2022年1月4日,基于Arweave生態的去中心化交易平臺Verto Exchange宣布推出Web3執行機(Web3 Execution Machine,3EM)。
據3EM github文檔,3EM被設想為SmartWeave的替代解決方案,同時仍實現相同的目標:基于Arweave協議的簡單且可擴展的智能合約。
金色財經行情播報 | BTC小幅反彈,均線MA30和雙頂頸線共振:據火幣行情顯示,今日BTC行情小幅反彈,但反彈的力度有限。從日線圖上看,依然在下行通道中運行,價格在雙頂形態雛形頸線位獲得支撐,并且均線MA30也形成支撐,構成指標形態共振。局部行情來看,4小時圖暫難逾越6980USDT,上方壓力較大,空頭依然有釋放空間。截至18:30,火幣平臺的主流幣的具體表現如下。[2020/4/22]
3EM將具備下面特性:
金色財經現場報道:云斗龍創始人張璇:開發基于以太坊的游戲有三點需要注意:金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會上,云斗龍HyperDragons創始人、MixMarvel CEO 張璇做了《區塊鏈通證經濟在游戲娛樂中的實踐》主題演講,張璇說,如果要開發基于以太坊的游戲,有三點需要注意:第一,在一開始時就要選擇一個合理的合約更新策略,因為游戲行業跟金融行業不一樣,頻繁的運營是必須的;第二,在體系結構設計上,因為并不是所有的內容都必須上鏈,我們認為有幾個關鍵的內容必須上鏈,一是共識數據,二是產生共識數據的算法;第三,以太坊社區存在大量可以復用的并且符合最佳實踐的代碼、工具,我們要從社區吸取成功經驗。[2018/6/3]
安全性:Web3執行機 (3em) 的創建以安全為重中之重。由于Arweave上的智能合約是惰性計算的(注:計算機編程中的一個概念,目的是要最小化計算機要做的工作),我們希望防止任何人將惡意代碼注入另一個智能合約的執行路徑中。
金色財經訊:10月17日至19日,國際電信聯盟標準化部門分布式賬本焦點組第一次會議在瑞士日內瓦召開。騰訊公司Fit部門和博晨兩家中國公司在會上介紹了區塊鏈在中國的落地應用案例。華為、中興、太一云等國內公司也派出專家參加了會議。[2017/10/26]
沙盒:隨著越來越多的合約開始使用外部調用協議,創建沙盒執行環境對于蓬勃發展的Arweave生態系統的完整性至關重要。
Smartweave兼容性:3em遵循SmartWeave合約設計。這意味著兩件事:1、合約需要部署到 Arweave 才能讓 3EM 運行它們;2、3em能夠運行現有的 Smartweave 合約并公開向后兼容的 API(如SmartWeave全局)
快速性:3em從頭開始設計,以優化效率。隨著SmartWeave合約變得越來越流行,越來越多的交互導致評估時間越來越長。平均而言,3em評估合約的速度比SmartWeave v1快約75%。
JavaScript SmartWeave合約需要(平均)2.60秒來計算。3em中的同一個合約(平均)需要 0.64秒的緩存時間。3em沒有緩存在同一個合約上需要1.32 秒。機器:英特爾 i7-4510U (4) @ 3.1 SSD
確定性:3em執行是確定性的。隨機操作有一個恒定的種子,非確定性 API 被它們的確定性版本覆蓋。
多語言支持:3em支持多語言,惰性計算的智能合約有可能被最多的人使用,因為它們在評估方面具有極大的靈活性。
3em支持用Solidity、Rust、C、JavaScript等編寫的合約。例如,這意味著用C 編寫的DeFi合約現在能夠與用Rust編寫的代幣合約進行交互。
此外,Verto Exchange還表示,將有兩名新團隊成員加入專門專注于這項工作,他們制定了一個全面的路線圖。
FTX 首席執行官 SBF 在推特上發布了對加密行業 2022 年發展的看法,具體如下:作為一個行業,加密應該做什么?好吧,讓我們看看我們現在所處的位置,以及我們想要成為的位置.
1900/1/1 0:00:00又是一年。2021年,隨著兩份重磅文件,幣圈在“消失”、礦業在“消失”。大事記,不列了,相信很多圈內媒體在回顧。2020年最后一篇,留給“幣圈維權”,說說維權新形勢.
1900/1/1 0:00:00前段時間,Synthetix 創始人Kain Warwick曾與三箭資本聯合創始人Su Zhu就公鏈發展形勢進行激烈辯論,Kain Warwick表示他尊敬的很多人為了追求利潤最大化.
1900/1/1 0:00:00商界有句名言,文化能把戰略當早餐吃。組織是由人組成的,組織的文化決定了他們的行為方式。世界上最好的戰略無法克服與組織使命和價值觀相悖的行為。至少不會太久。 現在,文化是一個模糊的東西.
1900/1/1 0:00:002021年下半年,“元宇宙”絕對稱得上科技乃至資本領域的弄潮兒。互聯網包括虛擬現實技術的發展,DeFi的發展,同時加持人類關于虛擬世界的想象使得元宇宙的概念輪廓初具模型.
1900/1/1 0:00:00“Ultima IV是我希望玩家像他們個人一樣(而不是像另一個自我)那樣回應我所說的‘道德困境和倫理挑戰’的第一款游戲.
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