元宇宙是數字時代的理想國嗎?(一)
在上一期的《元宇宙是數字時代的理想國嗎?》中,我們提出了一個重要的觀點:元宇宙是現實世界的投影(即數字孿生)。具言之,我們根據現實世界來創造新世界。如果元宇宙有能力承載人類文明、正向、美好的一面,那其必然也要承載文明的反面。
現實世界是不完美的。種族歧視、個體差異、階級矛盾等問題普遍存在。元宇宙為我們提供了一個新的構建“理想國”的方案:建立一個比現實世界擁有更多刺激、更多聯系、更多自由和更多平等的數字世界。但如果現有的不完美在現實世界中得不到解決,它們很可能會在元宇宙世界中被復制和擴大。
復制了不完美世界的元宇宙要如何維持自身的秩序與和諧?應當依賴現實世界的法律?還是原生出“元宇宙的法”?在現階段,現實世界的法律又將以怎樣的形態和方式去維持其秩序?這是一個迄今為止少有人踏足討論的領域。
今天的分享,颯姐法律團隊就準備以元宇宙中可能存在的虛擬暴力問題為視角,與大家一起探討元宇宙的法律規制。
一、什么是虛擬暴力?
簡單來說,虛擬暴力即發生在諸如元宇宙、網絡游戲等虛擬數字空間中,由玩家控制的自己的虛擬角色對其他玩家控制的角色實施暴力的行為。一個活生生的案例可以很好的讓大家理解什么叫虛擬暴力。當然我們需要強調,虛擬暴力絕不只有性騷擾、猥褻這一類,近年來隨著VR/AR技術的發展,虛擬暴力變得普遍的同時也更加多樣化,此處僅以猥褻他人為例進行說明。
深圳:圍繞元宇宙產業高質量發展:11月10日消息,深圳市政府副市長張華在2022全球元宇宙大會深圳站上表示,“2021年深圳數字經濟核心產業增加值突破9000億元,占全市GDP比重達到30.5%,規模和質量均位居全國大中城市首位。接下來深圳將全力培育、發展、壯大“20+8”產業集群,特別是圍繞元宇宙產業高質量發展,持續完善產業政策,招引和培育一批骨干企業、創新載體和高端人才,積極推動應用場景開放。”[2022/11/10 12:43:58]
2016年10月,一名化名為Jordan Belamire的女性玩家寫了一篇文章,講述了她第一次玩虛擬現實游戲QuiVR.1的經歷,由于其在游戲中遭受的不當騷擾而使社會開始反思VR游戲甚至元宇宙潛在的問題。
QuiVr是Blueteak工作室2016年開始發布的一款射箭塔防類游戲,在游戲中,玩家需要在城堡中使用弓箭抵御一波波怪物的進攻。而Belamire正是使用VR設備進行該游戲的過程中經歷了不尋常的體驗。作為第一次使用VR設備進行游戲的玩家,Belamir最初與大家一樣,為VR設備所帶來的非凡的沉浸式體驗感到興奮,但隨后她意識到,這種沉浸式體驗除了快樂外還有可能帶來危害。
根據Belamire的描述,在QuiVr的在線多人模式中,其他使用VR設備的玩家以一個頭盔、一只拿弓箭的手和另一只漂浮的手的形象出現在游戲中。如果玩家不通過公共頻道發出語音,其性別等特征并不會被其他玩家察覺。
Multicoin聯合Matthew Ball和Bitwise推出元宇宙指數:金色財經消息,Multicoin官方發文宣布聯合Matthew Ball和Bitwise推出Ball Multicoin Bitwise元宇宙指數,這個指數將只包括加密貨幣資產(沒有股票),它將增加流入該行業的資金,從而加速行業增長。[2022/6/8 4:09:29]
不幸的是,Belamire在公共頻道發出聲音、暴露了自己的女性身份后,一個使用BigBro442手柄的玩家開始用他自由漂浮的手“撫摸”Belamire的游戲化身。在Belamire表示明確拒絕后這位玩家不僅沒有停止不當的動作,反而變本加厲地撫摸Belamir的胸部等敏感部位。這位玩家的越界行為不便細說,但其嚴重程度如果放在現實世界則足以構成強制猥褻罪。(詳情參見文章《She's been sexually assaulted 3 times--once in virtual reality》)
二、虛擬暴力由來已久,從未遠離
虛擬暴力實際上是現實暴力在數字世界(元宇宙)的延伸。早在1993年互聯網發展的“遠古時期”,記者朱利安·迪貝爾(Julian Dibbell)就曾發表了一篇題為《網絡空間的強奸》(a Rape in Cyberspace)的文章。該文章記錄了一起虛擬社區中一位玩家通過控制其他玩家的虛擬角色、聲音等特征,做出一系列不當行為的事件,這應該是虛擬暴力最早的記錄。
Animoca Brands宣布和Play Magnus Group合作,將國際象棋引入元宇宙:2 月 16 日消息,Animoca Brands 宣布與 Play Magnus Group(PMG)建立合作關系,將 PMG 的 Meltwater Champions Chess Tour 引入元宇宙。作為合作伙伴關系的一部分,Animoca Brands 的子公司 Lympo 將為 PMG 的 Champions Chess Tour 創建 NFT 收藏、社交 Token 和基于區塊鏈的國際象棋游戲;同時,PMG 還將在 The Sandbox 中打造 Champions Chess Tour 體驗。[2022/2/16 9:55:47]
