我們每天都在消費以角色為中心的流行娛樂。成功的角色可以成為一個系列的基礎,例如星球大戰、漫威、哈利波特,這些系列可以跨越幾十年的時間鴻溝,并被成功整合到跨平臺和媒體類型的產品中。但今天,大多數成功的角色都是由一家獨大的公司擁有的知識產權。這意味著粉絲對這些角色沒有任何管理權,更不用說直接擁有這些角色了,他們只能成為公司決定創造的產品和故事的被動消費者。即使粉絲們購買了這些公司的公開股權以表示支持,也很難一次命中潛力股。因為許多公司都是大型、多元化、垂直整合的企業,擁有并運營著許多產品線。狂熱粉絲們已經組建了在線社群,他們組織活動,甚至在網上出版了同人小說。如果重視粉絲團的力量,IP持有者可以將他們帶到創意過程中,而這是傳統工具和技術難以大規模管理的。今天,DAO和NFT使角色開發和所有權的新模式成為可能,不僅可以單獨進行創意媒體的交易,還可以降低在線社區將新角色帶入世界的門檻。它還可能更能代表和支持它們的社區。打破封閉的“角色治理”
在角色的知識產權問題上,我們正面臨著同樣的情況。在電子商務支付和廣告平臺TrialPay(被Visa收購)的職業生涯的早期,我與一些最成功的免費游戲開發者合作,開發了一款通過虛擬經濟賺錢的游戲。即讓粉絲們通過手機控制一個流行角色的力量——《金·卡戴珊:好萊塢》,這是一款自己選擇冒險風格的游戲,玩家假裝自己是卡戴珊,并決定頭像裝扮、虛構的電影拍攝和外形。雖然這款游戲獲得了巨大的成功,但游戲的貨幣以及粉絲做出的無數選擇和決定的實現卻被限制在一個封閉世界中。這些早期的游戲體驗展示了通過現有的流行“角色”進行模擬治理的設想,但他們從未提供過更有意義的創造性方式與社區合作的機會。相反,如果粉絲們可以將一個新角色引入現實世界,任何人都有機會參與到它的樂趣并在經濟上分一杯羹呢?DAO和代幣的經濟激勵
美國監管機構認為穩定幣繞過監管漏洞,正在研究如何監管穩定幣:9月20日消息,美國監管機構認為穩定幣繞過監管漏洞,可能會從以下幾個方面監管穩定幣,分別為:把穩定幣指定為系統風險;稱穩定幣為證券;視穩定幣為貨幣市場共同基金;像監管銀行一樣監管穩定幣;美聯儲正在研究與穩定幣有競爭性質的中央銀行數字貨幣 (CBDC)。
此外,全球性監管機構金融穩定委員會正在研究建立穩定幣相關的標準和計劃,可能會在 2023 年出臺相關監管。(紐約時報)[2021/9/20 23:37:37]
DAO為世界各地有創造力的人提供了一種機制,可以用金錢來組建社區和新角色。成功的DAO的首次迭代主要圍繞經濟協議形成,例如,通過提議和投票表決對協議的具體更改,使代幣持有人社區能夠管理去中心化的借貸。雖然這種結構使DeFi生態系統中的新協議得以增長和運行,但大多數主流消費者并不具備必要的經濟知識或興趣來權衡具體的治理決策,如抵押比率。但是DAO的概念更廣泛,也可以應用于其它用例,即有一個具有共同激勵和共同利益的現實網絡。因此,下一個迭代的DAO將出現在創意社區中,實現集思廣益的創意,也稱為“創造者DAO”。社區可以圍繞角色形成,而不僅僅是創造者,這些社區可以協作并引導這些角色走向主流受眾。圍繞角色建立社區
目前至少有兩種方式可以組建以角色為中心的社區,在它們的IP上進行創新,圍繞它們建立數字身份,并從角色的市場成功中獲得經濟利益。未來幾年肯定會出現更多的方式,但我將使用當前的例子來說明每個模型。CryptoPunksCryptoPunks展示了開發實驗室LarvaLabs創造了1萬個頭像,每個頭像都是具有獨特屬性的NFT。一個去中心化的收藏者社區圍繞CryptoPunksNFT開發,有自己的行為規范,比如在社交媒體平臺上使用Punk作為頭像。盡管CryptoPunks最初早在2017年就免費發布,但該社區該項目的終身銷售額超過6.8億美元。不過,收藏者們也開始相互合作,以CryptoPunks頭像藝術為靈感創作故事,讓他們的Punk“活起來”,而不僅僅是被動地持有NFT頭像。NFT藝術就像一個數字樂高積木,為各種不同方向和方式發展的豐富想象力提供了基礎。