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區塊鏈:一文看懂Web3.0的昨天、今天與明天_web3.0幣怎么提現到賬號

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編者按:本文來自Polkadot生態研究院,Odaily星球日報經授權轉載。背景

最近幾天上海的“區塊鏈周”正如火如荼的舉行著,每天的活動像上海的海風一般迎面撲來,每天還需從早到晚跑幾個不同的地方,參加不同的會,聽不同的演講。但真正主導這次盛會的還不是某一場小會,而是貫穿整周的“2020Web3大會”,本屆大會議題是“開放、開源、互聯”,圍繞著“促進運轉良好的、用戶友好的Web3.0網絡”的口號而舉辦。值得欣喜的是,該大會第一次在大陸舉辦,往年都是在歐洲舉行,今年因為疫情的原因選擇了“魔都”,可以說讓大部分人省了上千歐元的路費,聽起來確實不錯。當然與會嘉賓也都是title看起來足以亮眼的大咖,先不說演講內容,就這陣容都足夠算是一場盛會了。或許很多人都聽過關于Web3.0的故事,也知道一些關于Web3.0的口號,但卻不知其背后的深意與發展。當然,如果是了解Polkadot的人也會知曉其目標是成為Web3.0的基礎設施平臺,我們相信這一目標足夠宏大,也足夠有吸引力。在此,我們嘗試更全面、更有趣的向大家分享關于Web3.0的過去、當下與未來,或許搞明白了這些,我們才能明白為什么這樣的大會意義非凡。Web3.0的由來和定義

首先我們需要簡單了解下什么是“Web”,雖然這個已經被用爛了的詞匯可能沒啥好解釋的,但大部分人或許不知道的是,這個詞已經誕生了31年。時間倒回到1989年,CERN中由TimBerners-Lee領導的小組提交了一個針對互聯網的新協議和一個使用該協議的文檔系統,該小組將這個新系統命名為WorldWideWeb,簡稱WWW,它的目的在于使全球的科學家能夠利用互聯網來交流自己的工作文檔。后來這個新系統被設計為,允許互聯網上任意一個用戶,都可以從許多文檔服務計算機的數據庫中搜索和獲取文檔,簡單來說就是把我們以前使用的“字典”搬到了網絡上,當然這是最早的雛形,而沿著這個路徑才開始有了更多的功能,也開啟了互聯網時代的革新。1Web1.0,信息“投喂”

隨著“WWW”的出現,人們開始在頁面上制作各種可展示的信息,例如新聞、資訊和各種圖片等等,通過Web,互聯網上的資源,可以在一個網頁里比較直觀的展示出來,而且資源之間在網頁上可以鏈來鏈去。這一時間誕生了很多大家熟知的公司,例如谷歌、雅虎、搜狐、新浪,他們通過各種網頁信息的展示構成了各大門戶網站,然后吸引用戶點擊觀看,以此定制廣告,通過流量變現,后來我們常常稱這一時期為Web1.0(大約從1991年到2004年)。根據一些人的說法,“在Web1.0中,內容創造者很少,絕大多數用戶只是作為內容的消費者。”2Web2.0,信息交互

AavegotchiDAO周一投票支持推出Forge:金色財經報道,AavegotchiDAO的社區成員周一投票支持推出Forge,這是加密收藏品游戲的新升級,致力于改善Aavegotchi的可穿戴設備市場。正如其主頁所述,Aavegotchi是一個“開源、社區擁有的NFT游戲協議”,用戶可以在其中與Aavegotchi元宇宙進行交互,并將他們的NFT與Aave產生興趣的aTokens進行抵押。

現在通過的提案完全集中在可穿戴設備上,這是Aavegotchi協議的一項基礎資產,它為每個NFT幽靈提供了時尚的裝備,并有更好的機會在游戲中表現更好。根據升級的白皮書,Forge旨在通過標記可穿戴設備的不同經濟價值,為可穿戴設備市場引入更大的多樣性和實用性,從而使AavegotchiDAO能夠“精細地控制通貨膨脹并引入通貨緊縮機制,同時仍然創造新內容”。借助Forge,玩家可以通過熔煉不需要的可穿戴設備并將它們與新材料重新組合來創建新的可穿戴設備,從而進一步增加協議資產的可組合性。該提案背后的動機源于可穿戴設備二級市場價值和銷量的持續下降。[2023/2/14 12:05:02]

