為 420,069。最初的 155,069 個 Realm 將在兩年內解鎖并分發,包括 Citaadel 和 Grid 地區。剩余的 Realm 目前被隱藏在一個名為 The Beyond 的區域中,此后將被解鎖以提供新的游戲體驗;

土地分成三種大小:humble(8*8),Reasonable(16*16),Spacious(32*64),所含的資源如下:

在所有土地中,humble 占 40%,Reasonable 占 40%,Spacious 占 20%,但由于 Spacious 的土地大小是 Humble 的 32 倍,Reasonable 的 8 倍,因此其蘊含的資源數量占總體系統的 76%

土地發售情況:

目前已經完成兩輪土地拍賣:

11 月 2 日,Aavegotchi 完成第一次土地拍賣,成交 14000 塊土地,價值 230 萬美元,此后的一周內完成土地抽獎,發放 6000 塊土地;

12 月 9 日,Aavegotchi 完成第二次土地拍賣,成交 7000 塊土地,此后的一周內將完成土地抽獎,發放 3000 塊土地。

至此,Citaadel 區域內的土地已經基本被賣完,預計游戲開放前將會進行第三次土地拍賣,以出售 The Grid 中的土地為主。

對土地價值的觀察:

Citaadel 區域內的土地不會受 liquidator 侵擾,因此是挖礦的絕佳地理位置,未來會享受一定的溢價(相對 The Beyond 和 The Grid);

目前 Humble 土地的價值約 90GHST($210),Reasonable 土地價值約 185GHST($440),Spacious 土地價值約 1200GHST (2832),按照資源量計算,越大的土地反而越便宜;

僅有最靠近中心區域的土地享受了中心溢價,其余土地價值較為平均。

玩法評價:低付費玩家可以通過空投等方式免費且無上限地獲得 Lickquidator,并在土地上撿拾資源。而土地持有者除了雇傭 Gotchi 進行生產之外,還要在土地上建造防御工事,并結隊外出清剿 Lickquidator。該游戲借由非平衡對抗性機制設計,促進了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作,并以 Lickquidator 這一免費玩家輸送渠道吸引新玩家,形成強烈的局內競爭。

BitMEX上BTC期貨合約24小時交易額達近3個月高點:2月16日消息,Glassnode 數據顯示,BitMEX 上 BTC 期貨合約 24 小時交易額為 1,045,979,477.0 美元,達近 3 個月高點。[2023/2/16 12:11:35]

備注:Gotchiverse 預計 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上線,上述玩法僅僅是游戲的大致綱要,諸多游戲細節還在進一步完善中。

? 治理Token

GHST 旨在作為購買各種鏈上 Aavegotchi 資產的基本生態系統貨幣。這些資產包括傳送門、Aavegotchi、裝備、消耗品和收藏品以及其他商品。除此之外,GHST 還有其他一些功能,比如質押挖礦和 DAO 投票。

底層公鏈:游戲構建在以太坊側鏈 Polygon(Matic)上。

穩定幣兌換:使用 MakerDAO 提供的穩定幣 DAI

去中心化交易所兌換:使用 Quickswap 交易所(Polygon 上的 DEX)

加密貨幣質押:使用 Aave(去中心化的借貸協議),將 BTC、ETH、USDT 等質押進 Aave 的存款協議。

游戲生命周期

Aavegotchi 于 2020 年底上線,至今已有 1 年時間;

Aavegotchi Haunt 1(第一次 NFT 發售)于 2021 年 3 月進行,Aavegotchi Haunt 2(第二次 NFT 發售)于 2021 年 8 月進行,Aavegotchi Haunt 3 的時間暫未確定;

預計 2023 年末解鎖完成 The Citaadel(城堡)和 The Grid(網格),并開啟 The Beyond 區域;

Aavegotchi 設計了 Liquidator 的免費玩家游戲體驗,支持資源采集和售賣,使免費玩家也能 play to earn。Aavegotchi 通過 liquidator 引流并轉化,讓玩家實現真正依靠策略和技術獲益,回歸游戲競技性本身,預計生命周期較長。

玩家獲益方法

培育 Aavegotchi:

玩家通過每天「摸」Aavegotchi 來增加親密度,通過參加社區活動增加經驗值,以此實現 Aavegotchi 的價格增值。

購買土地進行挖礦:

玩家可以現在購買土地,未來通過建造裝置的方式采集 Alchemica 資源,通過售賣資源的方式進行獲利。

廠商:Gala Games

開發團隊:Town Star 是由 Zynga 聯合創始人開發的一款農場經營游戲,Zynga 曾經開發風靡的農場游戲 Farmville;

平臺:瀏覽器

類型:模擬經營

不僅是 Gala Games 開發的第一款游戲,也是鏈游領域中第一款農場經營類游戲;

In the world's first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!