例如,一群收藏家創造了一款Punk漫畫,其中包含了16個Punk,并為這些Punk創造了完整的角色身份。然而,這樣的社區倡議完全獨立于CryptoPunks背后的原始開發者。該社區創造了全新的藝術,只是使用原始Punk作為靈感,因為他們擴展到新的形式,超越了創意控制和開發實驗室LarvaLabs的監督。這些受Punk啟發的新故事本身就可以成為新的NFT,社區成員可以在不需要許可協議的情況下,將其作為粉絲藝術進行盈利和銷售。當涉及到角色的同人小說時,粉絲的創造力可能會增加這些角色的價值和曝光率,但它不能讓這些粉絲參與其中。然而,在Punk漫畫中,粉絲們已經擁有了核心的CryptoPunksNFT。因此,他們基于Punk的角色和故事的成功喚醒了更多的意識和推動了對潛在的原創Punk的需求,使Punk漫畫創作者、原創開發者和更廣泛的Punk社區受益。Aku社區擁有角色的另一種方式是先從一個已經擁有背景故事和身份的特定角色開始,這將激發NFT的創造,然后讓社區的收集者參與到它的發展中。其中一個例子就是Aku,一個年輕的黑人宇航員角色,由前職業棒球大聯盟球員(自學成才的藝術家)米迦·約翰遜創造。當我看到約翰遜的作品,并與周圍的社區互動時,我被互聯網用戶可以決定一件藝術品的價值,也很容易擁有一個代表它的代幣所震撼。此外,他們可以使用這個代幣,代表他們在這個社區的成員身份,建立一個數字文化身份。AkuNFT不僅在前期推動了超過200萬美元的銷售額,而且還有一個充滿激情的支持者社區。通過擁有這些NFTAku的早期收藏者在經濟上受益于Aku的成功,這反過來又可以增加Aku數字紀念品的需求和價值。社區擁有和運營的角色IP的潛力也與傳統媒體有所共鳴。約翰遜不僅與一位3D雕塑家合作,創造了Aku的具體表現形式,而且它也是第一個被選為電影和電視的NFT。“角色中的皮膚”:角色IP的商業案例
美國議員要求孫宇晨解釋如何防止極端內容在DLive平臺上播出:2月10日消息,Reps. Raja Krishnamoorthi和Jackie Speier兩位美國議員寫信要求波場創始人孫宇晨和DLive首席執行官Charles Wayn解釋,繼上月華盛頓特區企圖叛亂后,他們計劃如何防止極端內容在BitTorrent旗下流媒體平臺DLive上播出。這封信與上個月國會的叛亂有關。幾名極右極端分子在美國國會大廈被攻破時通過DLive進行直播,其中一些人后來被捕。(CoinDesk)[2021/2/10 19:23:04]
無論是通過創造還是擴展角色故事,NFT都是藝術家測試角色早期表現的市場需求的有力工具。從某種意義上說,這是一個試驗,在“角色與市場相符合”之前,早期NFT收藏家是指明燈,指引藝術的風格,屬性,和信息,吸引更廣泛的受眾。然而,與傳統的關注點不同的是,這種模式為藝術家和其他收藏者提供了一個更強的信號。如果這個角色有足夠的市場需求,足夠多的人愿意花成百上千美元去收集這些NFT,那么創造者就知道“角色中有皮膚”,就像在游戲中有皮膚一樣。一旦NFT能夠維持一個充滿熱情的早期收藏者社區,那么挑戰就變成了如何發展這個社區,發展這個角色,并通過主流媒體平臺將其傳播給廣大用戶。事實上,我認為這種模式也能讓大公司受益,因為在當前的體制下,很難協調和執行由不同公司擁有的多個角色之間的創造性合作,這些公司將彼此視為直接競爭對手。即使兩家公司擁有的兩個角色的粉絲基礎有很大的重疊,也很難組織這種合作。當然,也有跨界的(DC和漫威偶爾也會這么做),但要做到既能給公司帶來足夠的好處,又能最大限度地減少他們自己產品的潛在競爭問題,是很難做到的。而NFT和DAO提供了一條前進的道路。但首先,這種創造性工作的新方式有什么不同?在與約翰遜這樣的藝術家交談時,他提出社區可以將治理代幣分發給特定NFT的持有者,而這些代幣又可以用于對關鍵的創造性決策進行投票。創造者和社區之間的這種合作關系已經產生,而且隨著參與者探索可能性(包括創造性(包括治理))和經濟上的可能性,這種合作關系只會增加。加密貨幣原生技術強調的是一致的網絡激勵機制,它實際上創造了一個巨大的新模式領域。在這個領域中,創造者更像是一個社區領袖,一個去中心化的粉絲社區。我們很快就會看到社區成員一起向藝術家和代理機構公開征求建議(RFP),就像人們在開源項目中開發軟件時所做的那樣。角色DAO的崛起
