截至發稿前,全球新冠確診人數超過570萬人,累計死亡超過35萬人,疫情就像是高懸在人類頭上的利刃,不但威脅到人類的生命安全,也給經濟活動造成了極大的重創。由于我國抗擊疫情取得了階段性的成果,大部分國家也不得不低下高傲的頭顱,“抄”起了中國的作業,宣布進行隔離措施,人們被嚴格限制在家里不能出去活動。禍兮福所倚,福兮禍所伏。人們無法出門,很多依賴線下客源的行業直接停滯,如:電影院、堂食餐飲、O2O、線下零售、酒店等;但是也會有一些人獲益,例如從事互聯網服務的,如釘釘、網絡游戲公司等。據路透社報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格表示,即使在緩解因新型冠狀病造成的封鎖后,公司仍將接受永久遠程工作。扎克伯格稱,Facebook將從今年7月開始“積極開放遠程招聘”,預計其約一半的員工最終將在未來五到十年內實現遠程工作,在未來,Facebook的遠程辦公將實現常態化。除了線上辦公以外,疫情使得線上泛娛樂應用的流量激增,人們的線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,對于游戲行業有很大的利好,與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,游戲行業的用戶規模和產品收入都實現了爆發式增長。隨著電腦和移動設備的性能不斷提升,游戲市場規模也在逐年上升,著名游戲市場領域數據研究公司Newzoo發布的《2019年全球游戲市場報告》顯示,2019年游戲市場產生1521億美元的收入,這一數字在未來三年還會以年復合9%的增長率上漲,預計2020年,全球游戲市場將增長到1960億美元。
夏平:區塊鏈技術在公共服務領域存在短板:中國計算機學會區塊鏈專委會委員夏平指出,政務領域無疑是區塊鏈應用發展相對先行的領域,早期區塊鏈項目的發展,從貴陽到雄安,無不是獲得了當地政府的大力支持。夏平預測,在未來的一段時間內,區塊鏈在政務領域中的應用,仍然是一個先行的板塊。政府通過各類區塊鏈項目,可以達到公共服務透明化、平等化、精準化效果,這對不斷提升政府治理能力的國家目標具有重大影響。夏平也指出區塊鏈技術在公共服務領域存在短板,區塊鏈技術自身,不足以滿足提升公共服務的全部。舉例來說,在政務公開、數據共享的同時,如何保護隱私和數據安全,將顯得越來越迫切。不能只依賴于區塊鏈的溯源和不可篡改的特性,事后追責不如事前防護。在這個維度,區塊鏈與隱私計算的結合,為數據共享提供了更大的想象空間。(證券日報)[2021/6/10 23:25:54]
火幣日本和區塊鏈教育平臺PoL合作 共同制作平臺幣課程:根據官網消息,火幣日本與區塊鏈教育平臺PoL的運營商techtec進行合作,共同制作平臺幣課程。
首期課程將以獲得日本金融廳許可的數字資產HT為題材,從平臺幣的運行機制、用途、生態系統等方面制作系統的學習內容。
火幣日本負責人表示:“HT是火幣全球站發行的去中心化數字資產,自2018年發行以來,致力于在全球范圍內搭建部署HT生態系統。希望通過與PoL合作,為公眾提供一個學習平臺幣知識的機會,多方面了解平臺幣的實用性。”[2020/7/21]
而疫情期間帶來的影響,也使得游戲行業的發展呈爆發式增長。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。那么在兩年前大火的區塊鏈游戲怎么樣了呢?只能用四個字回答:慘不忍睹時間倒回到三年前,彼時ICO正如火如荼,選賽道、講故事成了各項目方需要考慮的事情。而全球24億游戲玩家,年收入一千多億美元的游戲市場自然成了項目方眼里的“唐僧肉”。而且游戲里本身就有各種資產,當時的區塊鏈從業者認為游戲里面的貨幣天然的可以和區塊鏈以及金融相結合。那時候以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈游戲和分布式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。2017年,第一款區塊鏈游戲《CryptoKitties加密貓》一夜之間大火,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一只貓售價77萬人民幣,拉開了鏈游賺錢效應時代。區塊鏈游戲開始在幣圈蔓延,國內巨頭企業小米、百度、網易、迅雷相繼推出加密兔、萊茨狗、網易星球、玩客猴,不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。
聲音 | 宜信創始人唐寧:區塊鏈技術帶來新的商業模式:據企業觀察報消息,宜信公司創始人兼首席執行官唐寧表示,區塊鏈技術帶來的應是新的商業模式,通過不同的金融機構、行業上中下游各方一起利用區塊鏈技術,形成全新的合作模式,創造更多的商業機會,大幅地提升效率、降低風險、降低成本。[2019/11/10]