第一行的 Weekly Competition 是屬于競技大區,排名前 500 名的玩家每周將會獲得 75-10000 美元的獎勵;第二行的 Free 屬于休閑娛樂區,新手玩家可以現在該區域熟悉游戲規則和各類產品的屬性,積累足夠的經驗之后再前往競技大區競技,賺取高額獎金。選擇好大區之后點擊右側的「JOIN」即可進入游戲;

游戲大致流程

是一個以周為單位的農場游戲,這個發展階段和現實世界很像,農業,畜牧業,工業,制造業等,系統通過調節生產速度逼迫你進入下一個行業;

設計城鎮并且設計最高效的產出來獲得最多 star;

星星和你的貿易次數及金額有關,也就是車開出去賣東西的次數和買的東西的價格成正比;這個世界的物價不會變,是一個極端短時間下理想經濟模型;

star 前 100 名玩家會有獎勵 VS 過去是經驗值前 500 名獲得 75-10000 刀獎勵;

持續一周除了開始時間不一樣持續時間是一樣的,像一個異時空考試;

玩法流程

最開始會在世界地圖選地

地形 3 種(沙漠,森林,平原)*朝向 4 種*距離大城市距離*周邊環境;

選好地后系統會給初始資金 25000 和汽油 40 桶,汽油是與外部貿易的燃料,不能購買,如果汽油耗盡前沒有建立燃油系統,游戲結束,錢同理;

車的容量是 10,倉庫容量 20;

平原適合種地

我采用的方法和絕大多數網上的方法比較一致,蔗糖經濟破局,因為甘蔗是更貴的農作物,生產的蔗糖 31500 元,很容易攢下做燃油系統的錢,挑戰是要克制住自己,因為每個蔗糖的生產至少要 4 分鐘,受限于木材的生產及砍伐速度和甘蔗的運輸;

游戲過程要克制,很多時候貴的商品生產的時間比較久,要等待,所以除非錢要沒了,工人在一直消耗錢,否則不要在賣甘蔗浪費汽油了;

蔗糖經濟分成三個戰略階段

數據:近24小時ENS域名成交額901.35 ETH,全網排名第一:7月3日消息,根據NFTScan瀏覽器數據顯示,最近24小時ENS域名成交額901.35 ETH,全網排名第一,累計成交了3135筆。[2022/7/3 1:47:53]

1 賣甘蔗,等汽油還剩 23-25 時開始建設蔗糖工廠和儲存,開始生產蔗糖,因為蔗糖 10 個價格 31500,比甘蔗 10 個 4000 貴很多,所以只賣蔗糖,節約汽油

2 等剩 13-15 桶汽油的時候,準備建立石油體系,這個體系算下來需要 8 萬多資金,大概是賣 3 次蔗糖的量

3 等石油體系建成就已經破解死亡倒計時,剩下可以自由探索,看哪種策略效率最高,因為地理位置稟賦不同造成了未來的生產資料差異,當破解石油危機的時候就是可以自由探索的時候;

有趣之處:能充分的運用玩家本身的小智慧,在 16*16 的方格土塊上,設置各種農業、牧業、工業或者基礎設施來建立起一個動態運行的經濟體系并且從中賺取收益,如果這個游戲玩得好的話,那就說明玩家本身的經商能力肯定不低,最起碼擁有了一個大局觀;

門檻:完全免費的,不像 Axie 那樣先購買數字資產或者安裝客戶端,只需玩家注冊一個賬號就能直接在網頁端暢玩,非常方便;

TOWN STAR PRICE CHART

NFT:發行日期是 2021-11-11,通過經營農場邊玩邊賺的模式讓玩家能夠擁有可交易的區塊鏈物品,這些 NFT 道具可以和游戲里的其他物品一起使用;

如何獲得:1. 一些可以通過 GALA、ETH、BAT 和 Coinpayments.net 購買 (就像 GALA 游戲商店中的大多數物品一樣); 2. 一些只能通過 TOWN 購買;

