過去兩周加密領域最熱的莫過于Loot,前些日子還是諸如CryptoPunks這些頭像熱,瞬間就切換到文字NFT熱。這是加密世界的節奏,讓人眼花撩亂。關于Loot,已經有很多朋友都有不少了解。簡單來說,是文字NFT,它包含有一袋子物品,不過只用文字來表達,樣子如下圖:
樣子看上去簡單,甚至有些簡陋。不過,截止到藍狐筆記寫稿時,當前的Loot的地板價為12.5ETH,大約接近5萬美元一個,非常昂貴。Loot是隨機生成并存儲在以太坊鏈上的冒險者裝備。Loot最初發行上限為8000個,每個loot袋子包含8件物品:冒險者腳部、手部、胸部、頸部、頭部的物品各一件,此外,還有戒指、腰帶和武器各一個。但是,它僅僅有幾行文字,沒有數值、沒有圖像或其他任何東西,這些都被有意地忽略。其故意省略的目的是讓其他任何人去發揮。也就是說,基于這些不可篡改的文字NFT,其他人可以按照任何方式來闡釋和使用它們。當然,這也是基于區塊鏈無須許可和可組合的特性。這些留白給予社區更多空間。有人說,這是NFT范式的革新,會有真正的沖擊力。Loot的想象力
日本Web3公司HashPort完成超12億日元融資,前澤友作參投:4月19日消息,日本Web3公司Hash Port通過第三方配股的方式完成超12 億日元(890萬美元)C輪融資,投資方包括有著日本馬斯克之稱的 usaku Maezawa(前澤友作),Shizuoka Capital,Venture Labo Investment 、東急不動產控股株式會社控股的CVC基金、三井住友銀行等。目前HashPort的融資總額約為20億日元(1480萬美元)。
據悉,HashPort集團自2018年開始致力于區塊鏈技術的研發,旗下包括從事區塊鏈相關咨詢和系統解決方案業務的HashPort、從事NFT相關業務的Hash Palette、以及從事金融基礎設施業務的 Hash Bank。[2023/4/19 14:13:08]
*免費領取的發行方式
LootNFT開始生成時,它是免費領取的,除了必要的Gas費用之外,Loot的生成無須支付其他費用。在當時,任何人都可以領取#1到#7777號LootNFT,而#7778到#8000號由合約部署者保留。當時甚至連網站都沒有,領取也是通過etherscan上的合約進行。這種發行方式跟加密社區的精神相吻合,類似于當初Cryptopunks免費申領的方式。*開創性
在Loot出現之前,人們對NFT的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成藝術品、游戲物品、域名等等。尤其是頭像jgp、生成藝術品在最近一段時間火熱。而Loot的出現宛如新大陸,打開了人們對NFT的想象空間。在一開始,人們關注頭.jpg "/>類型的NFT,例如Cryptopunks、PudgyPenguins、BAYC等,這些NFT實驗利用了區塊鏈的不可篡改等特性,來向人們展示用戶的數字所有權;而隨著生成藝術跟加密領域的結合,則出現了加密生成藝術品,這使得Artblocks平臺上生成藝術品的爆發。如今,Loot將NFT帶入新境地。它為加密游戲或元宇宙等帶來基礎構建塊。就開創性而言,它跟去年DeFi熱時期的YFI給人們相同的沖擊力。因此,它一誕生就在加密社區引起關注。Loot本身是一個加密世界的構建塊,它無須許可,任何人都可以將它組合進加密游戲、元宇宙、NFT等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。同時,它不會專屬于某個游戲,而會跟隨其NFT的主人在任何游戲中使用。這是一個全新的模式。LootNFT沒有藝術家或核心開發者的終極構建,它是開放式的。Loot本身是構建塊,不是完成的作品,而之前的NFT,不管是Cryptopunks、PudgyPenguins,還是Fidenza生成藝術品系列,都是完成的作品。正因為Loot的開放性,給予它更大的想象空間。已經有一些社區用戶使用它進行簡單的構建,例如通過它構建出生成藝術品等。