此外,筆者作為一個網絡游戲經驗豐富(從小玩到大)的資深玩家,也時常會為游戲中其他玩家的不當言行感到困擾。以時下最火的MOBA類游戲某聯盟為例,該游戲允許玩家通過操控特定“英雄”角色進行戰斗,在游戲中,召喚師(玩家)對游戲角色擁有絕對的控制權,可以控制角色做出攻擊、跳舞、嘲諷等一系列的動作,且不同“英雄”的舞蹈等動作完全不同。
這本身無可厚非,但某些特定“英雄”的動作經過玩家的特殊操作有可能表達出其他意味。朋友熟人之間開黑(指與熟識的人一起打游戲)的玩笑尚能理解,但在路人局(與隨機匹配的玩家一同游戲)中做出這樣的行為未免不妥。筆者身邊也有不少女性玩家對游戲中普遍存在的這種不良風氣表示“感到被冒犯”和“心理不適”。
湖北廣電:從未涉及元宇宙領域持續關注VR/AR領域深度合作機會:1月11日消息,湖北廣電證券事務部工作人員表示,公司從未對外宣稱涉及元宇宙領域,但旗下威睿科技涉及VR、AR相關業務,公司不會迎合市場概念進行炒作,但仍將繼續關注VR、AR應用方面的深度合作機會。 (一財)[2022/1/11 8:40:54]
三、當前現實世界的法可以規制元宇宙中的虛擬暴力行為嗎?
現實世界中,法律特別是刑法,通常以“社會危害性”或者說“法益侵害性”作為標準來判斷一個行為是否應當被禁止和懲罰。正確的立法、公正高效的司法和強力的執法相結合,才使現實世界的法產生了足夠強大的約束力,形成了人人遵紀守法、和諧有序的社會。但在虛擬世界中情況卻完全不同,如前文所述,實施網絡暴力的玩家如果在現實世界中似乎可以構成強制猥褻罪,那我們真的可以對其定罪處刑嗎?這顯然是困難的(且存在諸多爭議的),原因有二:
首先,虛擬暴力行為是否符合具體犯罪的客觀構成要件存在爭議。在我們的傳統觀念中,虛擬世界用戶對他人實施的傷害無法作用在肉體上,且我們對虛擬世界中代表自己的游戲角色(數字分身)擁有完全的控制權,也就是說如果我們在游戲或體驗中感到不適,我們完全有能力即時制止對方的傷害行為(退出游戲即可)。即使這種傷害行為在我們的精神層面造成了損害,鑒于目前精神損害鑒定技術還不夠完善,也難以有一個客觀的判斷標準以證明虛擬暴力行為的社會危害性達到了足以構成犯罪的程度。
元宇宙價值指數今日為887.43點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,12月28日元宇宙價值指數為887.43點,較前日下跌10.32點,跌幅為1.15%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/12/28 8:08:46]
其次,現實世界的法律在虛擬世界“水土不服”。用刑法舉例,其作為社會規則的底線和制裁犯罪最為嚴厲的手段,適用受到諸多原則、規則的限制。在Belamir事件中,現階段如果將該虛擬暴力行為定罪處刑,有可能違反最基本的罪刑法定原則。
根據《刑法》第二百三十七條規定,強制猥褻罪指的是:以暴力、脅迫或者其他方法強制猥褻他人或者侮辱婦女的行為。要構成猥褻罪,行為人必須以暴力、脅迫或者其他使他人不能反抗、不敢反抗、不知反抗的方法強制猥褻他人、侮辱婦女。其中“暴力脅迫或者其他方法”,應當與強奸罪中的“暴力、脅迫或者其他手段”作出相同的解釋。也就是說,必須是現實中做出的暴力行為,且實施該行為的人必須與受害者有相當程度的“接觸”才能構成強制猥褻罪所要求的“強制行為”。這也是為什么,偷拍他人裸照、偷看他人裸體以及不具有強制性的公然猥褻行為(如露陰、公然性交等),均不成立本罪。
另外,與強奸罪一樣,強制猥褻罪侵犯的法益主要是他人性的自己決定權,而在Belamir事件中受害人的性自主決定權并沒有被侵犯(但如果角色高度仿真,例如按照我們的身體樣貌來設計,則有可能侵犯我們的性自主決定權。)。事實上虛擬暴力是對被害人的精神產生了侵害。從這個角度來說,這種虛擬暴力行為以故意傷害罪或侮辱罪定罪處刑更妥當。
在故意傷害罪方面,張明楷教授認為,以脅迫手段迫使他人與自己進行穢視頻、裸聊,宜認定為強制猥褻。因此,如果每次我們登錄游戲,侵害人就對我們的角色實施猥褻行為,可以認定為具備手段的強制性。
在侮辱、誹謗罪方面,該罪主要是對他人名譽、尊嚴造成侵害,并不以造成身體傷害為構成要件。根據全國人大常委會《關于維護互聯網安全的決定》第四條第(一)項規定,利用互聯網侮辱他人或者捏造事實誹謗他人的,依照刑法有關規定追究刑事責任。虛擬暴力行為也可能構成侮辱罪。
但基于虛擬暴力行為的社會危害性難以衡量,且暴力行為沒有在現實中發生、施暴者沒有與被害人的肉體接觸,也根本無法壓制被害人的反抗,是否能構成強制猥褻罪等一系列犯罪,爭議很大(即使颯姐法律團隊內部也存在學術觀點爭議)。
四、現實世界的法該不該管元宇宙?
