注:AXIE是目前最成功的NFT游戲項目,本文解釋了鏈上資產定價和用戶行為如何相互平衡的關系。本文作者為JoelJohn及JX,后者的貢獻更多。
嘿,今天的文章是與JX合作編寫的。之前他曾在分布式市場和幣安處理風險投資。建議在Twitter上關注他,以獲得令人難以置信的alpha投資機會。AxieInfinity最近一直是熱門話題。我在2020年12月寫過關于它們的文章。如果您想快速了解它們,我強烈建議您閱讀Packy的這篇文章。由于多種原因,該游戲實際上改變了對基于區塊鏈的企業的看法。首先,它們是為數不多的在新興經濟體中具有大眾市場吸引力的游戲之一。當NBATOPSHOT和Sorare專注于體育時,AxieInfinity背后的母公司SkyMavis在游戲市場中創造了一個全新的主題。有些人稱之為玩賺PLAYTOEARN。其他一些人通過GameFi致電-表明游戲和金融可以融合的想法。在今天的文章中,我們將看看AxieInfinity的代幣經濟是如何構建的,新玩家的預期收益如何,以及它與當今世界大型經濟體的收入相比如何。在開始之前,我想為可能不了解AxieInfinity的讀者解釋本文中使用的一些術語1.AxieInfinity-我們正在談論的游戲2.AxieNFTs-上面提到的游戲中使用的角色3.SLP和AXS-AxieInfinity中使用的兩種代幣,用于激勵用戶并向他們收費。有了這個,讓我們深入研究游戲的經濟是如何構建的。旁注:我很想討論像《俠盜獵車手5》這樣的傳統游戲經濟與當今數字資產領域新興經濟的比較。如果你花時間在上面,請給我留言。AxieInfinity上的內部循環
Axie Infinity宣布Origins S3開啟最后階段Mystic Era:3月29日消息,鏈游Axie Infinity宣布Origins S3已開啟最后階段Mystic Era。Mystic Era將持續兩周,總獎池為56,238 AXS,占Season 3總獎池的50%。3月31日將為所有人提供為期一周的雙倍SLP,每次獲勝可獲得更多SLP。[2023/3/29 13:32:44]
Axieinfinity的經濟活動目前依賴于兩個功能——戰斗和繁殖。一場戰斗需要玩家持有一個Axie團隊才能進行。他們會因獲勝而獲得所謂的“小愛心”的獎勵。游戲有一個排名機制,每月獎勵排名最高的玩家一小塊Axie代幣。如上圖所示,生態系統在一個閉環內具有三種交互形式。這涉及玩家、Axies和核心代幣。這兩個循環代表了網絡的價值消費和價值創造角度。在由逆時針方向的綠色圓圈表示的外部循環中-用戶進入生態系統購買Axies,購買Axies需要花費實際美元。然后他們與網絡互動,使用AXS代幣和SLP代幣來做所謂的繁殖——為自己生成更多的個人NFT。最后,預計他們會下注。順時針方向的橙色內環代表價值本身如何在生態系統中流動。玩家可以通過銷售NFT或通過戰斗贏得SLP和AXS代幣來產生收入。絕大多數用戶只是從交易所購買這些代幣。金錢通過用戶購買代幣以獲取NFT來玩游戲而進入系統,當用戶出售與其他玩家贏得比賽而獲得的現有NFT或AXS代幣時,資金離開系統。賺錢機會
Axie Infinity側鏈Ronin宣布添加Nansen等三個新驗證節點:8月17日消息,Axie Infinity側鏈Ronin宣布添加三個新驗證節點,分別是Efficient Frontier、Community Gaming、Nansen,驗證節點總數達到17個。此前,Ronin曾表示,目標是在三個月內實現至少21個獨立驗證節點共同保護網絡。[2022/8/18 12:32:23]
為了估計用戶可以從AxieInfinity中賺多少錢,我們探索了每個功能的獎勵是什么樣的。該游戲有一項對任何擁有3個原生NFT的人開放的日常活動,稱為“每日任務”。這些給用戶50個SLP代幣。這些是每天發放的固定獎勵,以保持用戶的參與度和回頭率。完成此操作后,用戶就可以在游戲環境中進行游戲了。這會獎勵用戶1到20個SLP,并且每天的上限為100個SLP代幣。在我們的模型中,假設玩家只需玩游戲就可以生成這100個SLP代幣。游戲的最終模式允許用戶互相玩,并在每個游戲中生成1到12個SLP代幣。在Axie中排名更高的玩家將能夠在每場比賽中產生更多的SLP代幣。在協議級別,我們將平均值設為8個SLP,并假設一名玩家在給定的一天內可以與其他玩家進行10場比賽。這將達到80個SLP代幣。所涉及的收益明細和成本如下所示。
