(奧維的葡萄園,梵高)
前言:說到虛擬現實世界,互聯網時代有“第二人生”,而區塊鏈時代有“Decentraland”,兩者最本質的區別是什么?Decentraland是一個真正由用戶擁有的虛擬世界。它上面的所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者永遠擁有。不過,當前的Decentraland還很原始,跟成熟的“第二人生”相比,還有很遠距離。不過,只要用戶對于個人虛擬財產的完全擁有權足夠關注,那么,Decentraland將會逐漸獲得更多用戶的青睞。根據Decentraland的上線尋寶活動看,獲獎用戶達到6000+,參與用戶達到12000+,現在一切還早,讓我們看看未來會發展到什么程度吧。本文作者是bloomberg的Olga Kharif,由“藍狐筆記”社群的“dido”翻譯。
三星在Decentraland中推出“House of Sam”元宇宙體驗:金色財經報道,三星拉美地區的公司將在Decentraland中建立一個名為“House of Sam”的空間,它將允許用戶與該品牌的不同產品進行虛擬接觸,并通過玩小游戲來為他們的化身贏得三星品牌的獎勵。
三星拉美地區的營銷總監Arthur Wong說:“我們的客戶將能夠相互交流,并參與我們在Decentraland免費提供的獨家演出、課程和活動,這是元宇宙中最民主和開放的空間之一。我們的目標是越來越接近Z世代,即我們的年輕消費者。”(Bitcoin.com)[2022/10/4 18:39:18]
在加密貨幣熱潮期間,Decentraland是不同尋常的獲得融資的項目之一,它正在首次亮相,目前對于當初的參與者來說在財務回報上可能還不太成功。
阿聯酋CBI銀行進駐Decentraland開設元宇宙空間:7月23日消息,總部位于阿聯酋的企業和零售銀行CBI(Commercial Bank International)已進駐Decentraland開設了自己的元宇宙空間。
在CBI全新的元宇宙體驗中,銀行的客戶和公眾可以探索其大量的數字內容和材料,并與之互動。該空間還設有一個休息室,展示了CBI如何致力于支持阿聯酋的數字化和創新戰略愿景。(The Fintech Times)[2022/7/24 2:33:45]
Decentraland是一個由用戶擁有的虛擬世界,在其中,人們已經花費真錢購買土地和其他財產。(藍狐筆記:Decentraland已于2月20日上線)這個項目在2017年眾籌了2000萬美元。
如今,很多代幣持有人試圖用虛擬社區代幣交易商品和服務,以此尋找獲利方式。盡管它跟2018年的高位相比下降,但該代幣今年已經增加了一倍以上。根據NonFungible的數據,Decentraland的虛擬土地也在飛速發展,在過去十天內售出了大約100萬美元的土地。這使得Decentraland的虛擬財產成為以太坊區塊鏈上目前為止交易量最大的虛擬財產。(藍狐筆記:目前NFT領域的交易量前三是Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxels)
Decentral Bank修復一個USN合約漏洞,該漏洞使得一名用戶獲得了近10萬億枚USN:7月8日消息,發行NEAR原生穩定幣USN的DAO Decentral Bank修復了一個USN合約漏洞,該漏洞出現在當用戶使用USN通過Decentral Bank兌換為USDT時,若用戶錢包內沒有USDT則會使得交易失敗,同時在合約退款時由于計數錯誤導致退款數量擴大了1萬億倍。某用戶在使用5枚USN兌換USDT時,由于漏洞導致兩次嘗試后合約退還了近10萬億枚USN。目前Decentral Bank已部署修復程序并銷毀了多余的USN。(The Block)[2022/7/8 1:59:39]
Decentraland和Mana的投資者Digital Currency Group首席運營官馬克·墨菲說:“我們相信,人們不可避免地會在虛擬世界中花費大量的時間。”
Roger Ver和Samson Mow在Deconomy 2018上就比特幣擴容問題展開激烈辯論:4月3日,在韓國首爾舉行的第一次年度區塊鏈論壇上,Bitcoin.com首席執行官Roger Ver和Blockstream首席戰略官Samson Mow進行了一場專門關于比特幣(BTC)擴容的討論。Roger Ver表示如果需求增加,就沒有理由避免區塊擴容。Samson Mow則反對說,在區塊鏈擴容不是最終的解決方案,因為它可能導致鏈的負擔增加。[2018/4/6]
Decentraland中的Avatar
例如,Decentraland的虛擬資產交易量已經超過加密貓的十倍以上,加密貓是著名的可收藏虛擬貓,它可以繁殖,曾經一度讓以太坊網絡陷入大擁堵。
Decentraland是由新成立的去中心化自治組織(藍狐筆記:也就是DAO)負責運作,實際上,軟件是基于以太坊數字賬本之上。該軟件擁有資金,用來資助開發者開發虛擬世界,并擁有公共土地,例如廣場和道路等。并且,由于它只是位于分布式服務器網絡上的軟件,因此,它無法輕易被關閉,具有一定的抗審查性。
Decentraland的項目負責人Ari Meilich在接受電話采訪中表示:“用戶可以控制其數字資產,這是前所未有的。我們認為,隨著時間的推移,玩家會傾向于玩更能被自己控制的游戲。”
在長達兩年多的工作中,Decentraland虛擬世界是在山寨幣開始反彈時推出(山寨幣是指跟比特幣相比市值較小的代幣)。當2018年加密貨幣泡沫破裂時,很多山寨幣的價格暴跌,很多項目無法生存下去。
Meilich說:Decentraland大約使用了眾籌資金的一半以支付30多位開發者的工資。如今,成千上萬的人,其中包括數十個創意工作室,正在為虛擬世界創建內容,其中三分之一的內容是內置的。
“我們發現,近似于我們內容的土地已經在增值,因此,很多人最近開始要求我們在他們的土地上構建。”創意開發工作室Polygonal Mind的首席執行官A.Daniel Garcia說道。Polygonal Mind工作室跟Decentraland的土地擁有者一起工作,以構建街機游戲、美術館、商店以及運輸系統。(藍狐筆記:Polygonal Mind類似于虛擬世界的建筑商,它為土地的所有者設計和建設虛擬物品)
社區進入了一個擁擠的市場。其他基于數字賬本的虛擬世界,例如Sandbox和Cryptovoxels也在迅速發展。虛擬世界“第二人生”依然還充滿生機,并且發展成熟。并且,玩家很樂于進行社交、購買和售出游戲內的虛擬物品(如Minecraft和Roblox)。還沒有足夠的證明表明玩家對所有權和審查的重視,如果有足夠的關注,它會驅使玩家會從其他游戲轉向加密虛擬游戲。
跟其他很多虛擬世界不同,Decentraland并不需要下載軟件,它只需通過瀏覽器即可訪問。Meilich說:社區希望它在一年內可以擁有數十萬用戶。“第二人生”是在2003年推出的,擁有大約75萬用戶。
游戲研究機構IDG Consulting的首席執行官Yoshio Osaki表示:“有很多Z世代/千禧一代,他們正在Twitch、Youtube、Mixer等上面花費更多時間。我認為,Decentraland和第二人生的唯一區別在于區塊鏈方面,如果這個生態系統獲得牽引力,這可能會非常有趣。”
(Decentraland虛擬世界的戶外廣告牌)
——延伸閱讀——
《Decentraland初體驗:基于以太坊的虛擬世界》
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