現場丨中央美術學院副教授陳卓:我們該思考如何讓加密藝術品擁有傳統藝術品特性:金色財經現場報道,10月17日,BCA NFT藝術沙龍于京舉辦,在圓桌討論環節,中央美術學院副教授陳卓表示,如今在藝術領域,用媒介去區分藝術,邊界越發模糊,藝術正在向經典形態向新形態轉變的趨勢,媒介的轉變和社會的變化會推動一波變遷。傳統的藝術品有神秘感,但區塊鏈是透明的,藝術展有儀式感,但線上藝術品會缺少儀式感。我們該思考如何讓加密藝術具備傳統藝術特性。例如藝術收藏的儀式感、藝術品生產過程的創造藝術。[2020/10/17]
這項技術和組織形態也能實現更多的功能。這里有一個參考模型,目前的技術是完全可能實現的:社區成員為短片或動畫系列起草大綱。代幣持有人——社區成員誰已經獲得了NFT或社交代幣,可以給予多個持有人平等的管理權重,并投票批準該大綱,同時為其分配初始預算。然后,制作公司可以對此作出回應,制作一部預告片,介紹他們如何將大綱內容實現。社區審查提交的所有預告片,并用他們的代幣投票。創始藝術家擔任創意總監,為代幣持有人工作,幫助管理RFP流程,然后與獲獎公司密切合作,執行該系列。收藏家用于購買初始NFT的資金以及drop的資金可以再投資于社區資金庫,然后可用于眾籌NFT角色的相關的其它數字內容,以提高品牌知名度并發展其周圍的社區。各種類型的藝術家熱切地探索NFT和其它與粉絲社區互動的新方式。加密的互操作性只是允許創新和想法以更快的速度建立在彼此之上。這種模式的優點是什么?更快的創造性的迭代。通過擁有角色—以其為特色的系列、電影或視頻游戲的創意,社區可以創造新的全球特許經營,而且速度比單一的公司更快。“角色DAO”可以為多個節目、電影、視頻游戲和商品(包括實體和數字)提供資金,而不是在同一時間專注于單一市場的一個內容激活。小型、模塊化的社區可以進行更多的試驗,加密技術也符合所有的激勵因素。簡化協作。隨著多個獨立、創造性的DAO圍繞不同的角色出現,他們之間的所有權將有重疊。這種重疊創造DAO角色之間協作的機會,例如,通過創建包含兩個角色的數字內容,使他們能夠推動不同社區的分配,并在沒有競爭威脅的情況下創建共享的受眾。DAO之間的激勵機制一致。社區成員將被激勵以客戶的身份支持協作,并以品牌大使的身份進行推廣。每一個成功的媒體激活都會將一個新的觀眾轉化為社區成員,他們也想參與其中,幫助擁有和管理他們在自己喜歡的電影中的角色。更好的文化表征。除了創造積極表現不同文化的角色外,這種模式還使故事的類型更加民主化。價值捕獲和收入增長。有真正的做市潛力。隨著全球社區和受眾的增長,以及對治理代幣和NFT的需求的增加,它可以推動額外收入,用于資助更多關于角色的故事和媒體。治理問題
比特幣社區仍在討論如何激活Taproot:金色財經報道,自Taproot于今年1月正式成為比特幣改進提案以來已經過去了6個多月。盡管爭議很少,但社區仍在討論如何實施適當程序。問題的根源在于是否需要進行一個能夠被所有利益相關者都可以接受的軟分支。根據Reddit比特幣社區的一個帖子,“激活Taproot的最大問題是之前的軟分叉SegWit導致的創傷后應激障礙(PTSD)”。據悉,“新式軟分叉激活”程序提出了一種混合系統,在一年內未能達成共識后,升級將被拒絕。經過另外六個月的討論,社區可以決定開始為期兩年的過程,將在到期時激活升級。此過程最長可達42個月,即三年半。盡管相對沒有爭議且功能有限,Taproot可能仍需花費數月(甚至數年)才能激活。[2020/7/16]