Axie Infinity因Ronin黑客攻擊事件將Origin版本發布時間推遲一周:3月31日消息,P2E游戲Axie Infinity發推表示:“我們原計劃今天推出Origin。在昨天的安全漏洞之后,我們需要重新調整一些團隊成員的工作優先級,并將發布日期推遲一周。將于4月7日上線Origin alpha版本。”
據悉, Origin (Battles V3) 版本將擁有全新的游戲機制、藝術特效及故事情節。
此前消息,Axie Infinity側鏈Ronin驗證節點遭入侵,17.36萬枚ETH和2550萬USDC被盜。[2022/3/31 14:29:01]
在上面的計算中,我們考慮了將AxieInfinity作為游戲進行參與的成本。目前,至少需要3個AxieNFT才能開始游戲。每一個都至少需要361美元才能開始玩,所以玩家需要花費1083美元才能開始玩。組建團隊需要3個Axie代幣,因此我們將其添加到該總和中得出1209。這是玩家開始玩游戲時至少可以預期的花費。但這將如何轉化為收入?鑒于SLP代幣有一個自由市場,我們可以考慮用戶可以出售他們的代幣以產生收入。假設用戶每天可以出售的230SLP今天價值52.9美元。因此,在Axieinfinity上花費時間的用戶每月可以從游戲中賺取約1600美元。然而,如果每個人都不斷地出售他們生成的SLP代幣,它可能會在很長一段時間內崩盤。這個時候,繁殖場景在游戲中起到了平衡的作用。
加密游戲Axie Infinity在一個月內產生8490萬美元收入:金色財經報道,加密游戲Axie Infinity在過去一個月內產生了8490萬美元的收入。此前消息,7月15日,Axie Infinity日收入超過820萬美元,創歷史新高。[2021/7/20 1:03:26]
育種......正如這個詞所解釋的-涉及使用兩個現有的NFT來創建第三個。單個Axie可以繁殖7次,但每次繁殖周期都會增加繁殖的成本。游戲的設計禁止用戶繁殖兄弟姐妹,父母NFT不能與他們的后代繁殖。AXIE需要五天才能成熟。一般來說,用戶沒有理由在自由市場上出售Axie,直到它的繁殖成本超過它可以創造的收入。就上下文而言,第一輪繁殖一對可能花費約25美元,但第七次可能花費500美元的SLP代幣。有趣的是,JX找到了一種策略,可以在不產生高成本的情況下繼續培育AxieNFT。他將其命名為繁殖樹。在每種情況下,您都使用第三個AXIE進行繁殖以避免成本上升。一旦Axie繁殖兩次,就可以出售以積累資本。
動態 | 瑞士加密貨幣理財公司Aximetria獲得瑞士金融服務標準協會許可:據coindesk消息,加密理財服務公司Aximetria已獲得瑞士金融服務標準協會(VQF)的許可。Aximetria現在可以根據瑞士反洗錢法案開始作為加密金融中介運營。據悉,Aximetria為法定貨幣和加密貨幣提供個人理財服務的公司;VQF是一個自我監管組織,主要負責監督瑞士金融中介機構的反洗錢(AML)和防止恐怖主義融資合規。[2019/7/29]
在上面的場景中,我們考慮了三個名為A、B和C的AxieNFT。為了更直接的計算,我們將它們產生的后代稱為具有不同序列號的D、E和F。假設一個由3個NFT組成的團隊可用于在一個月內培育6個AxieNFT。如上所述,用戶每月將花費2700個SLP代幣和24個AXS代幣,成本為1629美元。如果我們為每個AxieNFT取361美元的基本價格——這意味著玩家可以在一個月內產生大約2166美元的NFT。減去SLP代幣和AXS產生的成本,盈余達到537美元。加上1587美元的游戲收入,玩家每個月大約可以賺2124美元。在這種情況下,我沒有算上最初3個Axie的初始費用1083美元,因為這是一項不斷循環使用的資產。也就是說,你總是至少有3個AxieNFT可以玩,而且這些都不會出售。在我們看來-AxieInfinity有三個經濟杠桿,它們在企業的不同階段以不同的方式相互影響。它們是AxieInfinity、SLP和AXS上NFT的底價。這三種資產的不同時點相互制衡。經濟生命周期
