11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。
11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
DR/VRS項目的Discord遭受攻擊:12月22日消息,據CertiK監測,DR/VRS項目的Discord遭受攻擊,請勿點擊其Discord發布的任何鏈接。[2022/12/22 22:00:50]
Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
自2014年收購Oculus VR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F8 2018 強調了最近的新進展,如Half Dome頭戴式顯示器(HMD)。Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家Michael Abrash宣布,該公司的研發部門Oculus Research被重新命名為Facebook Reality Labs。
美國FTC針對Meta收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within一事展開調查:12月17日,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在針對Meta以4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within一事展開調查。
此前消息,參議員Maria Cantwell曾于12月11日呼吁FTC對針對Meta收購Within一事進行調查。Cantwell表示在本次收購中,Meta可能違反了《聯邦貿易委員會法》中不公平競爭、欺詐消費者等相關條例。(The Information)[2021/12/17 7:45:09]
Meta(Facebook)這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,Reality Labs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
動態 | VR公司Somnium Space將推出加密收集品市場,支持鏈上買賣:區塊鏈VR公司Somnium Space宣布與Loom Network和OpenSea達成合作,以改善其區塊鏈整合,并為10月份即將到來的Initial Land Offering(ILO)做準備。通過此次合作,Somnium Space將創建一個加密收集品市場,用戶可以買賣他們實際擁有的物品,并使用以太坊區塊鏈網絡進行交易。(VRfocus)[2019/8/25]
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
佳創視訊與廣電網絡等10家有線電視運營商簽署協議 推動VR技術與區塊鏈等技術融合:5月10日晚間,佳創視訊公告,公司分別與中國有線、廣東廣電、廣西廣電、廣電網絡、華數傳媒網絡等0家有線電視運營商簽署了“VR+廣電”產業化運營合作協議。簽約雙方同時約定,佳創視訊應充分利用其視頻領域的行業優勢與研發優勢,逐步推動VR技術與大數據、云計算、人工智能、腦機接口、圖像識別、機器視覺、語音識別、區塊鏈等先進技術的不斷融合,不斷擴大VR系統的外延與廣度,產生新的技術、產品與復合型新業務形態,以維持系統應用的行業先進性。[2018/5/11]
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的Andrew Stanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師 Forrest Smith 說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理 Sophie Kim 曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師 Katherine Healy 說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造下一個人機交互時代的中心 ,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即將到來的 AR/VR 和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL 研究科學經理 Nicholas Colonnese 說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR 觸控的真實程度如何。Reality Labs 的負責人 Michael Abrash 表示,最初的體驗是戴上 VR 頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,Reality Labs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR 是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
虛擬資產的概念越發寬泛,但其存在的風險問題始終不容忽視。11月26日,中國人民銀行反洗錢監測分析中心主任茍文均在2021首屆陸家嘴國家金融安全峰會暨第十一屆中國反洗錢高峰論壇上表示,虛擬資產在滿.
1900/1/1 0:00:00數字化升級,是機遇,還是挑戰?人工智能、區塊鏈、知識圖譜, 哪項技術最有用? 電子發票、電子會計檔案、OFD版式, 智慧財稅從哪里開始? 數字經濟的底層邏輯,到底是什么?百望云研究院試圖破局.
1900/1/1 0:00:00每當有新興事物出現時,少數早期采用者會秉持著不抱期待的內心不遺余力地進行試驗,而大多數人則質疑該投入的有用性和可行性。這兩類人會在相當長的時間內保持極大的差異.
1900/1/1 0:00:002020年10月,深圳的張小姐,在陌陌交友上認識了一個叫車某的男子,簡單聊了幾句,又互相湮沒于茫茫人海之中。山水有相逢,不久,他們在抖音上又相遇,加了抖音號又聊上了.
1900/1/1 0:00:002021年加密市場融資的火熱不可言喻,而與2020年相比今年NFT領域顯得異常火熱。在細分賽道中游戲類也是異軍突起,從Footprint Analytics的數據看到在2020年還處于末位,在2.
1900/1/1 0:00:00我們總是在思考區塊鏈原生(native)啥啥的含義,卻很少有人從時間的概念切入。Gigi 的「比特幣是時間」讓我第一次聽到區塊鏈上滴答的節奏,takensthereom的「以太坊:高斯計時器」則.
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