好處:使用 NFT 可以獲得每日 TOWN 獎勵;

NFT 介紹

1. 存儲道具:在如此有限的空間 (16 x 16) 下,存儲總是游戲的重要組成部分。為了制作更高級別的商品,可能需要更高容量的存儲道具,才能防止占用城鎮中的大量空間。到目前為止,商店中已經上線了幾款存儲建筑 NFT,可以用于存儲不同的農作物。這些存儲 NFT 可以完全替代只能儲存基本農作物的筒倉。下面是可供使用的存儲建筑,每種存儲建筑有 4 種不同的容量。稀有度越高,獲得的 P2E 獎勵就越多;

葡萄儲存倉· 鹽巴儲存倉· 小麥儲存倉· 甘蔗儲存倉;

2. 生產加速道具:這些建筑也被稱為「Farm Stands」農場架子。一般來說,這些建筑能夠為周圍的建筑提供被動資源。現在這些道具已經不僅僅是農場中的架子了,下面會舉幾個例子;

小麥架?—為周圍的建筑被動地提供小麥,稀有度越高,提供的小麥越多;

甘蔗架?—為周圍的建筑被動地提供甘蔗,稀有度越高,提供的甘蔗越多;

水塔/阿爾法噴泉?—為周圍的建筑和田被動地提供水,稀有度越高,提供的水越多;

太陽能電池板?—(三種稀有度)為周圍的建筑被動地提供太陽能;

鬼屋碎片?—6 塊碎片中的任何 1 個都可以為周圍的煉油廠被動地提供油。主塔提供的油面積最大,半徑為 3。鬼屋門廊除了油以外還會定時生產南瓜,無頭園丁會把南瓜送到最近的筒倉;

特斯拉線圈?—像太陽能電池板一樣,特斯拉線圈可以為周圍的建筑被動地提供能量,但它們還有一個額外的優點,可以定時生產能量。此外,這種能量的生產不會像其他發電廠一樣帶來污染;

3. 機器人小幫手:從負責建造房子和運輸物品的機器人,到極其稀缺的遠古農場機器人 (在游戲中的用途尚未透露),這些可愛的 Town Star 小機器人在 Gala Games 的生態系統中隨處可見,即使是最用心的收集者也很難接觸到所有機器人;

農場機器人—未知;

起重機器人—這個升級版建造者的移動速度比游戲里的建筑工人快三倍;

小精靈機器人—這個機器人最初是作為節日推薦獎勵發布的,用于收割和運送所有與糖有關的作物和產品。

制鹽機器人—這個機器人最初是作為推薦獎勵在 2021 年年初發布的,他能夠協助所有與鹽有關的作物和產品的生產。

水桶先生—水桶先生能夠協助小鎮中所有的水利設施,現在他只能在商店中用 TOWN 購買。

4. 皮膚:Mirandus 主題系列特別版皮膚套裝,每 10 個獨特的套裝里都有 5 個不同建筑的皮膚。每一個皮膚都是可以轉移或交易的 NFT;

每個套裝里都有一個特別的 Dragon Voucher(龍券)。集齊 10 個 Dragon Voucher(龍券),你將成為 Mirandus 的龍的主人;

難點:怎么破解經濟死局,起始會給玩家 25000 資金、40 桶汽油,如果在 40 桶汽油以內,無法自我供給汽油,游戲就無法進行下去,因為商店里面是買不到汽油的。農民、伐木工、建筑師、汽車司機都是需要工資,所以會用到初始資金;

策略性游戲的模式:一開始就要計算好怎么經營,在哪該放置什么,怎么最大限度利用自己的資源;其次就是好好利用資源,開始的時候要在世界地圖搶地,實際上每個地形都有自己的優勢。因為地形資源的不同,所以每個玩家策略性布局的可能性也是千差萬別的,經濟資源消耗迫使玩家必須更好的利用資源。這種挑戰性激發玩家不斷進行各種嘗試,化不利為有利的感覺非常棒,不斷的開動自己的大腦去布置;

游戲里各部分屬性:

