NFT很火,火到一雙襪子可以賣16萬美元,五個單詞拍出250萬美元,一個在傳統世界看起來普通的畫家畫作拍出了近1000萬美元。但NFT+鏈游卻缺少一個扛鼎之作。但要說潛力選手,不得不提到MyNeighborAlice。MyNeighborAlice,鏈上版“動森”,不要以為這只是硬套的標簽,這款產品有著優秀游戲工作室的加持、逼近中心化平臺的游戲體驗,還配備+NFT/DeFi/DAO的高階玩法,在玩法和體驗上的創新,讓其吸引諸多圈內外玩家關注。為此,3月11日,Odaily星球日報邀請到了AntlerInteractive的CEOAnna,為我們深入介紹MyNeighborAlice的創作歷程和更多進展。Anna在社群中提到,基于團隊專研于新技術、發布過多款成功游戲的經驗,MyNeighborAlice有著和諸多優秀有一樣令人期待的玩法設計和體驗。在此基礎上,加入了資產代幣化的玩法,相較于普通的游戲,可以讓玩家將自己的創作轉化成收益,「而你的創作則可以在別人的接手下永遠活下去」。我想,這對于很多游戲迷來說,可能是最高尚的一種「人道主義」。關于MyNeighborAlice的更多細節和玩法,歡迎基于閱讀經我們整理的AMA精華。創意和定位
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Odaily星球日報:在剛進群的時候需要您做一段簡短的自我介紹。Anna:嗨!我叫Anna,是AntlerInteractive的CEO。AntlerInteractive是《我的鄰居Alice》的游戲工作室。我在游戲行業工作了7年,此前在ParadoxInteractive工作了5年,擔任團隊負責人/制作人,參與了7個擴展項目,其中包括在2020年9月1日發布的大型游戲項目《十字軍之王3》。Odaily星球日報Q1:MyNeighborAlice主打是作為一款類「動森」的多人建造游戲,同時加入了區塊鏈的諸多玩法。請問您是怎么想到把它們結合到一起的?《我的鄰居Alice》是一款多人建造游戲,玩家可以在這里購買虛擬島嶼,收集和建造令人興奮的虛擬世界,并結識新朋友。靈感來自于像《動物之森》這類成功的游戲。本款游戲也結合了兩個世界最好的東西--一個有趣的敘事和任務,讓普通玩家享受游戲體驗的同時,也為那些想收集和交易NFT的玩家提供了一個生態系統,即使他們不知道什么是NFT。我們的目標是讓《我的鄰居Alice》不僅僅是一款屬于區塊鏈玩家的游戲,還是一款將區塊鏈介紹給數百萬玩家的游戲。我們與《動物之森》和《Minecraft》等游戲競爭,但對玩家來說,不同的是,在我們的游戲中,你將能夠將你投入的精力、努力和汗水代幣化。你不需要支付一分錢就能進入游戲,相反,如果你的資產或者你的土地在其他玩家看來足夠有趣,你就可以在這條路上賺錢。Odaily星球日報Q2:您能介紹下您的履歷和AntlerInteractive工作室的一些情況和作品嗎?Anna:AntlerInteractive是VR游戲的先驅之一,其創作的暢銷和獲獎作品包括:《Svrvive》、《DeusHelix》《Kartong》、《Kartong:DeathbyCardboard》等。另外,《KrystalKartAR》被谷歌和蘋果列為AR精選和10大AR游戲。這是一款增強現實賽車游戲,還結合了區塊鏈功能,如賽車NFTs。該游戲還整合了CryptoKitties。此后,我們又推出了益智冒險游戲《Krystopia:APuzzleJourney》和《Krystopia:Nova'sJourney》,這兩款游戲被谷歌和蘋果公司多次收錄。我們的工作室在將新技術應用于游戲方面一直走在前列,而《我的鄰居Alice》的出現,將讓大家看到我們過去積累的經驗的展現,你將看到一個獨特的世界和美麗的藝術風格,以及大量有趣的活動和任務。Odaily星球日報Q3:想問我們在一開始對區塊鏈概念并不了解的情況下,是怎么從0到1去構造這款游戲的,這其中遇到最大的問題是什么?Anna:在開始制作《我的鄰居Alice》時,我們已經發布了兩款利用區塊鏈的游戲。這個從0到1的過程,也是我們慢慢從其他公司的經驗中學習和摸索出來的。與很多區塊鏈游戲不同的是,我們在開發之初就實現了對第二層的支持,讓用戶可以最大限度地降低費用,獲得與普通游戲類似的體驗。此外,未來《我的鄰居Alice》將使用Chromia區塊鏈,事實證明,Chromia是一個專注于去中心化游戲的靈活區塊鏈。