就連騰訊都不甘落后,推出了區塊鏈游戲《一起來捉妖》,甚至有人稱2018年是游戲的元年,不過這個愿望是落空了,這款游戲游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”。僅僅兩年多時間,大部分區塊鏈游戲的現狀用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。為什么區塊鏈游戲沒有發展起來?目前的區塊鏈游戲游戲存在畫面粗糙、上手難度較大、游戲可玩性低的問題。大部分鏈上游戲面臨公鏈性能羸弱、需要區塊鏈的場景匱乏、區塊鏈開發人員儲備不足等困境影響。區塊鏈游戲多以菠菜類與養成類為主,類游戲的交易量占比甚至高達80%。目前區塊鏈游戲還是畸形狀態,并不是開發者的想法不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,效率低下的區塊鏈網絡無法滿足人們當前對游戲質量的需要。而養成類游戲的模式核心是發幣,例如加密貓就采用的ERC-721,發行的代幣可以存在不同的屬性,給代幣套上稀有的屬性讓人接盤。這種養成類的游戲,跟傳統游戲里的卡牌收藏類游戲很相似,其實那種游戲本身就是很燒錢的,但是為了要讓玩家去“氪金”,需要借助于一些輔助系統,像排行榜、戰斗、合卡和爆卡等等一些能激發玩家競技比拼、炫耀的玩法,去讓整個游戲的游戲性變得更強,其實這些玩法與區塊鏈技術不相關,這也是目前區塊鏈游戲欠缺的,人們花重金去收集那些“資產”,目的并不是為了娛樂,而是為了炒作,讓后面的人接盤。第二個類的游戲,這個其實就更加不用講了,大家都懂,就是擊鼓傳花,看誰跑的快,賺錢很直接。那不管技術往哪兒發展,人性使然,這個也跟技術不太相關,只是說數字貨幣可以幫助類的游戲避免很多復雜的工序。例如18年大熱的FOMO3D,由于其一切都在鏈上,公開透明不存在作假,所以也讓很多人爭相參與,成為現象級游戲。
動態 | Fabricant、Dapper Labs和藝術家在區塊鏈以9500美元出售數碼連衣裙:據Engadget消息,荷蘭初創公司Fabricant、Dapper Labs和藝術家Johanna Jaskowska最近在區塊鏈以9500美元的價格出售了一件數碼連衣裙Iridescence。創作者會根據照片為你“量身定做”,它作為區塊鏈資產的性質既讓其獨一無二,又賦予它像加密貨幣一樣的價值。它也是基于傳統服裝所用的2D圖案,所以理論上你可以創造一個現實生活中的等價物。[2019/5/28]
這兩種類型的游戲,它本身是跟數字資產的特性會非常的相關,它發展起來也是借助于通證的特性,這毫不意外。傳統游戲里邊的玩法有那么多種,但是鏈游怎么主要就只有這兩種,為什么區塊鏈游戲沒有MOBA、MMORPG游戲呢?我認為問題還是出在參與游戲的目的并不是為了娛樂,區塊鏈游戲玩法單一無趣,玩家參與游戲并不是享受游戲,更多的是想靠游戲賺錢,甚至懷著暴富心理參與,這與其他類型的游戲有很大不同。目前區塊鏈游戲設計者都會在如何讓玩家在游戲中獲得金錢利益上下功夫,然而這與游戲本身讓人娛樂放松初衷相違背。區塊鏈游戲的未來在哪兒?正如某位區塊鏈dApp游戲的創始人對我說的:“身后沒有燈火,前面白霧茫茫”。
Tags:區塊鏈區塊鏈游戲數字資產FACEruff幣區塊鏈最新消息區塊鏈游戲幣最高漲多少數字資產和數字貨幣的區別FACEMETA
在前兩篇文章中,我和大家分享了關于期貨合約的基本概念、發展史和期貨合約在幣圈中的發展。作為一個長線投資者,我認為穩妥合適的方式是把期貨合約用作囤幣的工具,而不是把它用作投機的工具,因為用于投機,
1900/1/1 0:00:00多名礦工對吳說區塊鏈透露,比特大陸最新的螞蟻礦機S19已經開始陸續發貨,剛剛抵達各大礦場。 3月23日S19在比特大陸官網上首次發售,2分鐘即售罄.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Unitimes,作者:Bankless創始人RyanSeanAdams,翻譯:David,星球日報經授權發布。現在不是2017年,我們并不是在牛市.
1900/1/1 0:00:00事件整理看區塊鏈和數字世界的冰火兩重天。北京大學張亞光:數字貨幣和區塊鏈會讓金融活動變得更加復雜;張占斌:推進區塊鏈應用,提升產業鏈供應鏈引領力和控制力;法央行測試歐元數字貨幣的內部測試,獲得美.
1900/1/1 0:00:00一、上帝視角看比特幣的啟示和推動作用比特幣從誕生至今逾十個年頭,在完全自由的市場競爭中,它無疑是到目前為止最成功的案例,我們不討論比特幣的價格.
1900/1/1 0:00:002020年5月20日,有一筆非常特殊的交易被廣播到BTC網絡上,并引起圈內的高度關注和熱烈討論.
1900/1/1 0:00:00