瑞士奢侈手表品牌Hublot推出200款限量版豪華手表,支持加密支付:6月21日消息,瑞士奢侈手表制造商 Hublot 今日宣布將發布 200 款新的限量版手表,這些手表也可通過 BitPay 使用選定的加密貨幣在線購買。新款Big Bang Unico Essential Grey將在鐘表制造商 Hublot United States eBoutique 獨家發售,這款手表的售價約為 20,700 歐元(21,800 美元),因此以目前旗艦數字產品的市場價格計算,僅略高于一個完整的比特幣。

上月消息,Hublot曾發推展示ENS域名“Hublot.eth”。[2022/6/21 4:43:10]

摩天大樓圖標的城市:農場產出的物資是需要到城市去售賣,距離城市過于太遠就會造成消耗太多的汽油,也會影響資金結算回流時間;

每次司機或船員送貨都會消耗汽油,一旦玩家在燃油耗盡之前無法建立起燃油生產體系,農場生產再多的商品也無法售出,農場經濟就會陷入死局,立馬 Game over;靠山便于發展鋼材產業和葡萄酒產業;靠水便于快捷發展蛋糕產業等;

目標:making blockchain games you』ll actually want to play.

Gala Games 是一個使用區塊鏈技術的游戲平臺,其將重點放在了游戲的趣味性上,引入了多種游戲類型,包括 MOBA、模擬經營、RPG、塔防、戰略等,并將與多個游戲廠商共同開發游戲。目前其首款游戲 Town Star 獲得較多關注稱贊;

設計理念:Gala Games 游戲平臺的理念是**「樂趣至上」,其不是使用簡單的游戲來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的游戲**,面向的受眾是傳統游戲的玩家。玩家在 Gala Games 平臺不僅能體驗游戲大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的游戲資產(使用 NFT 表征角色、道具等游戲資產),同時還能在 GameFi 中憑借游戲技藝賺取收益。

游戲生態:Gala Games?兼具游戲開發商和游戲聚合平臺/游戲商店的雙重身份,除了 Gala Games?團隊自己開發的游戲外,還會吸引其他游戲廠商在平臺內上線游戲(需要得到節點的投票認可)。Gala Games 后續將生成標準化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便于其他游戲廠商可以將其集成至游戲中,并進入?Gala Games 生態系統。

用戶在 Gala Games 平臺進行游戲時,可以直接使用郵箱注冊并作為游戲賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款游戲。

1、?是什么類型的游戲?

a) 卡牌對戰游戲,可以在游戲中擁有、交換、贈送自己的卡牌。每個玩家控制一個英雄和敵人卡牌戰斗,當耗盡對方的生命時候就贏了一局比賽,當失去所有的生命值就輸了

2、?游戲的經濟模型是什么?

a) 簡單總結:

i. Player:對戰à賺卡(NFT)à買賣,類似一個小型的股票交易市場,買賣之間有價差,系統賺價差,一般張數越少價格越高

ii. 游戲商:賺買賣價差(7% 的費用)和入場券

b) 首先,這個游戲有 3 種類型的卡,分別是 Basic、Silver 和 Gold(普卡、銀卡、金卡),其中只有金銀卡是能交易的,普卡是不參與交易的。值得注意的是,三種卡在功能上,看上去唯一的區別在于,普卡是紫色的框、銀卡是銀邊框、金卡是金邊框,他們在對戰時的功能是毫無差別的,但是你看到對方拿的是金卡的時候會 respect 一下,這也是因為在 Beta 封測的時候得到金卡的唯一方法是 Conquest 模式下連贏三局

c) 介紹一下游戲的模式,有 5 種游戲模式

i. Tutorial 入門,只有前面 4 關來熟悉這個游戲

ii. Practice 用來練習,可以在里面打到 15 級

iii. Private 和朋友對戰

iv. Conquest 競技場,需要門票 Ticket 才能進入,門票是 1 張銀卡或者是 1.5 USDC(目前還沒有發 Token,玩家只能通過游戲內部市場支付 USDC 購買游戲卡片),但是一般一張銀卡的價值都會超過 1.5 USDC,所以建議是要不直接充錢,要不就把卡賣了之后花 1.5 USDC 進去。Conquest 模式中,如果連贏一局,就獲得 1 張銀卡,連贏兩局獲得 2 張銀卡,連贏 3 局獲得 1 金+1 銀,不管贏還是輸都會有經驗值提升。一旦輸了或者已經連贏了三局,游戲就結束

v. RanK 是免費版的 Conquest,不用 Ticket,但是也沒有辦法通過贏得游戲來獲得金銀卡,只能獲得經驗來升級。每一次升級都至少贈一張普卡,說明免費玩 Rank 就能一直拿普卡