上圖與美林投資時鐘非常相似。游戲的內部經濟周期在四個階段的表現有些相似階段1->階段2游戲剛剛上線,內部經濟玩家寥寥無幾。資產價格保持低位,但由于早期采用者購買AXS代幣和AxieNFT開始游戲,因此出現了初步上漲。階段2->階段3游戲的早期玩家開始相互競爭,并開始購買更多的AXS和NFT以進行激烈的競爭。這從根本上增加了對標的資產的需求。項目成功的傳言廣為流傳。第3階段->第4階段該游戲現已進入主流媒體視野。記者將Axie描述為工作的未來以及基礎資產向泡沫領域發展的趨勢。新玩家開始玩游戲的成本高得令人望而卻步。大量資金被用于啟動大規模育種業務,為NFT設定了一個臨時的更高底價。但是NFT的供應增加從而拉低價格。第4階段->第1階段由于投資回報較低,僅出于商業目的玩游戲的玩家開始完全退出游戲。這使價格回到了真正喜歡使用該產品的新玩家可以重新進入的水平。事實上,這實際上已經在AxieInfinity上實現了。了解如何考慮以下數據,將AxieNFT的底價與SLP的價格進行比較。
考慮上面的圖表。2021年5月至2021年6月可被視為對Axie感興趣的后期階段。SLP代幣的價格處于高位,而游戲中使用的NFT的價格持平。SLP和AxieNFT成本的下降使市場回到了第一階段,新用戶可以以相對較低的價格進入游戲經濟并開始玩游戲。隨著他們成功的消息傳開,我們看到了對該資產的興趣迅速上升的階段。有趣的是,即使現在SLP價格也保持平穩,因為之前的進入者預訂利潤時有足夠的拋售壓力。到7月初,該資產又回到了第四階段。在這個階段,NFT的理性定價被淘汰,資產價格創出新高,因為投資者尋求利用游戲來產生收益。大多數資產的第四階段是估值重置以創造更高的低點。這只是我們在大多數新時代生產性資產中看到的一般模式。關鍵要點
AxieInfinity首先是一款游戲。曾有人嘗試將游戲的組成部分金融化以快速賺錢,但隨之而來的是市場力量造成的限制。如果AxieInfinity是一個國家,那么普通人的工資將在2000美元以上。這使得該網絡的人均收入高于科威特,略低于韓國。今天引起AxieInfinity興趣的很多因素是加密資產價格的上漲,而經濟設計可能會讓普通用戶望而卻步。SkyMavis已經意識到這些挑戰,并正確發布了Ronin來解決普通用戶與費用相關的挑戰。市場的自動更正是確保系統首先對游戲玩家最具吸引力的一種方式。我們發現有趣的是網絡上資產之間的平衡。對于以“玩賺”模式發布的企業,了解每項資產的價格變化如何影響參與者將有助于尋找規模。本文來自荒野重生,作者JoelJohnJX,星球日報經授權后轉載。
Tags:AXIINFINFIINFAXIS價格Infinity Rocket TokenETXInfinityInflation Hedging Coin
作者:blockpunk自從DFINITY主網發布以來,互聯網計算機經歷了快速的發展,各種技術優化與基礎設置相繼推出,我們正在看到一個越來越強大的互聯網計算機.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 據TheBlock消息,以太坊舊版本客戶端出現BUG,主要集中在以太坊Gethv1.10.7和更早的版本.
1900/1/1 0:00:00以太坊今年以來的市場表現超過了比特幣,上漲超過320%,而比特幣的回報率為54%。但是,據彭博社Intelligence高級商品策略師MikeMcGlone稱,比特幣很快就會追上以太坊的漲幅,這.
1900/1/1 0:00:00頭條 DAOMaker:黑客竊取700萬美元,總共5251名用戶受影響DAOMaker發布公告稱,UTC時間8月12日1點左右,黑客惡意使用DAOMaker的一個錢包并獲得管理員權限.
1900/1/1 0:00:00采寫|biu編輯|靖宇來源|極客公園「元宇宙」這個詞正在成為「風口」。這是個29年前就存在的科幻概念,隨著最近幾年吸納了日臻成熟的AI、AR/VR、區塊鏈等技術成果后,突然間就占領了創業者和資本.
1900/1/1 0:00:00Facebook創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格在2021年6月底表示,該公司的未來規劃遠不止是社交媒體,而是筑造一個元宇宙.
1900/1/1 0:00:00