我認為,Roblox飛輪效應的一個方面被低估了,那就是研發。
Roblox的總收入比新冠疫情爆發前的第一個季度增長了2.2倍(賬面收入增長了1.6倍)。 然而,Roblox有效地維持(或增加)了研發投資在總收入和賬面收入中的份額。
2021年第4季度,Roblox在研發上的支出可能超過2020年第1季度的賬面收入,按增長率計算,每年投資6億美元。 僅在2022年,Roblox對其當前平臺的投資就可能超過《荒野大鏢客:救贖2》2010-2018年的全部生產預算。
金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力下降1.72%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力151.908EH/s,挖礦難度21.72T,目前區塊高度673197,理論收益0.00000661/T/天。
ETH全網算力413.362TH/s,挖礦難度5269.68T,目前區塊高度11975605,理論收益0.00542421/100MH/天。
BSV全網算力0.548EH/s,挖礦難度0.07T,目前區塊高度677037,理論收益0.00164326/T/天。
BCH全網算力1.523EH/s,挖礦難度0.19,目前區塊高度677365,理論收益0.00059084/T/天。[2021/3/5 18:17:37]
這是一種驚人但可持續的投資模式。研發帶來了更好的功能,吸引了更多的游戲開發者并產生了更好的游戲體驗,更好的游戲體驗吸引了更多的玩家和更多的游戲支出,又會吸引更多開發者和游戲開發支出。
分析 |金色盤面:ZRX短線反彈明顯,注意關注1.0美元阻力:金色盤面綜合分析:ZRX小幅反彈,接近上方1.0美元阻力,未破前按震蕩對待,下跌風險仍在。[2018/8/7]
1998年美國在線收購ICQ(譯者注:一款即時通訊軟件)時,它擁有1200萬“固定用戶” 。十年后,Facebook每月有100萬活躍用戶。又過了13年,Facebook擁有20億每日活躍用戶和30億每月活躍用戶 。即使是最大的多頭也難以看到這一未來。
金色財經獨家分析 各國正在積極探討推進加密貨幣征稅:金色財經獨家分析,巴西國稅局將加密貨幣分類為資產增值稅的金融資產,向35000及以上的資產征稅,稅率為15%。巴西央行行長Ilan Goldfajn表示加密貨幣并不是電子貨幣,他與G20成員國其他成員更傾向于將其作為加密資產。此前,阿塞拜疆稅務部門的高級官員透露,加密貨幣交易的收益將被征稅,日本國稅廳也在積極推進加密貨幣的交易征稅,泰國財政部表示加密貨幣草案已通過國務委員會。金色財經分析,加密貨幣的交易增長速度遠遠超過了監管機構的預期,在一些國家的交易額甚至超過其他傳統投資產品的交易額。因此,各國的監管機構也在努力尋找一種方法來對加密貨幣等能對他們的交易稅基石造成迅速侵蝕的交易征稅。[2018/5/22]
如今,Roblox擁有約5千萬的每日活躍用戶和2千萬的每月活躍用戶。在未來幾十年里,每天將有數十億人開始使用虛擬世界。保守估計每年有1.4億新玩家誕生。所以現在的我們仍處于ICQ規模階段。
即使我把最近的七個季度從下面這張圖上刪掉,之前的趨勢仍然令人驚訝。這正是重點。也許在未來幾年,我們再看最近七個季度的漲幅,就像是現在看之前2018-2020年的漲幅一樣,并不覺得讓人十分震驚。
作者:Matthew Ball,原AmazonStudios的戰略負責人,現在是紐約時報作者、投資公司顧問。
來源:推特
年初至今,Solana?增長了近 13,000%,采用率一直在增加,可能遠遠超出了人們的想象。隨著行業的成熟,市值排名前列的加密貨幣隨著時間的推移不斷變化.
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1900/1/1 0:00:001.DeFi總市值:1493.66億美元DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:37.
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