編者按:本文來自騰訊科技,編譯:無忌3月23日消息,知情人士周二透露,在多方有意收購視頻游戲聊天社區Discord之后,這家初創公司目前正在探索多種戰略選擇。如果選擇對外出售,收購Discord的最終成交價格可能會超過100億美元。另有消息稱,即便是Discord的最終成交價格超過200億美元,他們也不會感到吃驚。Discord是一款廣受歡迎的應用,數以億計的游戲玩家使用它進行低延遲語音聊天和其他交流。該公司由杰森·塞特羅恩、艾洛斯·雷斯米尼和斯坦尼斯拉夫·維什涅夫斯基在2015年共同創辦。他們最初創辦了Hammer&Chisel游戲工作室,試圖制作一款多人在線戰場社交游戲。盡管游戲沒有成功,但通訊服務卻成功了。由于社交隔離政策的實施和視頻游戲行業的普遍增長,Discord的用戶基數幾乎翻了一番,2020年營收飆升至1.3億美元。Discord去年12月曾通過最新一輪融資募集到1.4億美元資金,估值達到70億美元。Discord被認為是一種戰略資產,因為它把游戲公司與它們在音頻和文本聊天社區的最大粉絲群體聯系起來。但Discord是否出售將取決于該公司首席執行官杰森·塞特羅恩,他將不得不決定Discord是否能以另一家公司的一部分更好的完成自身的使命。估值飆升,超百億美元
Animoca Brands聯創:Meta在元宇宙領域的百億美元投資還遠遠不夠:10月21日消息,Animoca Brands聯合創始人兼CEO Yat Siu在接受訪談時表示,Meta公司在元宇宙領域的百億美元投資還遠遠不夠。Meta構造的元宇宙平臺將一半的價值據為己有,這在一定程度上阻礙了平臺用戶的交易,Meta將不得不花更多的錢來激勵人們進入其平臺。(TechCrunch)[2022/10/21 16:34:16]
游戲市場如今充斥著各種估值計算方式。有人認為,如果Roblox在首次公開募股時估值能達到420億美元,那么某某公司一定價值不菲。Roblox在3月10日成功上市,為其他試圖通過收購或股票市場實現價值最大化的公司打開了大門。Discord這可能是對另一家擁有通信技術的公司能否步Roblox最近的后塵的一個考驗。最近,市場上一直流傳著Discord將會上市的消息。雖然Discord一直在高速成長,每月活躍用戶超過1.4人億,但這家初創公司仍處于成長階段,其財務狀況現在并不引人注目。知情人士透露,這意味著該公司嘗試上市可能為時過早。本月初有消息稱,Discord在2020年的營收達到1.3億美元,高于2019年的近4500萬美元。從這個意義上說,Discord與許多其他游戲公司均受益于居家隔離政策,在新冠肺炎大流行期間業績實現爆炸式增長。不過Discord在當時的報道中也承認,該公司尚未實現盈利。與之形成對比的是,Playtika在今年1月以114億美元的估值上市。這家公司2020年的營收達到23.7億美元,且已經實現盈利。Playtika通過免費游戲中的應用內支付賺錢,許多Discord玩家可以在沒有高級訂閱的情況下繼續使用該公司的服務。有消息稱,Discord早在2018年便已聘請投行QatalystPartners,探索對外出售的問題。Discord當時收到的報價在20億美元至60億美元。但很多時候,買家希望Discord做一些他們不想做的事情,比如推出廣告服務。Discord也感覺到自身的價值在當時只有通過保持獨立才能得到最好的保護。最終,Discord選擇不接受任何公司的報價。任何手頭上有超過100億美元來購買Discord的潛在買家都可能是一家真正的大型游戲公司,但更有可能的是像微軟、亞馬遜、Twitter或谷歌這樣的平臺所有者。有消息稱,微軟正在競標,洽談以逾100億美元收購Discord,但不會很快達成交易。一些游戲公司肯定會擔心,在連接游戲工作室和出版商與他們的社區方面發揮關鍵作用的Discord,可能會被一個只對其中一個社區感興趣的公司收購。收購Discord將使該公司從一家服務于所有游戲和其他社區的獨立公司轉變為一家服務于特定母公司的公司,就像亞馬遜收購Twitch或微軟收購Mixer一樣。從某種意義上說,塞特羅恩創辦的上一家公司OpenFeint是成功的,因為它在2011年被日本社交游戲巨頭Gree以1.04億美元收購。但許多用戶抱怨所有權的變化,Gree最終關閉了它。塞特羅恩不太可能對Discord出現類似的結果感到滿意。截至目前,Discord已通過多輪融資募集到4.8億美元資金。該公司通過讓用戶升級到Nitro訂閱服務來賺錢,但絕大多數用戶仍在使用免費服務。成立至今,許多人都在敦促Discord通過推出廣告擴展營收渠道,但塞特羅恩力阻了這一點,因為他覺得這會損害用戶體驗。事實證明,游戲玩家之外的用戶進入社區有助于Discord的發展,并增加其訂閱營收基數。