網絡游戲的發展背后有一個很長的故事。基于XBOXOne和PS4等平臺的傳統視頻游戲已經創造了數十億美元的收益,吸引了來自世界各地的大量玩家。多樣的在線游戲環境允許玩家進行不同的活動,如購買、鍛造、戰斗、銷售和持有在線財產等。這個數十億美元的產業正在世界上迅猛發展,是最賺錢的產業。如今,游戲娛樂已經融入現代文化,老年人也熟悉現代游戲如何玩。一個簡短的歷史:
當RalphBaer和他的團隊發行了BrownBox時,數字游戲的誕生便開始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更廣泛的社區發行了名為Periscope和CrownSpecialSoccer的游戲,街機游戲時代開始了。大約在20世紀80年代,由于一些原因,如游戲公司未能生產出滿足不斷增長的需求的設備,電腦資源的匱乏,缺乏訓練有素的人力,糟糕的游戲等,電子游戲行業感到崩潰。1985年,視頻游戲產業開始恢復NES的8位圖像、色彩、聲音和玩法,而之前的游戲機未能滿足玩家的期望。1995年,Sega公司發布了第一臺32位游戲機,這是在線3D游戲的一大進步。
Meta正測試如何在Facebook和Instagram之間進行切換:9月27日消息,Meta Platform正測試如何輕松地在旗下Facebook和Instagram兩款軟件之間進行切換。(財聯社)[2022/9/27 22:31:29]
現代游戲時代始于2005年和2006年,當時微軟(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戲,而Xbox360在最大限度地提高全球在線視頻游戲的普及率方面發揮了關鍵作用。2007年之后,電子游戲開始向Facebook等社交媒體平臺和iPhone、諾基亞等移動設備擴散。此外,在2015年左右,高質量的智能手機開始以最便宜的價格出售,基于智能手機的游戲熱潮開始爆發。2016年,索尼發布了功能強大的Playstation4Pro游戲機,能夠處理4K視頻輸出&這是游戲行業的另一個里程碑。目前,許多公司都對基于虛擬現實的網絡游戲感興趣,以便給玩家提供最好的游戲體驗。這些都是集中游戲。隨著現代先進技術的發展,游戲領域出現了許多進步,但集中式游戲平臺仍有以下明顯的缺點:玩家的所有游戲活動都受到游戲平臺運營商的監控。當你在游戲中取得某些成就時,你是否認為自己擁有它們?事實上,你仍然不能完全訪問你的成就,因為平臺運營商可以暫停你的游戲賬戶。集中式游戲平臺很容易因為黑客入侵和其他原因而出現單點故障。集中式存儲系統和有時可擴展性問題的代價可能非常高,特別是在網絡中觀察到高流量時。在集中式游戲平臺中,缺乏員工忠誠度是另一個嚴重問題,因為受挫的員工可能會濫用大量數據來發泄自己的不滿情緒。去中心化區塊鏈游戲時代:
比特幣社區仍在討論如何激活Taproot:金色財經報道,自Taproot于今年1月正式成為比特幣改進提案以來已經過去了6個多月。盡管爭議很少,但社區仍在討論如何實施適當程序。問題的根源在于是否需要進行一個能夠被所有利益相關者都可以接受的軟分支。根據Reddit比特幣社區的一個帖子,“激活Taproot的最大問題是之前的軟分叉SegWit導致的創傷后應激障礙(PTSD)”。據悉,“新式軟分叉激活”程序提出了一種混合系統,在一年內未能達成共識后,升級將被拒絕。經過另外六個月的討論,社區可以決定開始為期兩年的過程,將在到期時激活升級。此過程最長可達42個月,即三年半。盡管相對沒有爭議且功能有限,Taproot可能仍需花費數月(甚至數年)才能激活。[2020/7/16]