其實在Web2.0概念被提出來時,還并沒有Web1.0的說法。Web2.0是由DarcyDiNucci于1999年發明,后來在2004年底的O'ReillyMediaWeb2.0大會上由TimO'Reilly和DaleDougherty推廣,Web2.0才更被大家所接受。而為了區分,便把之前的網絡發展時期稱為Web1.0。Web1.0的特點是網站提供內容,用戶閱讀內容,就好比我們看電視,只能看別人想展現給我們的內容,而我們沒有辦法左右電視臺播放的內容。然而隨著越來越多的人加入到互聯網行業中,一些更有意思的商業模式逐漸誕生,比如博客的誕生,Facebook社交平臺的誕生,國內大家比較熟悉的就是QQ空間之類的,而這一類網站和應用最大的特點就是,允許用戶自主生成內容,與網站和他人進行交互,互聯互通,這也就是Web2.0的特點。從Web1.0的“只讀”到Web2.0的“交互”,其實并不是一個更替的過程,雖然現在大部分的互聯網應用和產品都是屬于Web2.0,但仍有許多屬于Web1.0的項目在運行。而身處Web2.0的許多互聯網從業者,也在思考互聯網下一步應該如何發展,于是,便有了各種Web3.0的暢想。

NFT市場Blur將代幣發行推遲至2月14日:金色財經報道,NFT市場Blur宣布,BLUR代幣將推遲至2月14日發布。第三階段空投將持續至那時。

此前消息,Blur宣布將于1月底推出BLUR代幣。[2023/1/20 11:22:16]

3互聯網時期的Web3.0

隨著人工智能的逐漸應用,一些新的互聯網商業模式正在興起,比如每當我們在閱讀新聞時,網站的算法會根據我們之前的文章偏好,自動給推薦類似的文章,每次在網上購物,也會推薦更有傾向購買的物品。這意味著網站可以通過用戶的行為,開始學習和分析,變得更加智能,所以,一些互聯網從業者便把Web3.0定義為“更智能的互聯網”。其主要特征是,機器能讀懂任何信息,網站根據信息提供智能刪選和提供更好的信息,互聯網無處不在。那么,Web3.0是否就應該如此定義呢,會不會有不一樣的看法?4區塊鏈誕生后的Web3.0

誠然,在區塊鏈誕生之前,已經有許多互聯網人士對Web3.0都提出了自己的見解,但當時還沒有區塊鏈技術,而區塊鏈技術能帶來前所未有的價值互聯網和可信互聯網,是一種重要的解決方案和解決問題的思路。所以,之前的Web3.0的概念是在缺乏一些關鍵思維和解決手段的前提下提出的。而在2013年發生了一件震驚全球的大事件,2013年6月,斯諾登將美國國家安全局棱鏡監聽項目的秘密文檔披露給了《衛報》和《華盛頓郵報》。他隨即遭美國政府通緝,事發時人在香港,隨后飛往俄羅斯。斯諾登之后通過《衛報》再次曝光英國的秘密情報監視項目,此次事件也稱為“棱鏡門”。“棱鏡門”向大眾揭示了一個恐怖真相:美英兩國的情報部門,在沒有法律授權,在公眾甚至國會都不知情的情況下,正在對本國公民展開大范圍、幾乎無限制的監聽。“棱鏡門”也證明密碼朋克運動絕非庸人自擾,捍衛公民的隱私,真的只能靠自己。正是那次事件帶來的影響,讓當時以太坊的聯合創始人也是如今的Polkadot創始人Gavin博士意識到,如今的互聯網有很多問題,于是Gavin博士隨后提出了Web3.0。Gavin認為,Web3.0是一組包容性協議,為應用程序制造商提供構建塊。這些構建塊取代了傳統的Web技術,如HTTP,AJAX,MySQL,提供了一種創建應用程序的全新方式。這些技術為用戶提供了強大且可驗證的保證,從而保證了他們接收信息和提供信息的安全性,以及讓他們所支付的信息得以保密。