總的來說,Loot讓人們更清楚地認識到NFT可以作為加密游戲或元宇宙的構建塊,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬于其NFT的所有者。例如,例如一把佩劍NFT物品可以在不同游戲中使用。由于Loot是構建塊,這意味著它有更多想象空間,可以利用它構建出各種可能,它跟掛在區塊鏈上的畫不同,它更具可變性。假設社區的熱情能夠持續,那么,loot有可能演化成一個社區擁有的游戲NFT平臺。當然,這也是非常難的,我們在下面會提及。相比較而言,Cryptopunks是一個IP,是收藏品類的NFT,甚至連好萊塢的經紀公司都跟其工作室達成IP合作。而loot是開放式的NFT,沒有什么品牌,也沒有什么IP,它有的只是社區。社區中有人說:Loot是NFT的即興表演。而這個即興表演未來會走向成功還是失敗,則取決于社區的演化。沒有人確切知道未來會發生什么。*Loot的數據
谷歌前CEO:Chainlink比其競爭對手擁有“更好的技術”:金色財經報道,谷歌前CEO Eric Schmidt聲稱,Chainlink擁有“更好的技術”,而且比其競爭對手“擴展性更好”。Schmidt12月以戰略顧問身份加入該公司。(decrypt)[2022/10/2 18:37:15]
目前Loot的獨立擁有者為2,561個,當前地板價為12.5ETH,隨著地板價格上升,其日交易量也在下降。
*Loot的NFT估值探索
相對而言,目前NFT的估值方式往往按照其稀有性進行。比如社區會根據這些Loot袋子中的物品稀有性來對其進行價值的排序。不過隨著它被逐步利用,價值的維度會越來越多,也許隨著集成項目增加,有些目前價值不高的LootNFT也有可能被挖掘出來。社區中的開發者根據Loot袋中物品出現的次數,對稀缺性進行排序,如下圖:
9月DEX總交易額達539億美元,創今年新低:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,9月份DEX的總交易額達539億美元,創下今年以來的交易量新低,較今年1月份的1504億美元下跌64%。
其中,9月交易額最高的為Uniswap為299億美元,Curve交易額排第二為51億美元,DODO排第三為35億美元。[2022/10/1 22:44:08]
在loot中,一共8,000個NFT,每個NFT有8件物品,總物品為64,000件。其中,普通物品一共30,237件,出現375次或以上;非尋常物品一共8,073件,出現次數低于375次;而稀有物品一共7,537件,出現次數低于358次;史詩級物品一共6,587件,出現次數低于101次;傳奇物品一共6,189件,出現次數低于10次;神化級物品一共5,377件,只出現過1次。*Loot社區治理代幣
Loot的社區治理代幣為AGLD,首次分配給了Loot的持有者,當初其NFT持有人獲得1萬個AGLD。AGLD可以決定未來Loot生態的發展方向,也可以通過它實現對生態的支持。但具體如何發展,取決于社區。*基于Loot的一些嘗試
美銀:將標普500指數年末目標位下調20%,料美國下半年陷入衰退:7月14日消息,美國銀行策略師在報告中表示,美國將于2022年下半年開始溫和衰退,將年末標普500指數目標點位下調20%至3600點,并下調EPS增長預期。策略師們指出,經濟衰退期間該指數的平均跌幅為31%,標普500指數年底前可能出現3000-3200點的水平。將2022年每股收益預測從之前的221美元下調至218美元(同比增長4%),將2023年每股收益預期從230美元下調至200美元(同比下降8%),意味著從峰值到谷底每股收益下降10%。(金十)[2022/7/15 2:14:22]
上面也提到,在lootcharacter上,根據不同的LootNFT可以生成不同的Character像素人,如下圖:
基于LootNFT跟生成藝術結合,可以推出生成藝術品,如下圖:
*MoreLoot