目前我們在開發游戲的過程中沒有遇到任何大的問題和難題。Odaily星球日報Q4:在以太坊上曾出現過Decentraland這樣的建造類游戲,但用戶還是局限于加密行業內,普及度也不是很好,您認為是什么原因呢?針對他們遇到的這些問題,MyNeighborAlice是如何解決的?Anna:在《我的鄰居Alice》的創作過程中,我們旨在打造出多個維度的游戲,比如。-基于區塊鏈的游戲,這將是廣大玩家感興趣的,包括DeFi、虛擬土地交易等。-多人游戲和社交,這將會吸引普通的游戲玩家,這也是我們之前的普通受眾。從競爭對手來看,我也可以重點介紹一下Decentraland、Axis和Sandbox。它們都是以建造和創造為基礎的開放世界游戲。但《我的鄰居Alice》的獨特之處在于,它是一款開放世界的游戲,以吸引人的畫面和可愛的視覺形象為基礎,以非區塊鏈技術玩家為主要目標群體。產品玩法
BEANZ Official #7958在OpenSea被盜,并已在Blur售出:金色財經報道,據PeckShieldAlert監測,BEANZ Official #7958 在OpenSea被Fake_Phishing179486竊取,并已在Blur以1.33ETH的價格售出。[2023/5/22 15:18:04]
Odaily星球日報Q5:MyNeighborAlice的大致玩法您能給我們介紹下嗎?會像我們熟悉的動森一樣,允許玩家在一個小島上隨意建造、做任務以獲得獎勵,然后和其他玩家聊天、做活動這樣?Anna:對于新用戶來說,我們希望確保盡可能無縫地開始玩這個游戲。我們有一個功能就是"創意模式",為了讓大家在不用購買土地的情況下嘗試游戲的機制。此外,首次使用的用戶將免費獲得一些ALICE代幣,這樣就可以快速上手,為了保證地塊不至于被早期玩家一下子全買下來,我們規定購買的用戶必須連續三天登錄才能領取之前為他保留的土地。Odaily星球日報Q6:那區塊鏈的特色玩法主要體現在哪兒呢?如果不想參與區塊鏈的部分,也可以單獨玩游戲,對吧?Anna:在《我的鄰居Alice》中,你將能夠將你的創造力、精力和努力貨幣化,你作為一個玩家投入到游戲中。相對于Minecraft或AnimalCrossing,當你選擇離開游戲時,你無法真正貨幣化,相反,在這里,你可以將你的創作轉化成利益,而你的創作可以在別人的接手下永遠活下去。Odaily星球日報Q7:那作為一個區塊鏈小白,我該如何購買ALICE和NFT代幣呢?支持法幣支付嗎?Anna:正如我們本周早些時候在社交媒體上宣布的那樣,ALICE代幣將在幣安創新區上線。我們還計劃讓那些想玩游戲而不涉及加密部分的玩家超級簡單和流暢地開始游戲,進入游戲并享受它,不需要購買代幣就可以開始。Odaily星球日報Q8:區塊鏈玩家可能會更關心ALICE的分配模型,質押挖礦的玩法,您能展開介紹下嘛?Anna:我們正在用Unity開發游戲,最初會通過Steam在PC上發布,但我們也在考慮其他平臺,當然移動終端也是其中之一。移動版將作為Alice的獨立應用,將包含你的NFTs和你口袋里的交易市場。我們也有一個引入內容合作伙伴的計劃,這個計劃并不局限于游戲行業,可以是任何我們認為與《我的鄰居Alice》有良好契合度的品牌或強勢IP,以為社區增加價值。Odaily星球日報Q9:看到MyNeighborAlice最近在Bounse上拍賣了255只限量版的島上動物,這些被買下的動物在游戲中會有什么特別的功能嗎?以及針對一些沒有拍到的玩家,在未來你們還會創造新的NFT動物嗎?Anna:這是《我的鄰居Alice》的第一次NFT銷售。我們的目標是進行土地銷售和更多的NFT銷售,讓你可以領養這些可愛的動物,當然你也可以在游戲推出時購買NFT:)進度和展望
劍橋大學能源中心:以太坊轉向PoS之后電力消耗降低了99%以上:金色財經報道,根據劍橋大學能源中心的數據,以太坊在 PoW 階段消耗的總電力約為 58.26 TWh,約等于瑞士一整年的電力消耗(54.88 TWh)。而在以太坊轉向 PoS 之后,電力消耗降低了 99% 以上,劍橋大學能源中心預估當前以太坊每年的耗電量為 6.56 GWh,不及埃菲爾鐵塔一年的耗電量(6.70 GWh)。[2023/4/26 14:27:49]