土耳其電動汽車制造商Togg與Metaco達成合作:金色財經報道,土耳其電動汽車制造商Togg宣布與數字資產托管服務提供商Metaco達成合作,旨在為土耳其和歐洲的用戶提供智能合約驅動的用例,包括代幣化車輛服務、二氧化碳足跡評估和NFT。Metaco的平臺托管在IBM Cloud上,為Togg提供加密數據、工作負載和加密密鑰控制服務。Togg此前還與Avalanche團隊Ava Labs達成戰略合作伙伴關系在Avalanche區塊鏈存儲車輛維護和零件信息,并計劃推出基于Avalanche區塊鏈的二手車市場。(Cointelegraph)[2023/1/10 11:04:49]

簡單來說,Gavin所定義的Web3.0會是一個可擴展的一系列技術框架,并用一種全新的方式構建應用程序,通過這種新的應用,他希望每個人都能掌握自己的身份、資產和數據,進而掌握自己的命運。可以說這個主旨,就是針對斯諾登“棱鏡門”所暴露出的現有互聯網壟斷的問題,巨頭公司掌控所有參與者的數據、信息,并且享受著互聯網發展的紅利,而作為用戶只能出賣自己的數據、信息等,享受到一些便利,也根本享受不到互聯網發展的紅利。所以,Gavin博士也把Web3.0稱為后斯諾登時代的互聯網。5為什么要關注區塊鏈誕生后的Web3.0

一是因為互聯網時期的Web3.0,是在缺乏關鍵技術的前提下定義出的,所以并不充分;二是因為,互聯網時期的Web3.0,也就是更智能的互聯網,其實并沒有解決Web2.0時期的許多問題,而這些問題又與我們每個使用互聯網的人息息相關。而Gavin提出的新的Web3.0則是能針對性地解決Web2.0問題,并且包容性很強,完全可以把更智能的互聯網也包容進新的Web3.0當中。Web1.0和Web2.0是對現有的和以往的互聯網做概述和總結,而Web3.0則更多的是對互聯網下一步如何發展提供一個指導思想,Gavin博士的新Web3.0概念一出,相應者眾多,許多基于Web3.0的項目,諸如Filecoin、Blockstack等如雨后春筍般相繼問世,而如今Web3每年的大會也如火如荼地開展起來了。

為什么我們需要Web3.0

Web1.0到Web2.0實現了內容的消費者向內容生產者的轉變,其本質是進行了一次從物理世界向網絡世界的平行時空的大遷徙,但Web2.0或者我們現在使用的網絡就是最健康或者最理想的互聯網嗎?事實并非如此。1Web2.0的問題與生俱來

以太坊Layer2總鎖倉量上升至45.1億美元,7日漲幅2.17%:金色財經報道,12月14日,據L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量回升至45.1億美元,7日漲幅2.17%。其中,鎖倉量前五分別為:ArbitrumOne(23.9億美元,7日漲幅2.90%);Optimism(12.3億美元,7日漲幅1.48%);dYdX(4.36億美元,7日漲幅1.24%);Loopring(0.939億美元,7日跌幅0.85%);MetisAndromeda(0.9186億美元,7日跌幅0.19%)。[2022/12/14 21:44:02]

Web2.0最大的成就是將物理世界的形態進行了一次完整的互聯網世界搬運,從互聯網的出現到互聯網的普及,全球經濟和一切可以搬運但網絡上的行為,都進行了一次復制。而這樣的復制雖然比以往更快,更好或更強,但其本質并沒有得到改變。整個社會的密度、功率和速度發生了翻天覆地的變化,雖然市場要素,社會組織結構和信任關系已經轉移到互聯網平臺上,但其依然保持著相同的舊狀態。所以Web2.0只是技術的遷移,它是對以往社會經濟結構進行了一次互聯網的復制,但并沒有解決中心化存在的問題,反而隨著大量信息和數據的線上傳輸,使得中心化問題愈加突出。例如我們在互聯網巨頭和集權中心的面前成了完全透明的用戶畫像,導致某些行為會被一些機構所支配。因此,數據安全和隱私保護成了互聯網中亟待解決的問題。

2Web3.0給我們帶來了什么?

