區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲Axie Infinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“play to earn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。
德克薩斯州證券機構對Celsius出售穩定幣資產支付運營費用提出異議:9月30日消息,根據一份新的法庭文件,德克薩斯州證券委員會(SSB)聯合德克薩斯州銀行部門(SSB)正在對Celsius Network擬出售其穩定幣資產以支付持續運營費用的計劃提出異議。
據悉,Celsius Network于7月申請破產,目前該案正在紐約南區的美國破產法院審理。9月中旬,Celsius向法院申請授權出售其持有的穩定幣,以幫助為運營提供資金。Celsius目前持有11種穩定幣,總價值約為2300萬美元。[2022/9/30 6:04:16]
游戲從產業鏈分工來看,包含CP(研發商),渠道商,發行商,服務商(公會/打金商人/交易平臺/支付工具/廣告商等)。
數據:10萬枚ETH從未知錢包轉移到未知錢包:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,100,000枚ETH(價值約145,624,605美元)從未知錢包轉移到未知錢包。[2022/9/16 7:02:03]
目前GameFi領域還處于產業發展早期。
傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。
還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;
未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:
Lido更新后的財庫多元化提案獲得通過:8月5日消息,Lido Finance更新后的財庫多元化提案投票于北京時間8月5日0:00結束,該提案已超過99%的支持率通過,Lido將向Dragonfly Capital出售1000萬枚LDO。
此前報道,Lido Finance于7月中旬發布提案,計劃出售2000萬枚LDO,售價為1.452153美元,Dragonfly Capital計劃購買1000萬枚,但該提案最終未通過投票。之后Lido Finance修改了該提案,將出售給DragonflyCapital的代幣增加了一年的鎖定期。此外,投票完成時,Dragonfly Capital將在先前的加權價格平均值加上50%溢價(約1.45美元)、7日加權價格平均值加上5%溢價這二者中選取價格高的方案,且如果LDO價格在投票時間表內超過2.25美元,DragonFly將可放棄購買。[2022/8/5 12:03:32]
1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;
央視網官微評論無聊猿話題:金色財經消息,7月30日,央視網官方微博在無聊猿“遇見你是我的猿”話題中評論:“現實中,我們總是害怕孤獨,期望有個地方可以暢所欲言,展現個性。或許一切會因為一只猴子的到來而改變,哪一只“猿”才是你的最愛呢?”[2022/8/2 2:51:50]
2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。
渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。
通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;
這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。
公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R(主要消費玩家)游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。
在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。
交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速(研發商和產品更多)。
支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。
廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。
總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。
服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。
服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。
以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。
以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。
廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件(行情,投顧)。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。
作者:@0xcryptowizard
編輯:DeFi之道
原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419
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