d) 金銀卡獲得方式總結

i. 銀卡:Conquest 至少贏 1 局 + Market 買賣 + 周競賽模式(每周看誰得到的分最高最多,前 500 名可以拿卡片)

ii. 金卡:Conquest 連贏三局 + Market 買賣(這也是為什么會 respect 的原因,因為 Beta 封測模式中說明它至少過了三關,Beta 只給了 50 DAI=美金,但去買金卡可能要 8000+美金,所以目前沒有方法得到)

e) Market 運行機制:

i. 為了在軟啟動時啟動 Skyweaver 經濟,Horizon 將為每張銀卡提供 40 張初始供應,每張約 1.5 USDC 起,還將向市場提供每張金卡 25 張起價約 10 USDC 會先提供初始的流動性

ii. 卡片的價格是怎么決定的?自動做市商 AMM 的模式(保證兩個數乘積是不變的),根據需求來匹配價格,買賣的時候不是和對手直接交易的,是賣給系統

1. Eg:10*10=100;9*11.11=100,必須花費 11.11-10=1.11 來買

a) 金卡的稀缺性:每一周只會產生 8 張金卡,這一周過后,這 8 張金卡不會再生成。生成的數目取決于能連贏三場的人,每打贏三場都隨機獲得 8 張金卡中的一張,不是立刻把金卡給你,而是一周過后統一印了之后分發。在官網上是能看到是哪 8 張金卡,以及發布時間的倒計時。這也是鼓勵玩家早點進來玩,以及多玩 Conquest 模式。

這種機制會賦予每個人一種信念:每一種卡的卡片數量有限,但是資金不斷涌入的話,我現在手中持有的金銀卡未來一定會升值,所以更愿意花時間精力和金錢來玩 Conquest 模式來贏得金銀卡。它仿佛告訴大家:雖然你可能剛開始只是個窮屌絲,但是只要你每一場牌技 ok + 一些運氣,都可以擁有自己的資產,未來也可以發家致富。目前我的疑問是說庫里總共有 500 張卡片,每一周 8 張卡片,也就是一年又 10 周的時間,基本所有的卡就會被輪完,官方表示可能還會出現其他卡片的藝術形式,但具體如何目前還沒有披露

b) 游戲的低門檻性:

i. 很多鏈游可能入場門檻好幾萬,或者要去買地/買馬之類的,但是這一款游戲完全是零門檻的,即便你不愿意花一分錢買金銀卡,也可以玩 Conquest 模式。即便你不想花 1.5 USDC 買 Ticket 玩 Conquest 模式,也可以一直打免費的 Ranking 模式,且也可以體驗遍所有卡的種類,起到很好擴大用戶基數的作用

ii. 畫面優秀,手機、PC、網頁都能玩,電腦上不用下載客戶端,很流暢,也不需要購買 NFT 道具,零投入就能玩

4、 基礎設施是什么,gas 費多少

a) 在以太坊側鏈 Polygon(Matic)上

5、 游戲生命周期如何

a) 2019 年啟動后一直在內測,今年 11 月 25 日開啟 Soft Launch,至少目前的模式是可以玩一年多的(因為 500 張卡,每周解鎖 8 張金卡)

6、 作為玩家進入能否賺錢

a) 牌的技術還 ok,就可以拿到金銀卡,尤其是金卡,已有的金卡數量都是已經確定、不會再改變了的,因此是可以賺錢的,游戲的激勵機制也還算比較公平

今天跟大家分享一下 Star?Atlas,標榜 3A 級別的制作規格,有著精美的游戲畫面和強大團隊陣容。

在開始介紹 Star?Atlas 之前,我想先提一個小的觀察:

當前的?Gamefi 游戲性普遍偏弱,所以未來發展空間我覺得非常大,而且「Play to earn」的模式也符合未來游戲趨勢,玩家擁有更多的 ownership 這件事我覺得直覺上就是很吸引人

同時呢,區塊鏈游戲未來似乎正在向可玩性轉變,其中 Star?Atlas 就是非常搶眼的一個項目。

先大致介紹一下

《Star Atlas》是一個大型多人在線角色扮演游戲。

背景:在遙遠的未來,銀河系出現了三個派系,爭奪資源、領土征服和統治權。

玩家可以加入派系,直接影響元宇宙的進程,并通過他們的貢獻獲得現實世界的收入。那么具體如何獲得,我之后再詳細展開.