傳統游戲平臺有一些缺點,所以去中心化游戲的概念是隨著區塊鏈技術的發展而引入的。與不同的傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲中的不同道具將永遠伴隨著你,因為區塊鏈技術賦予你無可爭議的所有權。2017年,首個被認可的以太坊區塊鏈游戲CryptoKitties推出,開啟了游戲行業的新征程。在它誕生之后,已經有了許多基于區塊鏈的游戲平臺,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戲的好處是什么?你擁有不同游戲道具或資產的永久所有權。區塊鏈保證了你的數據的安全性和透明度,讓你在玩游戲的時候更有信心。去中心化系統是給予玩家自由的關鍵。區塊鏈技術基于分布式賬本,因此連接到區塊鏈網絡的分散節點形成了分散游戲環境的永久存儲,這樣玩家就可以重玩過去的游戲,因為記錄在區塊鏈中可以很長時間使用。區塊鏈游戲具有娛樂性,因此具有投資和經濟價值。一些基于區塊鏈的游戲平臺在玩游戲時引入了自己的原生資產,這樣玩家也可以賺到真正的錢。這里是區塊鏈游戲的好處,但所有東西都有優點和缺點。基于區塊鏈的游戲也不例外,所以一些缺點如下:在基于區塊鏈的平臺上沒有反向操作,所以一旦你發起交易或游戲內操作,無論你是否無意,它們都將是最終結果。實現這些功能可能是耗時和困難的,因為基于區塊鏈的游戲平臺的所有玩家都必須升級他們的軟件才能看到變化。大多數區塊鏈網絡仍然面臨著可擴展性的挑戰,所以它也會影響基于區塊鏈的游戲體驗的速度。隨著區塊鏈網絡的可擴展性和低吞吐量問題變得越來越嚴重,不同游戲內操作的成本也在增加。如果你現在定位以太坊區塊鏈網絡,它每天都在變得越來越貴。對于非技術人員來說,用戶體驗可能非常復雜。這些就是局限性接下來會是什么呢?如何看待游戲世界的未來?
Roger Ver將與國家元首探討如何使比特幣現金成為主權國家的官方貨幣:5月31日消息,Roger Ver聲稱,將與國家元首見面討論如何使比特幣現金成為主權國家的官方貨幣。 有分析師發布了來自Discord頻道的帖子屏幕截圖,該帖子的用戶名作者為“ rogerver”。隨后比特幣現金聯盟的subreddit / r / BTC的成員聲稱已確認該作者即是Roger Ver,即“比特幣耶穌”(Beincrypto)[2020/5/31]
人類天生就追求自由,所以去中心化的游戲可能是未來的最佳選擇。此外,高質量的芯片正在生產高質量的智能手機和數字設備,這是網絡游戲平臺進一步發展的加分點。幾年后,虛擬現實游戲,基于先進的區塊鏈或優于區塊鏈的技術,可以成為游戲規則的改變者。人工智能和逼真的圖像可以在未來的游戲中看到。由于玩家每天都在增長,游戲公司也應該注意滿足日益增長的需求。所以根據技術的發展速度,開發人員應該盡量弄清楚開發過程的方向。游戲不僅僅是游戲,如果操作得當,它們還將扮演重要角色,改變玩家的生活。Source:https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution本文來自去中心化金融社區,星球日報經授權轉載。
亞馬遜Prime播放的新紀錄片展示比特幣如何改變非洲:關于南非比特幣先驅的新紀錄片《非洲銀行業:比特幣革命》正在亞馬遜Prime上推出。一同發布的還有一份研究報告,該報告介紹了有關非洲加密貨幣的全面和最新信息。(Decrypt)[2020/5/20]
新加坡時間2021年9月23日,加密貨幣托管及資管平臺以及一站式技術基礎設施提供商Cobo宣布完成4000萬美元B輪融資.
1900/1/1 0:00:00Swash的使命是創建一個以訪問、協作和補償為核心的新數據經濟。而推動這一運動的核心就是即將推出的SWASH通證.
1900/1/1 0:00:00以太坊正處在從Eth1到Eth2的升級中。RangersProtocol聯合創始人Jade表示,RangersProtocol并不會受此次升級的影響.
1900/1/1 0:00:00任何新事物的誕生和發展都會經歷一個被質疑的過程,比特幣如此,DEFI如此,如今的NFT也是如此.
1900/1/1 0:00:00每當有人提到比特幣網絡是多么的緩慢和昂貴,最常見的反對比特幣論點是閃電網絡——“比特幣是更好的!”閃電網絡是即時的,而且不收費!”這是一個典型的轉移注意力的方法.
1900/1/1 0:00:009月7日,比特幣從高點52900美元左右開始下跌,截至發稿時約42000美元,跌幅約20%。其它加密資產普跌。這種短時間的價格暴跌極其打擊市場交易者的情緒.
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