Discord的成名是因為它用戶高質量的語音聊天服務,但它也面臨著自后起之秀Clubhouse的競爭。Clubhouse剛通過新一輪估值募集到1億美元資金,估值達到10億美元。擁有Discord意味著擁有與Clubhouse相近的服務,這可能使它對Twitter和Facebook等都受到Clubhouse威脅的公司具有吸引力。Discord的投資人包括騰訊,以及風投公司GreenoaksCapital、IndexVentures、Greylock、IVP、SparkCapital和Benchmark。如果塞特羅恩面臨對外出售的壓力,那么這可能來自于公司的早期投資人。微軟接手彌補短板
DAppTotal:USDT總發行量超過百億美元:據DAppTotal.com穩定幣專題頁面數據顯示:截至6月30日,穩定幣總發行量繼續增長,從5月底的109億美元增至119億美元。其中USDT總發行量首超百億,達到了101.1億美元,較上月環比增加7.4億美元。其中ERC20-USDT發行量為60.4億美元,TRC20-USDT的發行量為28.8億美元,OMNI-USDT的11.8億美元。新興穩定幣種的總發行量為18.2億美元,比上月增加2.5億。其中USDC總發行量為9.8億美元,占比達到54.1%,繼續保持第一位;PAX總發行量為2.4億美元,占比13.2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.75億美元,占比9.6%;TUSD的發行量為1.39億美元,排名第四。USDC在新興穩定幣中占比首次過半,進一步拉開了和其他新興穩定幣的距離。[2020/7/1]
微軟在即時通信應用方面有著悠久的歷史。無論是對MSNMessenger的懷舊記憶,還是最近MicrosoftTeams的發展,通訊實際上是每個微軟垂直團隊的基礎。微軟在這一領域也有著悠久而傳奇的失敗歷史。盡管微軟之前收購了Skype,但Skype作為一個平臺的相關性近年來有所下降,遠遠不及即時通信應用WhatsApp和Telegram,或聯系更緊密的社交網絡FacebookMessenger。Skype目前仍然是擁有數千萬活躍用戶的MicrosoftTeams和XboxLive等產品的后端服務。然而,微軟在自己的通信平臺上吸引用戶的能力還有很大的漏洞,尤其是在建立社區方面。在這種背景下,微軟才開始著眼于收購收購Discord。Skype、MicrosoftTeams和XboxLive消息在總體上做得很糟糕。Skype目前仍是語音和視頻通信中更可靠的服務之一,XboxLive派對聊天通常在游戲中充當群組語音的角色,但因為缺乏創新,它們都遠遠落后于競爭服務。公平地說,MicrosoftTeams為企業做了競爭對手解決方案根本無法提供的事情。但是作為一個中型企業的用戶,他們只需要這些服務來進行基本的通信和文件共享,微軟的競爭對手似乎在基礎方面有優勢。微軟是一個笨重的企業巨頭,經常無法滿足更小、更靈活的團隊的創新步伐。很少有其他人像Discord一樣簡潔地做到這一點。Discord不僅在信息、移動質量和可用性方面強于Skype和XboxLive,而且作為專業使用的環境,可以說比MicrosoftTeams還要好。Discord有大量成熟的服務、工具和機器人,只需簡單的調整,就可以將Discord服務轉變為企業通訊服務。如果多年來重塑和重建Skype的努力失敗后,微軟連服務的最基本方面都無法改進,那肯定是有原因的。如果從根本上說是錯誤的。還能怎么辦?微軟是時候放手向前看了。對該公司而言,收購Discord絕對是千載難逢的機遇。近年來,微軟一直與Discord進行密切的合作。有證據表明,微軟正考慮在不久的將來進一步整合Xbox消息和Discord。這可能是微軟確實在競購Discord的暗示。如今,Discord在所有地方都是游戲社區的同義詞。微軟本質上有一個選擇,要么建立自己的競爭服務,要么直接收購Discord。微軟試圖在某些方面模仿Discord的功能。微軟自己的“XboxClubs”功能開始時相當有希望,甚至在設計上都與Discord有點相似。然而,這些變化從未引來更多的用戶,因為Discord的受歡迎程度繼續在提升。微軟在流媒體方面完全錯失良機,未能用Mixer趕上亞馬遜的Twitch。如果Discord落入亞馬遜或其他競爭對手手中,可能會給微軟帶來糟糕的結局,尤其是如果亞馬遜試圖把Discord與Twitch及其自主開發的PC游戲流媒體服務AmazonLuna整合在一起。社交是微軟業務盲點
