出品|白澤研究院社交游戲開發商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休閑游戲而出名,但該公司在2021年底轉向了由NFT驅動的區塊鏈游戲。今天,該公司宣布將被游戲巨頭Take-TwoInteractive以127億美元的價格收購。Take-TwoInteractive是游戲開發商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戲系列包括《俠盜獵車手》、《無主之地》、《NBA2K》等。
現金和股票交易預計將于6月30日完成,正在等待兩家公司各自股東以及監管機構的批準。此次交易,除了為Take-TwoInteractive整合和完善互動娛樂行業增長最快的手機游戲業務以外,在今天的電話會議上,Take-TwoInteractive的首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將使合并后的公司能夠應對新的“Web3.0機遇”。他補充說:“這種組合將使我們能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。”Web3.0是一組技術的統稱,包括加密資產、NFT、去中心化金融、區塊鏈、智能合約、Token和去中心化自治組織DAO。不僅可能是互聯網的“繼任者”,也可能會共同實現人類協作的新形式。Zynga轉向NFT游戲
Uniswap將部署問責委員會,負責監督V3在其他鏈上部署的運營開發:4月21日消息,Tally投票頁面顯示,關于Uniswap部署問責委員會的提案已于昨日以99.98%的支持率獲投票通過,并已進入待執行列表。根據該提案,部署問責委員會將負責監督UniswapV3在其他鏈上部署的運營開發,委員會的最初職責是與尋求部署Uniswap的項目聯絡;確保正確配置部署項目;并就是否批準某些部署向社區提供建議。
初始委員會將有5名成員,分別為StableLab首席運營官DooWanNam、Pennblockchain治理負責人JunSun、She256治理成員KendraLeong、Tally聯合創始人RafSolari、StanfordBlockchainClub負責人Kydo,委員每6個月換屆一次,連續任職不得超過2輪。[2023/4/21 14:17:48]
Zynga開發的游戲多半是發布在許多全球化平臺上的網頁游戲,包括Facebook、Google、騰訊、iOS、以及MySpace一類的社交網站。Zynga的盈利模式很簡單,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。隨著社交網絡Facebook和Myspace在21世界頭十年的蓬勃發展,社交游戲也經歷了一個黃金增長期。根據活躍用戶數據所示,Zynga的游戲曾在Facebook游戲中前十位占據了6位,月活躍用戶總數也曾達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬。其手機端的休閑游戲已被下載超過40億次。去年年底,Zynga發布了兩條公告,標志著該公司開始轉向由NFT支持的區塊鏈游戲。首先,Zynga于2021年11月聘請MattWolf擔任區塊鏈游戲部門副總裁。Wolf上任后便專注于將NFT和區塊鏈技術整合到Zynga現有的游戲產品和自有IP中,以及開發以NFT作為核心的游戲。在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可樂公司娛樂和風險投資部的副總裁,后創辦了專注于游戲、電子競技、創作者文化、區塊鏈和NFT的新興媒體機構D20。此外,他還是多家加密初創公司和風險投資公司的顧問,包括NFT平臺EpicsDigitalCollectibles和Kolex。Wolf認為:“Zynga通過游戲連接世界的使命,使NFT和區塊鏈技術自然而然地成為了公司發展的下一步。基于Web3.0的Token系統將使我們能夠在游戲中進行創新,并提供新形式的玩家價值,同時也改變玩家之間的互動方式。通過NFT創造一種整合的體驗,讓玩家在他們的游戲體驗中成為主人。最重要的是,在增強玩家體驗的同時,我們也會專注于保持安全、包容和環保。”Zynga于2021年12月開始邁出第一步,那便是與Forte結成戰略聯盟,圍繞Zynga的游戲IP和龐大的用戶群體創建基于區塊鏈的游戲。兩家公司強調,他們計劃打造專注于安全性和參與度的游戲,這將為糾結于區塊鏈游戲是否安全的玩家提供一層安全保障。Forte是一個區塊鏈游戲解決方案提供商,Forte的平臺允許傳統游戲開發商能夠輕松地將區塊鏈技術集成到他們的游戲中,從而在合規的前提下實現無縫銜接、加密錢包、NFT的鑄造和銷售、支付渠道等功能。在2021年的B輪融資中,該公司獲得了7.25億美元的融資,由SeaCapital和Kora牽頭并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、華納音樂集團、zVentures(Razer)在內的游戲和媒體公司作為投資者,以及區塊鏈合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投資者還有A16z和TigerGlobal。Forte聯合創始人兼首席執行官JoshWilliams表示:“我們很自豪能與Zynga合作,因為我們希望以負責任的方式推進區塊鏈游戲生態系統,讓游戲玩家參與并從中受益,并為他們提供更多的經濟機會。”Zynga與Forte合作開發區塊鏈游戲,也正點明了Take-TwoInteractive首席執行官的觀點,那便是收購了Zynga要比自身轉向NFT游戲的研發要更簡單有效。游戲社區對NFT的兩極分化