DAO不只是一個抽象的加密概念,而是一個關于人的系統。雖然它們圍繞共同的原則或目標為人類協調創造了新的模型,但它們也為有效的治理、日常執行和擴展提出了新的挑戰。其中包括大量的實驗。DAO應該圍繞什么類型的決策進行優化?如果社區需要對角色的每一個細節進行投票,那么游戲體驗就會變得不那么有趣,效率也會降低,參與者的參與度也會降低。但是,如果投票決定的級別太高,社區成員可能會覺得自己沒有足夠的控制權和所有權。誰來管理日常的行政和社區管理職能?我認為DAO作為一個“創意委員會”會更有效,投票決定關鍵的戰略決策和角色,同時通過RFP將產品管理和創意開發外包給第三方。DAO如何對IP的質量把關?主要角色系列游戲都有嚴格的規則,規定角色能做什么、不能做什么,建立一致性、身份,當然還有質量。社區需要為他們的個性建立自己的指導方針或原則,以便成員們用來評估新的建議。最終,如果社區同時在不同的媒體形式中追求不同的角色激活,其中一些將更成功和擁有更好的體驗。DAO如何將角色IP在鏈下產生的收入轉換回鏈上資金庫?NFT的銷售提供了一種簡單的方式來為代幣持有者管理的鏈上資金庫提供資金。但DAO可能需要能夠在DAO的方向上提供支付和合同服務的第三方管理員,以連接鏈外和鏈上的收入、費用和財務管理。總結
聲音 | 微軟李國平:應用區塊鏈技術應多思考如何賦能、少談顛覆:據經濟觀察網12月6日消息,微軟中國金融行業總監李國平表示,第一,今天應用區塊鏈技術,應該多思考如何賦能,少談顛覆。他認為其實在從傳統業態向數字生活,數字經濟邁進的過程中,有很多行業場景存在痛點和短板,在整個信息化進程中如何補足現有實體經濟中的這些問題,賦能現有業務,提高效率,降低成本,是區塊鏈應用最應該思考的問題;第二,科技向善。今天的區塊鏈技術、人工智能技術等,公眾是存在認知差的。出現了認知差,就存在炒作的空間,就可能有泡沫,還包括新技術濫用數據等問題。因此在應用新的技術時,要在態度上端正,敬畏監管,敬畏客戶,敬畏可持續發展,這樣才能走的更遠,更穩;第三,從網絡效應原理來看,網絡是越大價值越大。從最早的局域網到以太網到現在整個互聯的世界,網絡的效應是需要擴大的。因此今天談公有鏈,鏈與鏈之間有沒有標準?全球有沒有標準?中國有沒有標準?很多企業資產能不能鏈互鏈?思考和解決這些問題,有助于區塊鏈的應用范圍和價值的擴大。[2019/12/7]
隨著NFT和DAO等新工具應運而生,將一個新角色引入世界,測試它是否能與特定受眾產生共鳴。圍繞該角色構建各種形式的媒體和故事的成本和障礙都在急劇下降。不僅藝術家個人將有機會圍繞他們的作品建立社區,消費者也將能夠從被動的參與者轉變為主動的參與者以及以前被忽視的利益相關者也能分一杯羹,每個人都可以找到自己的舞臺。
薩爾瓦多成為世界上第一個采用比特幣作為本國貨幣的國家,允許人們通過數字錢包使用比特幣來支付日常商品。但這是這個貧困國家的一場冒險實驗.
1900/1/1 0:00:00頭條 薩爾瓦多麥當勞開始接受比特幣支付本周二,快餐巨頭麥當勞在薩爾瓦多開始接受比特幣支付,同時該國成為第一個采用比特幣作為法定貨幣的國家.
1900/1/1 0:00:00文章來源:JustinMart、ConnorDempsey&Coinbase文章翻譯:Blockunicorn 來自CoinbaseVentures的“AroundtheBlock”揭示.
1900/1/1 0:00:00國際貨幣基金組織(IMF)在其2021年全球金融穩定報告中表示,加密貨幣尚未對國際體系構成系統性威脅,但“鑒于其全球影響以及大多數司法管轄區的運營和監管框架不足,應密切監控風險.
1900/1/1 0:00:00作者:LucaProsperi文章翻譯:Blockunicorn9月30日,LucaProsperi在DirtRoads上發表一篇名為Full-StackCentralBanking《全棧中央銀.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐 摘要: -據Chainlaysis稱,中歐、北歐和西歐地區在過去一年已經成為全球最大的加密經濟體.
1900/1/1 0:00:00