韓國政府已經采取行動,阻止新的邊玩邊賺(P2E)游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從Google Play和蘋果的App Store中刪除。
P2E游戲在加密貨幣行業已經變得流行。為了玩游戲并獲得游戲內獎勵,玩家通常必須先購買作為非同質化代幣的游戲物品。然而,超過幾美元的游戲獎金在韓國是被禁止的。
動態 | 韓國政府首次把數字貨幣交易所視為“產業”:據韓國媒體the bchain消息,韓國政府將公布有關區塊鏈及數字貨幣的十項產業分類標準,包括區塊鏈系統構造、數字貨幣交易、分散式應用(DApp)開發等。數字貨幣交易所將屬于“加密資產的交易或中介方”類別,而像EOS、ETH等區塊鏈項目將歸屬于“基于區塊鏈系統的軟件開發或供給方”類別。今日(7月5日)韓國政府的有關人員稱,統計局、科學技術情報通信部等有關部門從6月末開始準備“區塊鏈產業技術分類調整案”,并且最近對于43個政府部門,17個廣域地方自治體和金融機關,研究機關協會等160多個機關收集反饋。[2018/7/5]
昨天,韓國文化體育觀光部游戲管理委員會(GMC)要求主要的手機應用程序市場禁止任何需要在玩游戲前進行應用內購買的游戲。
韓國政府發布交易所公告模板:據了解,韓國政府發布公告稱,2017年12月政府發表的實名認證系統,將在本月末引進,現今正在使用虛擬賬號的會員,為了避免客戶混淆,建議交易所發放以下公告:“韓幣(KRW) 充值方式變化通知 (交易所名稱)為了您的資產安全,正在用心經營,同時為了交易所市場的發展,我們遵循政府的政策為了防止洗錢等違法行為,我們遵循政府方針,實行實名制交易系統,所以在這個月底之前我們將終止原有實行的虛擬賬戶服務。”[2018/1/15]
為了打擊其認為的投機性賺錢計劃的擴散,韓國GMC幾乎不可能讓P2E游戲開發者的作品出現在最受歡迎的移動應用商店中。
韓國政府對加密貨幣市場的欺詐現象表示擔憂:韓國加密貨幣市場正處于不斷增長的狀態,在這種情況下,與之相關的欺詐活動也隨之增加,甚至出現了冒用老牌金融機構品牌的虛假交易所。這使得韓國政府對該市場的運作非常擔心,迫切需要規范當地的加密貨幣交易所。事實上,韓國的大型加密貨幣交易所也非常歡迎政府對此進行適當監管,認為該市場會因此實現健康發展。[2017/12/27]
雖然政府試圖通過直接進入應用市場來抑制P2E游戲的增長是一項新進展,但自4月份以來,韓國的游戲開發者一直面臨著法庭斗爭,以保持他們的P2E游戲在國內應用商店的銷售。主要問題在于,有些游戲應用無法獲得在應用商店上架所需的年齡評級。
韓國GMC的一位官員表示,該委員會只是按照最高法院的判例,禁止P2E游戲獲得年齡評級和上市。這位官員在12月28日的一份聲明中說:
“根據現行法律,禁止P2E游戲獲得年齡評級是合理的,因為游戲中的現金獎勵可以被視為獎金。”
在韓國,每次通過游戲獲得的獎金不能超過1萬韓元(約合8.42美元)。
P2E游戲和NFT市場Five Stars for Klaytn最初因缺乏評級而被韓國應用商店禁止,但該游戲背后的團隊在6月贏得禁令,該游戲得以上市。關于該游戲法律地位的最終決定有望為其他P2E游戲樹立法律先例,如《無限突破三國志》(Infinite Breakthrough Three Kingdoms Reverse)。
韓國GMC的立場對所有P2E游戲應用都有負面影響,包括與目前最流行的兩款游戲相關的應用套件:Axie Infinity和Splinterlands。
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