Odaily星球日報Q10:對于普通玩家來說,我們什么時候可以在Steam上看到MyNeighborAlice呢?對于區塊鏈玩家來說,就是我們什么時候會上線BSC?Anna:游戲還沒有上線。我們在2月份向ALICE代幣持有者發布了一個早期原型。早期訪問計劃在2021年夏天進行,然后我們的1.0版本將在2022年上半年推出。Odaily星球日報Q11:MyNeighborAlice會設置空投嗎?如果有的話我該通過什么活動來獲取呢?Anna:我們正在努力擴展我們的社交媒體和社區宣傳,爭取盡可能多的新成員。我們的游戲不僅可以讓加密社區感興趣,也可以讓普通休閑玩家和該類型的粉絲感興趣。計劃中的活動包括:定期空投,NFT贈品,尋寶,更多的AMA:)Odaily星球日報Q12:你們對MyNeighborAlice上線后的預期是怎樣的?能像你們其他的游戲產品那樣成功嗎?以及上線之后我們的下一步工作是什么呢?Anna:這對我們來說是一個長期的項目,我們希望創建一個平臺和游戲,被全球數百萬玩家使用和喜愛。更重要的是,游戲行業正處于一個非常有趣的時期,程序化建筑游戲開始成為趨勢,并且有極少數有趣的建筑游戲已經成功地融入了區塊鏈技術。我們也相信,游戲的風格是可以被獨特識別的。游戲理念是令人難忘的。即,我們以"愛麗絲"作為游戲的核心人物,將用戶與"幻想中的街區"聯系起來。上線后,我們將專注于大規模的應用,并繼續開發游戲。
MicroStrategy聯合創始人將比特幣閃電網絡地址集成到他的公司郵箱:金色財經報道,MicroStrategy聯合創始人兼執行主席Michael Saylor宣布將比特幣閃電網絡地址集成到他的公司郵箱地址,這意味著任何人都可以使用該電子郵箱 - saylor@microstrategy.com - 將比特幣 ( BTC ) 發送給這位 58 歲的億萬富翁。該集成使用Lightning Address協議,該協議允許開發人員將標準的 Lightning 發票或付款請求替換為電子郵件地址等互聯網標識符。閃電網絡是比特幣的第 2 層擴展解決方案,旨在使比特幣支付更便宜、更快捷。在發布有關集成的推文后,他一直在收到粉絲的小額比特幣捐贈。(Coindesk)[2023/4/18 14:09:47]
加密社交交易平臺League of Traders完成240萬美元Pre A輪融資:金色財經消息,加密社交交易平臺League of Traders宣布完成240萬美元PreA輪融資,德國風投機構C3 VC Fund領投,Mirana Ventures和Cadenza Capital Management參投。新融資將用于擴大其用戶產品,并改善當前的復制交易功能。
據介紹,League of Traders是一項社交交易服務,允許交易員可視化地跟蹤跨交易所的資產,并作出明智的交易決定。該平臺通過排行榜、交易員檔案、多交易所資產可視化以及社區新聞和參與,將加密交易轉變為游戲化的社交體驗。(PR Newswire)[2022/6/30 1:40:26]
編者按:本文來自WebX實驗室Daily,Odaily星球日報經授權轉載。時至今日,NFT市場的發展已經走到了新拐點,包括技術、社區和活躍度等都無一例外的表現強大勢能,這樣的勢能也引起資本市場的.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,Odaily星球日報經授權轉載。根據美國主要投資銀行摩根大通策略師的研究,零售交易員正紛紛從主流金融科技公司購買比特幣.
1900/1/1 0:00:00BTC行情分析 今天簡述行情。 4H走勢均線縮量“萬箭穿心”K線,4H長短周期均價趨同,分歧解除。震蕩中樞重心未變,但分歧解除,后續趨勢看漲.
1900/1/1 0:00:00隨著RococoV1測試網接入平行鏈數量增加,平行鏈運行逐步穩定,波卡平行鏈競拍的腳步也越來越近.
1900/1/1 0:00:00最近,比特幣價格再度掀起了新的漲勢,畢竟數次沖上50000美元,人們仿佛已經忘記了就此此前一周時間,幣價曾經的一波強勢跳水,以及創紀錄的爆倉.
1900/1/1 0:00:00以太坊Layer2技術日漸成熟,這四個問題也許是我們需要重點關注的,即“我們為什么要全力關注以太坊Layer2”、“當下有哪些Layer2技術”“Layer2存在哪些問題”與“哪些項目值得重點布.
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