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WEB:從龐氏宇宙「三定律」,揭示加密貨幣背后的游戲_特比特幣什么賣

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第一章:關于生命、宇宙和萬物的終極問題的答案

我聽說你想學習如何在龐氏宇宙的未知水域中航行!既然你已經走了這么多光年才來到這里,我就直奔主題吧:你所尋求的終極問題的答案是(-4,+2)。這個博弈論符號代表了一項互動的結果——代表著玩家1最終得到X,玩家2得到Y。事實就是,如果龐氏騙局中的有一個玩家最終獲勝,另一個玩家就會損失更多。簡單地說,龐氏騙局每賺取2臺蘭博基尼,就要從空手而歸的人那里吸取更多的入場券。集合資源的博弈和人類歷史一樣悠久,經過幾個世紀的演變,它在挖掘我們人類的基本需求這方面變得越來越高效了。人類都渴望成功,渴望屬于一個社區,渴望成為比自己更大的事物的一部分。隨著我們進入web3.0時代,我們周圍的一切都在變得金融化和代幣化,這些機制只會變得愈加復雜和奇怪。復雜性正是騙子最愛的武器。一場博弈中需要投入的時間和掌握專業知識越多,人們就越容易被騙子蒙騙而產生自己能贏的錯覺。因此,快系好安全帶坐穩吧,我們將在龐氏宇宙中進行一場超高速的游覽,探索龐氏宇宙的“三大基本定律”。第二章:龐氏宇宙的三個基本定律

Amboss已推出閃電網絡利率指數:金色財經報道,比特幣閃電網絡數據分析初創公司Amboss表示,目前已推出閃電網絡利率 (Liner) 的新指數,類似于比特幣版本的倫敦銀行同業拆借利率 (Libor),這是一種全球貸款參考利率。Liner 補充了 Amboss 去年推出的閃電流動性市場 Magma。[2023/6/7 21:20:29]

在熱力學中,“孤立系統”描述了一個與環境完全隔離的系統。我們由此引入“孤立的投資系統”的概念:純粹以產生貨幣回報的期望而進入一個協議的資金。如果要形象點的說明,可以把它想象成一個由8個人組成的撲克桌。如果其中4個人是在那里工作的職業選手,另外4個人是為了社交和娛樂,那么這個桌子就是一個開放系統。但如果把8人都是職業選手,那么這張桌子就是一個經濟上孤立的系統。龐氏經濟學的第一定律:一個孤立系統中的資金量可被移動,但它不能比投入的資金增長得更多。一個經濟上孤立的系統不能創造貨幣,它只能重新分配投入的貨幣。因此,雖然它能產生贏家,但這種取勝只能是以其他參與者的損失為代價。零和游戲可以有一些合作的地方,人們會聯合起來對抗他人,最后變成饑餓游戲。但最終他們還是對立的,會變成玩家之間的廝殺,無名氏對無名氏的戰爭。

MAP Protocol發布BRC-201代幣跨鏈標準:5月19日消息,全鏈互操作協議 MAP Protocol 發布 BRC-201 代幣跨鏈標準,并將在近期推出 BRC-20 的賬本解析與索引庫 API 服務。BRC-201 代幣跨鏈標準與 BRC-20 兼容,以提高可擴展性,譬如將 BRC-20 代幣橋接到支持智能合約的鏈,如以太坊、BNB Chain、NEAR 等,以賦予 BRC20 資產融入 DeFi 等金融場景和應用。BRC-201 是去中心化的 BRC-20 跨鏈標準協議,支持 BRC-201 的增強索引器可以解析額外的擴展操作。此標準可滿足交易所等機構對于 BRC20 資產的充提技術需求,并支持 BRC-20 資產跨鏈后融入 DeFi 等金融場景和應用,后續也將增加對 BTC 生態 NFT 的支持。[2023/5/19 15:13:47]

比特幣獎勵公司Fold在薩爾瓦多設立辦事處:5月16日消息,比特幣獎勵公司Fold宣布在薩爾瓦多設立辦事處,作為其在拉丁美洲的業務基地。Fold將通過其獎勵計劃和嵌入式比特幣基礎設施為該地區的消費者和企業帶來解決方案。迄今為止,Fold的比特幣獎勵基礎設施已經處理了超過10億美元的交易量。[2023/5/16 15:06:13]

如果考慮到隱藏的成本時,那這就不只是零和游戲了,而是負和游戲。龐氏經濟學的第二定律:孤立系統中的熵損失只會隨著時間的推移而增加。交易費用;套利機器人和三明治攻擊潛伏在我們四周,意圖吸走價值;高昂的挖礦成本;潛在的代碼漏洞。光是操作系統的成本就會不斷增加.........而這一切甚至還沒有考慮到創始人有沒有留了將錢重新分配給自己的后門。隨著時間推移、成本不斷堆積,玩家能贏得的資金越來越少。在撲克游戲的例子中,如果他們持續玩得很久,賭場的抽頭就會越來越高,最終桌上的所有錢都會被賭場拿走。

Yuga Labs元宇宙項目Otherside或將于Q4公布新計劃:9月2日消息,Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 在其社交平臺發布新宣傳片,并暗示項目或將于 Q4 公布新計劃。[2022/9/2 13:04:11]

在加密貨幣的世界中,我們在DeFi協議分叉領域已經無數次看過這種演變了。它們除了標識和新鏈之外并沒有增加任何特別有用的東西,它們進入了龐氏循環。流動性挖礦的積極獎勵逐漸吸引用戶進行耕種,增加了鎖定的總價值,勢頭得到了發展。但如果沒有開放的系統流入,它們最終的解決還是死亡螺旋。下一站是哥布林鎮:第3章:首要原則框架和常見問題解答

每場博弈的基本結構都是相同:1.開場:人們把錢集中在一起;2.中間部分:切碎和移動金錢的機制;3.收場:匯集的資金被重新分配,決定贏家和輸家。正如我們所了解的,中間部分是心理問題發生的環節。所以忽略這個部分,直接進入最后的“收場”環節。無論您是進入金融農場的未來還是通過跳舞賺取web3.0革命,都該問問自己:“誰將成為為投資者提供回報的恩人,他們有什么充分的理由選擇這樣做?”

