習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。游戲中的NFT是如何誕生并發展的?
Upbit將暫停100萬韓元以上數字資產的存取款申請約3小時:5月30日消息,加密交易所 Upbit 發布公告稱,因區塊交易所服務檢查,將暫停 100 萬韓元(約 758 美元)以上數字資產的存取款申請約 3 小時。[2023/5/30 11:47:26]
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。為什么“傳統”玩家如此反對NFT?
Justin Sun:將轉移至香港,以便在亞洲市場搶占先機:1月30日消息,波長創始人Justin Sun在其社交平臺表示,隨著加密貨幣市場的不斷成熟和主流采用的增長,Justin Sun 決定轉移至香港,以便在亞洲市場搶占先機。[2023/1/30 11:35:46]
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。為什么游戲工作室想要整合NFT?
報告:CleanSpark是被嚴重低估的比特幣礦業股:7月24日消息,根據Arcane Research發布的研究報告,比特幣熊市已將礦業股估值推至谷底。根據其資產負債表和收入數據,最被低估的比特幣礦業上市公司是CleanSpark,EV / EBITDA(企業估值除以利息、折舊和攤銷前利潤)僅為2.9。CleanSpark幾乎沒有債務,甚至能夠利用熊市以非常低的價格訂購礦機。
Marathon是估值最高的礦業公司,EV/EBITDA為17.2。如果該公司能在2023年3月初實現23.3 EH/s的目標,其收入將增加,其EV/EBITDA可能是合理的。但如果他們沒有達到這個目標,其股票價值與同行相比可能被嚴重高估。
Stronghold的EV/EBITDA最低,為2.3,由于該公司背負巨額債務,因此其估值遠低于競爭對手是可以理解的。據悉,一般來說,低于10的EV / EBITDA被認為是健康的。[2022/7/24 2:34:47]
電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?
Celsius:客戶現可提出索賠,下次出庭將在8月10日:7月19日消息,Celsius發推披露聽證會情況,表示美國受托人正在迅速組建委員會,以為其客戶的利益服務。Celsius計劃提交一份重組計劃,其中包括為客戶提供長期持有加密貨幣的選項。客戶現在可以通過破產解決方案公司Stretto向Celisus提出索賠。另外Celsius表示,其下一次出庭將是8月10日。
據此前消息,Celsius首次法庭聽證會已于今日凌晨舉行,該會議重點主要在允許Celsius在重組前繼續運營的臨時動議上。[2022/7/19 2:22:57]
行業專家說,沒那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
生物技術DAO的興起 一場蓬勃發展的去中心化科學運動正在改變生物制藥行業的格局,它促成了以患者和研究人員為中心的社區的形成,并以開源精神為基礎.
1900/1/1 0:00:00第一章:關于生命、宇宙和萬物的終極問題的答案我聽說你想學習如何在龐氏宇宙的未知水域中航行!既然你已經走了這么多光年才來到這里,我就直奔主題吧:你所尋求的終極問題的答案是(-4,+2).
1900/1/1 0:00:00《密碼朋克宣言》開篇就寫道:“電子時代的開放社會需要隱私。”但隱私幣——具有強大隱私功能的加密貨幣——未能爆發。Monero和zcash如今的價值都低于2018年的價值.
1900/1/1 0:00:00“誰控制了香料,誰就控制了宇宙。”——弗蘭克赫伯特,沙丘介紹:商品是作為日常商品和服務生產基礎的基本原材料。商品的歷史是文明本身的反映.
1900/1/1 0:00:00在CryptoPunks的帶動下,8月起加密圈就掀起了頭像類NFT熱,其中盛況不再贅述。4個多月過去,頭像類NFT并沒有如一些人所預言的那樣“泡沫破裂”.
1900/1/1 0:00:00出品|白澤研究院社交游戲開發商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休閑游戲而出名,但該公司在2021年底轉向了由NFT驅動的區塊鏈游戲.
1900/1/1 0:00:00