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加密貨幣:歡迎來到元宇宙虛擬人世界_元宇宙

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元宇宙虛擬人來了!多路巨頭已經開始布局,推出自己的虛擬數字人。

“在現實中或歷史上不存在的人物角色。它可以存在于電視劇、電影、漫畫、游戲等的創作性作品中虛構的人物。”

近日,《2020年虛擬數字人發展白皮書》中提出,虛擬數字人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的外貌、行為、思想,還能與人交流。

元宇宙熱潮,風越來越大,那么互聯網公司推出的虛擬人物和元宇宙又有什么關系呢?

兩者之間存在天然關聯——元宇宙中的角色實現,需通過虛擬人技術。

比特幣和特斯拉是TradingView上最受歡迎資產:金色財經報道,TradingView發布的7月數據顯示,與其他可投資資產相比,特斯拉股票更吸引美國公眾的關注。比特幣成為該平臺上第二最受歡迎的資產。特別是在華盛頓、加利福尼亞和俄勒岡州,比特幣的興趣正在上升。文章稱,西海岸最喜歡加密貨幣。[2020/8/15]

虛擬數字人并非元宇宙賽道所獨有,但元宇宙一定程度上帶動了虛擬人的熱潮。

元宇宙作為近來大火的未來概念之一,已經吸引了無數互聯網巨頭公司入局,而在實現元宇宙這個目標之前,關于未來“真·互聯網居民”的虛擬身份塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身現在已經不只是流行于Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。

分析 | 加密劫持比勒索軟件更受網絡犯罪分子歡迎:據coindesk報道, 根據Skybox Security的一份報告,相比勒索軟件,非法加密貨幣挖礦或稱“加密劫持”更受網絡犯罪分子的歡迎。該公司表示,加密挖礦的攻擊現在占所有網絡攻擊的32%,而勒索軟件只占8%。[2018/7/19]

網易今年在元宇宙領域的投資已有至少5例,其中包括主打虛擬交互式演唱會的美國Maestro、“微軟小冰”母公司等。

英偉達推出Omniverse Avatar,將建模與AI技術結合,幫助元宇宙創作者建立虛擬人物形象,后者可理解自然語義,甚至能實時轉換語言。

動態 | 加密貨幣相關服務受歡迎度下降 Coinbase下載量走低:谷歌熱度和PlayStore收集的數據表明,錢包和交易所等幾種加密貨幣服務的受歡迎程度正在下降。有“加密貨幣界的谷歌”之稱的Coinbase下載排名已跌至2017年4月以來的最低水平。這可能表明,大多數用戶是受到零售交易和快速收益的吸引,而不是對真正的區塊鏈技術感興趣。[2018/7/13]

Facebook已經更名為meta,并發布可讓用戶使用虛擬人形象開會的VR會議軟件。

抖音推出“虛擬美妝達人”賬號“柳夜熙”;華為、騰訊、OPPO等也公布了相關產品及計劃。

火幣日本CEO陳海騰參加李克強總理歡迎招待會并表示:堅持本土化合規運營為日本用戶提供優質的產品和服務:東京當地時間5月10日中午,火幣日本CEO陳海騰先生作為僑領代表,在參加“李克強總理歡迎招待會”時對日本媒體說:“今年是中日和平友條約締結40周年,中日雙邊關系進一步加強,經貿合作全面提升,火幣日本作為中資企業代表,將借助這個歷史契機,在日本金融廳的監督下,堅持本土化合規運營,融合中日兩國最優秀的人才和技術力量,為日本用戶提供優質的產品和服務。”[2018/5/10]

近日,一個名為Genies的公司,以超高精度虛擬化身形象吸引了GameLook,Genies與土超球隊—梅蘇特·厄齊爾 (Mesut ?zil)合作,推出了他的3D虛擬化身、配套的限量版虛擬裝備。Genies以50萬美元的價格,出售了包含虛擬球衣在內的六款數字產品。

圣路易斯聯儲:歡迎加密貨幣:據CCN報道,美國圣路易斯聯邦儲備銀行表示其歡迎加密貨幣。該聯儲開展的一項研究,調查了各種貨幣的控制結構,并研究了央行是否會采用加密貨幣作為支付形式。該銀行認為加密貨幣是現金的可行替代品,并且在可擴展性,高費用和采用率等問題得到解決時能夠超越現金,并將閃電網絡視為解決這些問題的潛在解決方案之一。[2018/4/24]

Genies于2017年創立,一家來自美國的虛擬化身技術公司。公司產品最早類似于Snapchat的Bitmoji的2D虛擬形象,直到去年10月,作為當時世界上最大的虛擬化身公司,Genies推出了自己的3D化身產品,并在11月份推出了官方的SDK。據Genies估計,公司當時已經負責了 99% 的有名人虛擬化身參與的活動。

3D版本推出后,Genies同樣也采取和歐美明星合作的策略,利用社交網絡和商業合作,迅速將自己的產品推廣了出去。

Genies的3D 名人化身(Cardi b,Rhianna,Justin Bieber)

大家都知道虛擬人在元宇宙中相當于人類的第二個身份,每個人都可以擁有一個虛擬形象。然而很多人不知道的是,已經有很多海內外平臺可以免費提供制作虛擬形象的工具。

在許多元宇宙游戲中也能通過拍照形式,制作出自己的虛擬形象臉。

對于個人3D虛擬人物的定位,Genies的CEO尼加姆認為,“這是一個為了讓你能夠創造任何你想要創造的東西,任何你想到的東西而出現的形象,它就像是你個性的雕塑,而不是你作為一個真實的人的雕塑。”

作為虛擬身份的創造者,尼加姆表示,自己希望以看門人的姿態標記著人類進入元宇宙的各個重大時刻,“疫情加速了一切進入數字化的進程,虛擬化身作為你的數字身份,它將是你登錄元宇宙時必備的一樣物品。”

虛擬人物的成功也為元宇宙的設想鋪平了一條道路,不論元宇宙最終以怎樣的形式實現,網絡作為很多人現實的避風港,虛擬化身都將是未來不可或缺的一種形式。

不僅僅只是元宇宙的入場券

作為一種新的在線身份,就像網友們的微博資料、微信頭像或者是個人資料一樣,它代表著在元宇宙當中,其他人對你的第一印象。

不過,虛擬化身能做的還不止這些,除了是“虛擬皮膚”,就和現實中玩家在游戲購買皮膚和物資一樣,未來虛擬人物同時也會大大影響到元宇宙中的數字商品經濟,畢竟就和現實中的消費一樣,所有最終都將轉化為不同的形式陪在自己身邊。

虛擬數字人時代已經來臨,預計未來元宇宙中的AIGC(人工智能內容生成,用AI來生成可供人類消費的內容)將會越來越豐富,基于AI驅動的虛擬數字人也會越來越多。

”現在是虛擬人0.5階段,虛擬人1.0也就是虛擬人IP智能化跟場景化,2.0則是廣大用戶的虛擬身份認知開源化,我們開始認定自己的虛擬身份,而3.0才是數字混生世界——各種功能性的AI數字人,以及我們的虛擬化身混生的一個世界,我覺得那才是真正好玩的。“?

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