巴塞爾委員會:將在2022年內對銀行加密資本計劃作出修訂:6月30日消息,全球銀行監管機構巴塞爾銀行委員會在周四的一份最新提案中表示,銀行應采取保守的方式撥備資本,以應對賬面上無擔保的加密資產風險,該提案也涵蓋區塊鏈相關內容。盡管相對于全球股票、債券和衍生品市場的規模仍較小,但巴塞爾委員會等監管機構依然非常擔心加密貨幣行業對金融體系的潛在風險,因此要求銀行在為加密資產預留資金時采取保守立場,以覆蓋來自分布式賬本技術或區塊鏈的不斷變化的風險。巴塞爾銀行委員會表示將把加密資產分為兩大類,一類是 Stablecoin,另一類是風險較高的加密資產,需要更保守的資本處理,相關規則會在年底前敲定。(路透社)[2022/6/30 1:41:55]

搭便車指南常見問題3:如果第一定律是真的,協議機制本身不產生金錢,那么它怎么能支付收益率?其中一些人說他們甚至能夠維持50000%的年利率。重要的一點是,你要明白協議以自己的代幣支付的收益率具有誤導性。協議的價值保持不變,為Y代幣*V每代幣價值。把它想象成一個面積恒定的長方形,你可以增加長度,但寬度將按比例減少。每個代幣的價值就是以相同的速度被這樣稀釋了。每天10%的年利率使每個硬幣的價值以同樣的10%/天的速度減少。TheSmart(er)Coin游戲就展示了這種具有破壞性的效果。人們最初以6美分購買的硬幣,最后只剩下不到100萬分之一的價值,價值都被高額的年利率稀釋掉了。然而,高APY允許的是《魷魚游戲》那種玩家之間的廝殺,誰先賣出并降低價格以匹配V,就可以從其他用戶那里獲得的新價值。搭便車指南常見問題4:但是,如果沒有人賣出而造成價格上漲呢?這不是在增加市值嗎?確實如此,這也是為什么市值對于被操縱或被緊握的代幣來說不是很好的衡量標準。如果流動性低,它的價格很容易被人為地保持在高位,同時泵送供應,至少在一段時間內是可以這樣做的。下面是零和的版本:但是,這始終是一個賣出是主導策略的游戲,除了之外,任何其他均衡都不會隨著時間的推移而穩定。兩個不賣東西的用戶之間存在結果的唯一可能方式是加入一個更大的傻瓜作為第三個玩家。(3,3)是假的。(3,3,-6)可能是真的,但不應該受到贊揚。第四章:救贖的可能性

如果我們給效用下一個非常廣泛的定義,那么協議可以通過多種方式退出隔離投資系統并引入效用。有些是比較可疑的,但如果一個龐氏騙局決定放棄它的暴徒做派并轉為合法,以下就是退出路徑。賭博娛樂:實體賭場和網上賭場的盛行,證明了愿意用貨幣EV換取有趣的投機體驗的人的龐大市場。讓PvP的動力足夠新鮮和有趣,他們就可以成為可持續的項目。社區和meme:創造一種歸屬感,讓人們最終愿意為之付費。有趣的內容會進一步增加這種機會。NFTs有可能是這方面的最佳設計。慈善/捐贈:如果人們相信這個項目對世界有好處,他們可以做一個“金錢->感覺良好的慈善”的交易。到目前為止,這是一個未經證實的代幣模式,但它在某些時候可能會發揮作用。投資計劃:將龐氏騙局中的資金匯集成一個分散的對沖基金/收益聚集器/風險投資基金。雖然商業模式本身已經得到了驗證,它如果作為一個起點,從不同的結局轉為投資計劃,就會留下許多需要回答的問題,并讓人們停留在其中。將注意力分組并出售:時間和注意力是最終的稀缺品,而現在有成千上萬的協議/產品同時在競爭人們的時間和注意力,它越來越有可能實現貨幣化。虜獲足夠的用戶之后,一個協議就可以嘗試通過將他們包裝成可銷售的產品來獲得開放系統的收入。新的協議會給他們的第一批用戶提供流動資金開采獎勵,以引導活動,在這種情況下,獎勵可以被直接歸于協議。在web2.0中,如果你不為產品付費,你就是產品。在web3.0中,如果你不為你的注意力付費,別人就會抓住你的注意力并為其付費。原地址

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ETH
AAVE:「水槽」和「水龍頭」:Web3游戲如何設計有效的經濟模型?_DOTC價格

編譯:董一鳴,鏈捕手為了讓虛擬游戲保持經濟平衡(即核心貨幣和道具的相對穩定性),必須使資產發行速率與資產消費/需求速率達到平衡.

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“誰控制了香料,誰就控制了宇宙。”——弗蘭克赫伯特,沙丘介紹:商品是作為日常商品和服務生產基礎的基本原材料。商品的歷史是文明本身的反映.

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