正如Gavin博士在描述Web3.0的形態時所言:從用戶的角度來看,在最初階段,Web3.0與Web2.0的區別可能并不明顯,甚至看不什么區別。我們可能會看到相似的展示界面,相似的瀏覽器等等。但是這時的網絡瀏覽器,我們可能稱之為“錢包”或者“密鑰庫”,這個“錢包”或者“密鑰庫”便能代表我們的身份,允許我們進行資產交換、費用支付等行為,而無非證明我是誰的問題。在這個新的網絡上,仍會存在保險服務、備份服務和信息收集等服務,但是他們的任務是被商品化的,且活動可被驗證化,而不是利用為我們存儲數據和保護信息之便對我們進行價格欺詐甚至權利尋租。他們在Web3.0網絡中變得開放和透明,而這將使得我們的數據隱私得到最大可能性的保護。Web3.0將創造一個新的全球數字經濟,甚至誕生新的商業模式和市場經濟,并產生大量自下而上的創新。可以肯定的是,Web3.0的出現將為“數字時代”這個詞帶來全新的含義。雖然我們可能很難想象它將帶來一個怎樣的精彩紛呈的世界,但我們相信它將帶領我們向“效率、公平、信用、價值”的互聯網世界的夢想更近一步。那么Web3.0的當下發展究竟如何?未來又將以怎樣的形態或者形式出現,這是我們需要從更高維度來思考的問題。Web3.0的現狀與發展

元宇宙藏品館與央企中傳新文創聯合推出數字藏品:金色財經消息,元宇宙藏品館與央企中傳新文創聯合推出文武大成品牌系列數字藏品,“中傳新文創”是國內首個由文化和旅游部直屬央企——中國文化傳媒集團打造的一站式知識產權服務平臺。旨在融媒體環境下,通過IP平臺,提供知識產權確權、交易、保護的一站式服務。以便更好履行文化央企的職責使命,服務行政管理部門與文化產業鏈上下游企業,推動知識產權市場秩序完善,健全市場規則。為市場參與各方,特別是中小文化企業,提供專業化、便捷化、數據化服務。旗下“中傳新文創”品牌積極推動文旅產業數字化,與各頭部平臺共同開發數字IP藏品,以科技創新的方式,賦能文化傳播。(中國網)[2022/5/16 3:19:39]

當我們暢談Web3.0的發展時,不得不進一步提到關于區塊鏈的東西,因為區塊鏈的去中心化、去信任和防篡改的特性很好的對標了Web3.0的目標——創造新一代互聯網,讓每個用戶掌握自己的數據、身份和命運。而除了區塊鏈以外,Web3.0還有更多值得挖掘的東西,包括人工智能的加入,分布式存儲協議的加入,以及更安全的密碼體系,它們一起描繪出了Web3.0的藍圖,因此我們對Web3.0的當下與未來有了下面更清晰的判斷。首先我們需要解決Web3.0的數據存儲和傳輸問題,這是Web3.0的基礎工程,也是一些區塊鏈項目追尋的底層框架,其次我們會考慮應用的可行性,并接入安全的數字身份,最后我們可以呈現出更貼合大眾認知的瀏覽器和網站,這也是我們認為Web3.0的大致發展路徑。

1零信任/低信任交互協議

區塊鏈技術作為價值互聯網和可信互聯網,對于Web3.0的實現來說尤為重要。基于Web3.0還有諸多功能需要實現,所以Web3.0缺少一個能夠串聯多個Web3.0項目的交互協議,并且這個交互協議必須是去中心化且可信的。目前已經有諸多團隊,根據這個需求設計和制作了一些Web3.0的區塊鏈底層協議,而Gavin博士也根據自己的構想制作出了Polkadot。2去中心化存儲