MoreLoot也是Loot創始人Dom推出的NFT,跟Loot類似,不過其數量很多,當前上限為1,316,005個,每年增發25萬個,屬于動態供應模式。目前其持有人超過1.8萬人,在NFT領域位居前列。*ThenProject
清華大學法學院副院長程嘯:國內的NFT市場中,持有人原則上不得轉售NFT獲得溢價:金色財經報道,6月30日,由中國文化產業協會主辦的中國數字文創行業高質量發展論壇舉辦。清華大學法學院副院長程嘯指出,NFT賦予“數字作品”以獨特性與唯一性,使其成為“數字藝術品”。圍繞NFT藝術品發行和交易形成了一系列的關系,社會各界對于其合法合規的發展十分關注。其中,對于文物的NFT化進行了特別的規定,禁止個人或者組織擅自將文物掃描或者拍攝成NFT數字藝術品。如有必要對文物進行NFT形式文化創作的,應符合《文物法》等法律規定。在NFT的發行和轉讓中,還存在個人信息保護等問題。另外要關注金融風險,目前在國內的NFT市場中,持有人原則上不得轉售NFT獲得溢價,也無法從平臺獲得投資性收益回報,因此購買NFT的行為沒有融資或者幫助他人融資的目的。但也存在一些NFT平臺存在交易亂象,因此要注意金融風險。[2022/6/30 1:41:37]
甚至還出現隨機8個數字的文字NFT,其他人可以使用這些NFT進行構建,比如生成藝術等。
*Role
Role是賬號角色NFT,一共10,000個,由用戶創建,它利用Loot為其角色賦予裝備。Role作為角色,由玩家創建,有3個性別、6個基本屬性、6個種族、9個陣營、8個核心職業等。職業包括戰士、法師、龍騎士等。從Role的實踐來說,加密游戲已經開始了可組合性的構建。未來是不是會出現技能和藥水之類的NFT?
Loot的潛在的脆弱性
上面我們提到了Loot的創造性,它的革新讓人想到去年夏天的YFI,它同樣給予加密社區沖擊力和想象力。那么,Loot是不是沒有什么不足?這是不可能的。任何事情都有兩面性。例如下面兩點就是Loot的潛在的不足:*發行NFT容易,構建加密游戲難
現在Loot有一些社區支持者,目前其治理代幣AGLD的持有人接近5,000個。持有過Loot的NFT的大約4,000多人。社區并不算非常龐大,如何激發人們的動力也是一個問題。構建真正好玩的加密游戲需要耗費大量的人力和資金,這從何而來?這需要Loot有一個公共的財庫,而這個財庫可以支持開發者進行加密游戲或其他應用的開發。這是Loot支撐起價值的關鍵。如果這些生態構建沒有起來,那么,Loot的價值根基會在哪里?人們有這樣的疑問也是可以理解的。而其他的加密游戲是不是會主動利用Loot呢?也未必。Aaron是一位加密游戲的開發者,在他看來:“首先游戲內的NFT都要適配loot的主題和內容,其次NFT是游戲經濟中很重要的一環。如果都讓loot用戶白拿走了,對于項目方沒什么特別動力。即便是loot可以給項目方帶來流量,但loot的流量也不算很龐大。”在加密世界,不缺乏投機者,到處都是泡沫,那么,社區是不是有足夠的動力或者組織力量自發形成可持續的發展生態?目前Loot沒有明確的領導者,Hofmann是Loot合約的最初部署者,但他表示不確定自己會領導這個項目,只會在需要時候提供指導。未來Loot會以何種方式將一組文字物品變成可以實現的體驗,沒有人知道會發生什么。如果Loot社區能夠組織起來,以一種DAO的形式發展起來,那么,這將是DAO歷史上的重大突破。未來有意思的地方在于它會自己演化,一切都有可能。*各種Loot的誕生會不會稀釋Loot的價值
加密社區很難有封閉性,目前不同的loot非常多,loot自身就有loot和moreloot;其他的loot,還有lootcreature,TheNproject…….可以想象,更多主題和內容的loot還在路上,這些不同loot或許有機會在加密游戲和元宇宙中運用到。NFT的高風險
需要特別提醒的是,NFT的實踐還在早期試驗階段,充滿著各種不確定性,且伴隨很大的泡沫,也有極高的風險,能成功的項目是極其少的,不要投入無法承受損失的資金,控制好風險。
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