邁阿密大學法學院教授Mary Anne認為,元宇宙和VR和AR技術都有使反社會習慣正常化的傾向:兩者都鼓勵人們習慣性地對他人的需求和權利界限漠不關心。那么我們必須問,如果隨著元宇宙的發展,真的如肖峰博士等人所預言的一樣,人類實現了數字遷徙(在元宇宙中花費的時間超過了現實社會)。那這樣完全脫離社會,完全以自我為中心的生活,會把我們變成什么?
道德和文化層面的異變風險我們暫且不談,至少從目前來看,如果現實世界的法律不能對元宇宙中用戶的行為進行規制,那么就存在用戶在元宇宙中沉迷于有害的習慣,并將之在游戲外實施的可能。畢竟,只要腦機接口等技術還沒有發展到能使人類永遠生活于虛擬世界,我們就還是現實世界的公民。
因此我們可以得出結論,現階段的元宇宙應當被置于法律的監管之下,以防止可能出現的各種危險。這僅是一家之言,但至少擁有共同道德并在理性的指引下追求社會正義的我們一定可以達成一個共識:嚴重的虛擬暴力行為應當被法律所正確評價、禁止和懲罰。
五、法律怎么管元宇宙?
要構建元宇宙法律監管體系,我們認為主要有兩種路徑選擇。一種是在現有的法律體系內解決:將有可能出現在元宇宙中的一系列問題進行抽象概括,并用現有的法律規范對其進行規制。
還是以虛擬暴力問題舉例,我們可以以虛擬暴力對人產生的精神損害為出發點,重構故意傷害罪的構成要件,針對元宇宙或虛擬現實、增強現實技術中特有的沉浸式精神侵害納入規制范圍。當然,說起來容易做起來難,這需要立法者擁有極高的立法技術和恰當、全面的利益衡量,既要避免修改后的故意傷害罪不當地擴大了打擊范圍,又要避免難以在司法實踐中適用的困境。
另一種是重新立法。無論將元宇宙看作“下一代互聯網形態”還是“數字新世界”,基于目前所知的元宇宙與現實世界的巨大差異和可以觀察到的人類“數字遷移”趨勢,是否需要為元宇宙重新建立法律監管體系是一個需要人類社會思考和解決的問題。
且需要額外提及的是,為元宇宙建立法律監管體系可能存在特殊性,我們現有的立法經驗和現實世界的法律常識很可能不適用于元宇宙。但這個問題,還需留待今后長期的社會實踐與理論研究來解決。
未來的元宇宙法律結構是各國現有法律體系相融合,取“最大公約數”,并創新法律規則來規制。同時,沖突法的研究也將逐漸興盛起來。我們對未來的元宇宙法律體系的管轄、沖突、原則,也充滿期待。
寫在最后
元宇宙是一個很棒的概念,也是一個在可預期的未來即將被實現之物。關于它究竟是不是人類的理想國,不同的人都有各自的見解和看法。將將現階段的元宇宙置于放大鏡下觀察,我們發現:目前的元宇宙絕不是人類的理想國。
也許人造物永遠會為創造者自身認知的局限性所限——我們總是在復制我們已經生活的不完美的世界。但對于元宇宙態度,們應當保持樂觀積極:就像哥倫布發現和探索新大陸一樣,探索元宇宙的道路也是危險和艱辛的,但這是我們一步一個腳印去努力開辟的未來。
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