前面我們提到了數據的重要性,隨著這一兩年各國相繼頒布數據安全法,數據安全的重要性不言而喻,而當前互聯網的問題除了立法,很難從機制本身去改變數據的使用和存儲問題。因此在Web3.0的構想下,圍繞著更安全的數據存儲誕生了像分布式存儲和IPFS協議這樣的項目,當然,至于像IPFS這樣的愿景能否落地我們不得而知。但至少我們會明確數據存儲安全的重要性,畢竟放在一個中心化服務器上的數據實在太容易被攻破,Facebook和一系列數據泄露事件已經為我們上了一課。3去中心化通信與計算

眾所周知,對標Web3.0的構想,Polkadot的目標是成為Web3.0時代通信和價值交互的底層平臺,這意味著像Polkadot這樣的項目需要創造一個足夠范式的底層架構以滿足更便捷易用的區塊鏈開發工具,并且還能容納更多經濟體的出現,以平衡生態中各項目的鏈接。而只有這樣去中心化的框架產生,我們才能進一步考慮去中心化通信與計算的落地,畢竟沒有架構的奇思妙想依然是空中閣樓,而這是像Polkadot甚至以太坊這樣項目的重要性。正如Gavin在2014年4月,在以太坊社區發表過對于真正Web3.0的構想,希望通過基于P2P協議來從軟件最底層重新朔造互聯網,打造一個去中心化、保護隱私為主要特征的網絡服務。4去中心化應用

談到數據保護和數據隱私,我們不得不提到關于App的使用,幾乎每年都會有關于手機軟件在未經用戶授權的前提下收集用戶隱私,而這都是因為系統本身和軟件之間存在隔閡,從本質上就已經出了問題,而這也是像DApp這樣被稱之為去中心化應用產生的原因。那目前最大的DApp網絡以太坊來說,第二季度報告顯示,其擁有的DApp超過了2400個,雖然和目前互聯網的App數量相比有些小巫見大巫,但這樣的趨勢已經在區塊鏈行業成型,或許未來我們將會使用到一款真正安全可靠,不再隨意收集我們數據的應用。5去中心化身份

我們在使用Web2.0的應用時,往往第一件事就是被網站或者互聯網公司要求我們注冊,于是我們的許多個人信息就被收集起來了。但是,中心化的公司一方面可能會將我們的個人信息和數據透露給其他機構,也可能會被泄露,即使是最大的應用Facebook也經歷過好幾次用戶信息泄露的事件。我們在網絡上的身份并不屬于我們自己,都是被中心化的組織所控制。于是,讓每個人在數字世界都有權擁有并控制自己的身份,其數字身份信息能夠安全存儲并保護好隱私,成為新的剛需。而Web3.0的去中心化身份就是這個問題的解決方案。DID是指一套完全去中心化的,允許我們個人或自己的組織能夠完全擁有對自己數字身份及其數據的所有權、管理權和控制權的身份,簡單的理解是我們對這個數字身份有絕對的操控權。而當我們用DID登錄去中心化應用時,沒有一個中心能干涉我們的DID,我們可以在保護自己隱私的前提下使用去中心化應用。目前,主要有兩套DID標準,一個是由萬維網聯盟正在主持開發的DID標準和去中心化身份基金會的標準,有微軟、ArcBlock、uPort、lifeID、Sovrin、Blockstack等企業或項目都提交了各自的DID協議方法。6更好的用戶界面

而作為Web3.0領域同樣知名的項目,Blockstack是一款集成了分布式數據、分布式應用程序、分布式用戶數據的區塊鏈瀏覽器應用。所謂分布式互聯網,用戶在此之上擁有對其身份的所有權,數據和身份綁定,存儲在自己的私有設備,或者云端,從而取消了對第三方機構的依賴。而開發者可以開發分布式的應用本地運行,調用用戶的API,在用戶許可的情況下訪問用戶數據,從而不用考慮數據的存儲問題。Blockstack通過這種方式將數據主權交還給用戶,用戶數據由用戶保管,未經用戶許可,任何第三方無法訪問用戶數據。由于用戶擁有了數據主權,用戶可以隨心所欲轉移,不用再受到平臺限制。當然這樣的平臺或者應用還有很多,例如知名以太坊輕錢包MetaMask就是一款瀏覽器插件錢包,通過插件的方式讓用戶在使用PC瀏覽器的時候就可以直接使用錢包,訪問一些DApp,目前MetaMask月活躍用戶已超100萬,在過去的十二個月中,DAO、Web3游戲的采用顯著增長,以及消費者對DeFi產品和服務的迅速采用,進一步加速了用戶增長。展望未來

