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NFI:Play to earn模式興起 Axie緣何失落GameFi王冠_AXIAV3

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GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。

Axie Infinity—GameFi熱潮的舊王

這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是Axie Infinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。

它是新興的邊玩邊賺商業模式的引領者。“Axie Infinity?是一個受神奇寶貝啟發的世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來賺取代幣。玩家可以為他們的寵物戰斗、收集、飼養和建立一個陸地王國。”

你可能已經看到了一堆瘋狂的統計數據,但對特別是?Axie Infinity?和更廣泛的區塊鏈游戲的發展方向有疑問。畢竟,大多數游戲并沒有像?Axie Infinity?在東南亞那樣創造值得記錄下來的創收機會。

Avalanche生態StableSwap項目Platypus完成330萬美元融資:12月2日消息,Avalanche生態StableSwap項目Platypus完成330萬美元融資,三箭資本和DeFiance Capital領投,0xVenturesDAO、Avalanche、 Avalaunch、Avatar、AVenturesDAO、Benqi、CMS、Colony、GBV、 Hailstone、Keychain、Mechanism、Muhabbit、TPS、Vahalla Capital和YieldYak等參投。據此前報道,Platypus通過Avalanche-X計劃獲得一筆贈款,以推出具有開放式單邊流動性池的Avalanche原生StableSwap。Platypus協議旨在擴展StableSwap的可擴展性和資金效率。Platypus于11月29日在Avalanche上線其Alpha主網,允許用戶在低滑點情況下在USDT、USDC、DAI和MIM之間交換,用戶還可以為上述穩定幣提供流動性。[2021/12/3 12:47:19]

不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,Axie Infinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。現在進入游戲的最低成本約為?350?美元,而菲律賓的平均月薪(2020?年)約為 892?美元。換句話說,按照今天的?Axie?價格,菲律賓人需要支付平均月薪的?40%?以上才能開始玩游戲(這是在?Axies?價格大幅下降之后!)。此外,游戲的服務條款?禁止單個玩家同時使用多個賬號。因此,對于一個有錢的玩家來說,除了自己玩之外,將他們的?Axies?虛擬牲畜用于生產性用途的唯一合法方式是成為贊助商并將他們的?Axies?借給時間豐富的學者。因此完全可信的是,發展中國家的大多數參與者都是學者。

“Play-to-Earn”類代幣總市值擊穿100億美元,創下歷史新高:8月24日消息,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類代幣總市值已擊穿100億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為10,102,043,637美元,24小時交易額為1,950,384,315美元。目前市值最高的“邊玩邊賺”類代幣是Axie Infinity原生代幣AXS,市值為4,349,595,627美元,Enjin Coin排名第二,市值為1,985,754,367美元。[2021/8/24 22:33:28]

Axie Infinity?玩家通常來自低收入地區,他們的首要動機是賺錢。因此,很容易理解為什么?D90?保留率與?25-30%?的D30?保留率非常相似(如下圖所示)。

加密游戲CryptoWars不再使用Loom運營的Plasma側鏈:金色財經報道,Experimental Games的加密游戲CryptoWars已不再使用Loom運營的Plasma側鏈。該公司首席執行官Matias Nisenson表示,在CryptoWars推動的活動下,Loom多次崩潰。Loom前首席執行官Matthew Campbell則表示,CryptoWars在Loom上運行良好,平臺對其進行了很好的處理,[2020/4/28]

造富效應趨弱?AXIE增長速度放緩

從dappradar的數據可以看到,Axie Infinity的數據增長近期陷入停滯:

從二級市場的交投情況來看,AXS的發展情況已經不如此前活躍:

聲音 | 加密分析師Plan B:比特幣年底重新破萬的機率很小:著名加密分析師Plan B今日發推文稱,“比特幣年底前重回1萬美元的機率很小……不過真的破萬我也不會感到吃驚。”[2019/11/26]

發生上面的情況其實也不用奇怪,當AXIE的造富效應趨弱,打金工作室自然會將目光移向市場中的其他項目,當然,我們也應該在此探討為什么AXIE會出現這樣的情況:Axie Infinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。而游戲經濟中SLP供過于求導致的SLP價格貶值是最大的問題,在SLP推出伊始,我們可以獲取到的信息就是,SLP?的總供應量沒有硬性上限?。SLP?的循環供應量不斷變化,其供應/需求在很大程度上取決于游戲中的活動量。

SLP?價格

涌入的玩家越來越多,產出的SLP也越來越多,SLP已供過于求,造成SLP價格長期低迷,這是無法規避的惡性循環。

Axie Infinity數據下滑給我們帶來的思考

近年來,游戲市場呈現出不斷增長的態勢,加上新冠疫情的影響進一步提高了用戶對游戲娛樂的參與度。今年?7?月,游戲市場洞察機構?Newzoo?發布了《2021?年全球游戲市場報告》,報告內容及相關數據顯示,全球游戲市場今年預計將創造超過?1700?億美元的收入。

另一方面,利用區塊鏈技術解決傳統游戲中心化、不透明等痛點的鏈游的發展同樣迅猛。DappRadar?數據顯示,截至2021?年?11?月?10?日,全網累計已有?1070?個游戲類?Dapp?上線部署,并且單日的交易額及用戶量分別于?10?月?1?日和?7?日達到峰值,其中最高日交易額達到?4.84?億美元,單日最大用戶量達到?133?萬人。

而其中,以?Play-to-Earn(邊玩邊賺)經濟模型為代表的鏈游近期表現則異常矚目。11?月?7?日,CMC?數據顯示,Play-to-Earn?類代幣總市值已突破?250?億美元,創下了歷史新高。

不斷攫取游戲玩家、加密從業者目光的同時,機構也被吸引加速進場,無論是傳統游戲廠商轉型還是加密資本成立的鏈游平臺接下來都將為鏈游市場注入源源不斷的動力。

而當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,新的類似的項目不斷涌現,玩家將快速流失。

以GameFi的代表Axie Infinity來講,其可玩性不足的弊端開始顯現,而且從網絡視角來看,關于AXIE的話題關注度和搜索趨勢有明顯的下滑:

新的鏈游項目不斷涌現,從DappRadar?數據來看當前鏈游市場的頭部項目為Alien Worlds,Axie已失落王冠:

而從Alien Worlds的一些基本面數據來看,用戶數量堪稱當前之最,即便成交量較AXIE仍有較大差距,但是決定一個游戲最終發展情況的決定性要素,還在于人群。

總結

提高游戲質量應該是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。而當邊玩邊賺游戲開始逐漸成為游戲巨頭和加密貨幣思想領袖的關注點——在這股強大的風潮下,未來還有哪些項目被構建非常值得我們關注。

Tags:AXIPLANFIINFAXIAV3PolkaPlayInfinite LaunchINFI價格

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