4月份穩定幣市場份額持續高速增長,總發行量接近百億美元:據DAppTotal穩定幣專題頁面數據顯示:截至4月30日,穩定幣總發行量從3月底的77億美元增長至96億美元,繼續保持高速增長的勢頭,其中USDT總發行量為80.2億美元,較上月環比增加了17.7億美元,主要為ERC20-USDT在大幅增發。新興穩定幣種的總發行量為15.7億美元,其中USDC總發行量為7.27億美元,占比達到46.1%,繼續保持第一位,遠超其他新興穩定幣;PAX總發行量為2.54億美元,占比16..2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.76億美元,占比11.2%;TUSD的發行量為1.37億美元,排名第四。整體而言,本月新興穩定幣總量保持平穩,而USDT仍保持高速增長,總市場份額從80.4%增至83.6%。[2020/5/6]
舊版Discord頁面曾要求用戶“放棄Skype”。如今,Discord不需要再這樣做,因為用戶已經拋棄了Skype。微軟去年夏天曾試圖收購TikTok,這應該是該公司知道社交媒體重要性的一個標志。在某些方面,社交媒體是微軟許多服務所缺乏的粘合劑。Discord不一定是完全成熟的社交媒體,就像YouTube或Twitter一樣,但它在某種程度上是至關重要的社交媒體,原因是它可以建立社區,并重新吸引對一系列話題和主題充滿熱情的用戶。它也比MicrosoftTeams更快、更直觀,可以說讓不需要更強大的企業級集成的小型團隊更有效率。微軟自主開發面向消費者的社交平臺已遠遠落后于競爭對手,在這一點上永遠趕不上。微軟在LinkedIn和MicrosoftTeams中取得了成功,但由于卓越的基礎服務和改善的用戶體驗,Discord的技術可能會成為粘合劑,使這些服務和功能對普通用戶來說更加社交化。無論是哪家公司收購了Discord,都將獲得比微軟整個服務組合更大的優勢,因為微軟將被迫繼續使用恐龍時代的Skype作為其主要的即時通訊服務。鑒于此,這是微軟不能錯過的一筆交易。
動態 | 區塊鏈市場規模2020年將達到百億美元:據億歐智庫發布的《2018年區塊鏈行業應用研究報告》顯示,雖然區塊鏈的應用還處于實驗摸索、小規模落地階段,但IDC、Tractica、Reportbuyer、美國銀行等機構都看好區塊鏈產業的未來潛力,預計其市場規模到2020年將達到幾十億甚至幾百億美元。報告還認為,當前區塊鏈的行業應用還主要集中在金融領域,如數字貨幣、跨境支付、供應鏈金融、保險、證券等。但是,區塊技術的本源是應用于服務實體經濟。區塊鏈技術作為一項通用性的技術,未來應該以金融行業應用為核心,加速向其他非金融領域擴散,和各行各業創新融合。[2018/12/22]
360周鴻祎:EOS的漏洞價值超“百億美金”:360安全大腦發現EOS漏洞,周鴻祎在微博表示,這一漏洞價值超過“百億美金”。如被非法利用,可以遠程攻擊和接管EOS上運行的所有節點。EOS Beijing發表評論,EOS目前還在“實驗階段”,存在不確定性,本身投資者應該保持理性,平常心看待。目前得到的信息看,這個漏洞還比較嚴重。但目前主網還沒上線,這個時間點問題暴露出來,是件好事。此外,EOS能夠得到主流安全服務商的深度關注,會增強大家對項目的信心。[2018/5/29]
3月20日晚19:30,由高性能公鏈Solana及其生態協議Serum主辦、TrendLabs聯合主辦的《DeFiNight》系列城市行活動在上海順利舉辦.
1900/1/1 0:00:00波卡是一個以平行鏈跨鏈為主要特色的公鏈項目。在波卡生態中,一個被頻繁提到的一點是:開發者可以根據自己的需要開發獨立的平行鏈,而波卡的生態將為所有的平行鏈提供安全性.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 美圖公司公告稱,MiracleVision于2021年3月17日根據加密貨幣投資計劃在公開市場交易中進一步購買了16.
1900/1/1 0:00:00本文作者:區塊鏈小八歌,星球日報經授權轉發。 交易所賽道,沒有永恒的強者,時勢造英雄,英雄順勢而為!2020年,DeFi席卷整個幣圈,短短一年時間DeFi總鎖倉量從50億美金飆升至600億美金,
1900/1/1 0:00:00如果說過去幾年區塊鏈發展的還不算眾人皆知,那么最近備受關注的NFT可謂是賺足了大眾的眼球,而“區塊鏈”這三個字也終于再次出現在各大媒體行列,當然,這一次并不是因為比特幣.
1900/1/1 0:00:00簡單介紹 數字藝術家pppleleasr的NFTUniswap動畫廣告以52.5萬美元的價格售出;購買該NFT作品的是一個她的粉絲組成的DAO;所得款項將用于支持少數派代表的慈善機構.
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