基于區塊鏈技術的特點,現實世界在逐漸的利用區塊鏈進入到數字化階段,并且數字化進程不可逆,未來的數字世界會是怎樣的呢?不妨暢想一下,數字世界一定會在未來變得跟現實世界同樣重要。而我們要進入數字世界,就需要一個從現實世界切換到數字世界的關口,這個關口,會確認我們是本人登錄的。當然,未來的數字世界,不會局限于二維碼、文字、聲音、視頻等平面的方式進行交互,我們可能會有自己的虛擬人物形象,以3D的方式遨游數字世界。我們在數字世界會以我們的匿名身份去參與各種應用,進行線上社交等,就好比我們在線下參加一些聚會,也是一來誰也不知道我是誰,除非做自我介紹。我們也會在數字世界中進行交易,而這個過程會與我們現實中類似,我們線下支付購買東西的時候,對方也不用知道我是誰,也不用知道我的資產有多少,就可以進行加交易。

匿名雖然能保護好我們個人的隱私,但是也不是犯罪的溫床,在數字世界中,系統也會對許多行為進行判斷,比如會有一個信用體系是綁定了這個匿名的數字身份的。當有人做出一些作惡的行為,就會影響信用分數,信用分數過低便會限制他在一些應用中的行為或者禁止使用應用。對方也可以通過完成一些補救的任務,比如直接支付一些罰款等方式,恢復信用分數。但是,曾經作惡的記錄不可篡改,隨時可以查看。又或者匿名身份會以去中心化KYC的方式,將數字身份和現實身份對應,防止作惡。有了數字世界中的虛擬形象,當然還很有可能有自己的數字虛擬資產,比如數字世界的房地產。我們可以在數字世界中有自己的一套房子,這個房子是基于去中心化存儲和去中心化計算作為支撐,并通過區塊鏈技術保證這些數字資產是去中心化的,再以算法生成,去中心化治理等方式,保證其使用權是是屬于購買者的,有一定的隱私性。我們在現實生活中的家里,存放資金,保存信息,都是不被外人知道的隱私,那么同樣,數字世界的房地產里,我們在其中做的事情,存放的資產和信息也應該是保密的。后記

互聯網自誕生以來走過了磕磕碰碰的30余年,經歷了飛速的發展,也誕生了一批像谷歌、亞馬遜、Facebook、騰訊、阿里巴巴這樣的巨無霸互聯網巨頭,但互聯網的故事能否繼續奏效,人們是否依然愿意相信這些互聯網公司沒有安全性問題,就目前來說依然有待觀察。正如硅谷的傳奇人物,引領了互聯網“開源運動”和“Web2.0”浪潮的提姆·奧萊理在書中所言,“簡單、去中心化的系統比復雜、中心化的系統更容易孕育新的可能性,因為它們能夠更快地進化。在簡單規則的大框架內,每個去中心化的組件都能找到自己的適應度函數。表現更優的那些組件得以繁衍和擴散,而表現不好的那些則會被淘汰。”互聯網的發展必然還會有更加趣味的故事,而這就是Web3.0的價值,不管是區塊鏈的加入,還是人工智能抑或其他未曾開發技術的融合,必定會給互聯網帶來不一樣的改觀,而這可能是意識的覺醒,也可能是趨勢使然,但冰山之下,似乎暗流正在涌動……參考資料:1、GavinWood:為什么我們需要Web3.0;2、Web2.0維基百科;3、?Apps:WhatWeb3.0LooksLike;4、Blockstack簡介

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