Star Atlas 結合了區塊鏈,實時圖像,多人電子游戲以及去中心化金融等各種先進的技術,致力于構建下一代的游戲元宇宙。

基礎設施上,Star Atlas 運行在 Solana 公鏈上,通過 Serum 來進行交易,同時利用了 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5),有著強大的開發技術支持,這點還是想強調一下,近年基于虛幻引擎 5 誕生了一批游戲的傳統游戲,比如彩虹 6 號,榮譽勛章,還有這段時間在 YouTube 上備受期待的 黑神話:悟空

那說了這么多,其實有一點想強調的是

游戲現在還在開發早期階段,預計明年可以公測,今天,也就是 12/16 號 在跳票了幾個月后,發布了一款 mini?game,但我早上去 youtube 上看來一下直播,發現沒啥游戲性,大概就是你可以開始用已經購買的飛船等資產去給工會用,以此獲得獎勵,就是我們經常看見的 Staking 的一種變現,但是這塊我也在持續研究中

我覺得大家有興趣的化可以持續關注他們 d?開發動態,所有的進度都會在 discord 和 notion 公布,因為現在看下來投資或者說現在就決定玩兒這款游戲最大的風險在于,最后會不會有成品,什么時候有成品(因為越往后推可能會遇到越多的鏈游 3A 大作),同時成品的完成度怎么樣(因為已經給市場很多的 hype)

那回到游戲本身

客觀來說,游戲本身設計各方面從目前新出來的美術素材,視頻整體的觀感還是非常不錯的。它的管網做的非常精美,畫面真的是電影級別的

游戲經濟設計非常精彩:

首先 Star?Atlas 核心就是 4 類資產:

1)貨幣資產:

ATLAS

游戲流通幣

用途:可于游戲使用,所有的支出和收入都會以 ATLAS 的形式兌付,例如在游戲中的市場購買 NFT,為飛船加油,維修機器等都需要支付 ATLAS

POLIS

用途:用于各個治理級別之中,代表在游戲中的質押份額、質押所在的 DAO 中的投票權,以及?庫(Treasury)的控制權利。第一個要素就是交易介質,載體就是代表性代表的雙雙代理系統有兩個代理

2) 土地的系統

用途:土地是它整個游戲里面重要的一個生產資源,資源的生產,必須要有土地

特色:土地稅的添加

3)游戲內物品

用途:經濟活動包括探險都需要這些物品,不同的飛船。船員都有不同的用途和特長,比如戰斗、載貨等等

4)游戲內資源

用途:資源用于生產等等

不是 NFT,是同質化資產

經濟系統的三條主線

第一條主線就是生產,第二條主線是探險,第三條是頂層治理 DAO

三者互相影響,首先它的生產是為它的探險服務的,同時它的探險獲得的一些資源和裝備,又反過頭來繼續為生產服務,以及其為更進一步的探險服務。

同時生產和探險這一類經濟活動,或者說,所有經濟活動的流動都會給 DAO 的 treasury 帶來收入,DAO 會覺得怎么收,收多少,以及怎么花這些收入,同時,為了游戲生態的長期發展,DAO 還有央行一樣維護經濟體穩步通膨的職責,通過修改稅收或者是控制貨幣流通量來維護

生產也包括挖礦、合成技術

需要原材料、電力、技術,就是模擬了真實世界的生產元素

相應的需要采礦、合成、投入 capex 建造建筑和設備來促成生產

那么生產出來東西干嘛呢?探險、戰斗,也就是我們作為大型多人在線宇宙角色扮演游戲的核心

這塊的消耗場景可以預見的非常豐富

戰斗探險都需要大量物資、設備、人員的投入;戰爭眾所周知,對經濟的損耗是很大的

腦洞:和平主義者會這么玩兒、想賺錢經商的會怎么玩兒、這種復雜的體系為容納多樣性奠定了基礎

這一塊還有非常有意思的地方,它對土地會是否有效的進行使用,做了制度設計治理,通過加入土地稅,一聽就覺得這真的是一個 virtual?world 了

所有土地只能擁有而租賃,以保護用戶免遭因租借土地而被驅逐或遭受歧視。為抑制炒賣——即一名市場代理人購買土地后僅持有,計劃借這塊土地的升值獲利,因此不將之投入使用的行為——本游戲應用了地價稅。DAO 為土地稅定價,計價貨幣為 ATLAS,數額取決于土地等級(越高級的土地稅費越高),頂層 DAO 可對全局級限制進行調整。這一機制為防止炒賣提供了動態保護,并讓土地的價值與該地的潛在生產力保持平衡

如果土地所有者不交稅,土地最終將被收回拍賣,上面的所有建筑物都隨之無法使用(但不會停止計稅)。再過一段時間,被收回土地將被當地治理方拍賣,繳清稅金和罰款后,剩余資金會返還給原所有者。

作為一個測試用例,有些地區可以實行*哈伯格稅(Harberger tax),而非由治?理方驅動的地價稅。一種理論性稅收體系,建立在以下兩大原則上:

(1)有一個由治理方設定的固定稅率。土地所有者定義自己土地的價值,然后使用該價值計算應應繳納稅費;

(2)任何市場代理人隨時都可從原擁有者手中,以該擁有者設定為稅基的價值購買土地

游戲階段性規劃

游戲開發團隊懷揣著打造第一款 3A 級別鏈游的夢想,但 Star atlas 的開發成本遠高于其他鏈游,所以開發團隊明智的將游戲的開發分成了五個階段來進行。

第一階段:OpenSea 資產售賣 ( Done)

項目方將先把一部分游戲內的資產放到 OpenSea 上進行售賣,玩家買到的資產將在第二階段進行使用。同時玩家的資產也可以通過 Solana-Ethereum 橋,轉到 Solana 鏈上,這一步不難,只要建立好經濟模型即可。

第二階段:網頁迷你小游戲?(Done)

網頁小游戲作為 Star Atlas 的最小可行性產品,玩家和收藏家可以在這里使用或交易游戲資產。雖然簡單,卻是關系到游戲成敗的關鍵一步:一方面需要盡快開發出來,維持熱度,與其他鏈游搶占玩家的注意力;另一方面,如果為了趕進度而忽視品質,搞砸了口碑,將嚴重影響游戲的后續發展;

小游戲原計劃是 7 月 24 號發布。12 月 16 號上線了。

這預示著 Star Atlas 的游戲開發難度遠遠超出了當初預期,以后也有可能出現跳票,但也值得期待;

第三階段:船塢組件售賣

網頁小游戲的順利發布只是第一步。為了滿足游戲內各種酷炫的效果,

整個游戲將基于虛幻引擎 5 進行開發,現在很多主流的游戲都基于此引擎,比如「堡壘之夜」。第一個基于虛幻引擎 5 開發出來的部分就是船塢模塊。在此模式下,玩家可以查看自己最終的游戲內資產情況,并將這些資產用于所選派系的船塢中。

第四階段:最終預售公測

Star Atlas 將在這一階段開發完畢,這時所有玩家購買的資產,都能在游戲中得到使用。

第五階段:持續售賣

項目團隊將持續開發新的資料片,創建更多的游戲資產。玩家也可以交易這些資產,項目方則將從交易中收取手續費。新的資料片可能是「救贖之戰」。玩家可以在游戲中競拍相關的游戲資產,類似于盲盒,直到競拍成功,玩家就會知道拿到了什么資產。

Solana 是沒有采用分片的高性能區塊鏈,可能是目前最高效的公鏈。

擁有核心創新的歷史證明共識機制(PoH),可以引入其他底層技術無法做到的時間體系,將時間編碼(歷史證明)為數據,對交易進行排序,因此它無需像其他公鏈一樣需要互相通信才能完成共識。

首次采用?GPU 并行處理模式,其他區塊鏈都是單線程的,Solana 是唯一的多線程區塊鏈,可并行化轉賬。

吞吐量最高可達?65,000 TPS,出塊時間約 400 毫秒,轉賬快速

單筆交易成本極低,可忽略不計

Solana 不兼容以太坊虛擬機(EVM),無法像 BSC、Heco 一樣易于讓開發者遷移。Solana 更多偏向于可擴展性,中心化,所以犧牲了一部分安全性

原文標題:《記錄我聽 6?個小伙伴解釋 6 個 Gamefi 機制》

原文來源:0xcF37

Tags:TCHGOTCHIOTCcoinwatch手表價格圖片沃奇EGOTHACHI幣HOTCROSS

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