以太坊L2網絡總鎖倉量為53.3億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至11月6日,以太坊Layer2上總鎖倉量為53.3億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約27億美元,占比50.78%;其次是Optimism,鎖倉量為16.4億美元,占比30.82%;第三為dYdX,鎖倉量為3.77億美元,占比7.07%[2022/11/6 12:22:36]
Zynga的首席執行官FrankGibeau也在本次收購的電話會議上談到了對NFT的看法。“就NFT而言,現在還處于早期階段,我認為從概念上講,我們對這個過程有很大的信心和信念——玩家將通過游戲來賺錢或通過游戲來擁有的想法是一個非常引人注目的想法,我們認為隨著行業的發展,它會得到支持。”近幾個月來,傳統游戲大廠對加密領域表現出了極大的興趣。電子藝界(EA)是最大的游戲開發商之一,首席執行官AndrewWilson曾在季度財報會議上稱NFT是“游戲行業未來的重要組成部分”。《最終幻想》的日本開發商SquareEnix最近也將目光瞄向了NFT和區塊鏈技術。該公司的總裁YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我認為2021年不僅是元宇宙元年,同樣也是NFT元年,因為在這一年中,NFT受到了快速擴大的用戶群體的熱情。所以我們的中期商業戰略將人工智能、云和區塊鏈游戲。”Yosuke認為,游戲傳統涉及單向流程,開發者向玩家提供游戲;相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就開始進入增長,它們建立在代幣經濟的基礎下,因此具有實現自我維持游戲增長的潛力。盡管這些傳統游戲開發商熱情洋溢,但區塊鏈技術、NFT一直存在爭議。生存恐怖游戲《黎明殺機》在2021年10月為引入的Pinhead角色模型調整為NFT而受到玩家的不滿。據了解,開發商Behavior與一家名為BossProtocol的公司合作了“幾個月來調整游戲內的角色模型以用作NFT”。但在此消息傳出后,游戲玩家表達了不滿。在社交平臺Twitter上,玩家以NFT“耗能、沒有價值、騙局”作為觀點進行反對,并在Steam商店上發布對該游戲的負面評價,認為該公司資助了NFT和不正當的商業行為,許多人還要求退款。開發商Behaviour被迫發布了妥協聲明:“我們理解你對NFT提出的擔憂。《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”不過對于加密社區來說,由于NFT不直接在游戲中出售,也不包含區塊鏈技術,讓很多人認為這是一場追逐“NFT潮流”的騙局。
報告:自第一季度末以來部署在以太坊上的智能合約數量增加了40%以上:金色財經報道,Web3開發平臺Alchemy的一份報告顯示,盡管以太坊價格自2022年初以來下跌了約60%,但自第一季度末以來,部署在以太坊上的智能合約數量增加了40%以上。雖然DeFi總價值鎖定 (TVL) 下降了 69%,NFT交易量比去年第三季度下降了 88%,但2022年以太坊庫的安裝量卻增加了178%。
Alchemy增長主管Jason Shah表示,從數據中最大的收獲是價格不再是進入該領域的唯一誘因。相反,開發人員涌向Web3以獲得技術能力。我認為最好的表現是軟件開發工具包 (SDK) 和智能合約的使用量在去年增加了一倍多。數據還顯示,9 月份部署了17,736個智能合約,創下月度歷史新高。Shah將此歸因于以太坊合并以及對在新的權益證明鏈上構建去中心化應用程序的熱情增加。[2022/10/14 14:26:47]
網易副總裁汪源:在元宇宙軟件層面,網易產品在行業內是最有希望落地:9月23日消息,網易(09999.HK)副總裁、研究院執行院長、網易數帆總經理汪源表示,網易在游戲領域有技術方面的積累,通過游戲的引擎能力和產品構建能力,網易在元宇宙領域很有機會。在元宇宙的軟件層面,網易積累很深,產品在行業內是最有希望落地的。(澎湃)[2022/9/23 7:16:22]
另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背后的開發商GSCGameWorld宣布將在游戲中加入NFT,并以高價出售NFT作為續作的開發資金。不過,在受到游戲社區的負面批評后,該公司取消了其NFT計劃。
知名的游戲開發商育碧于去年12月為《幽靈行動:斷點》測試版推出了由Tezos區塊鏈驅動的NFT游戲物品,在游戲中滿足條件的玩家可以領取免費的NFT,并附上一條信息:“這只是我們探索NFT的開始……”而為了避免玩家以“NFT消耗能源”來反對,育碧表現出了極大的求生欲,在公告中多次提到權益證明機制的Tezos區塊鏈和工作量證明機制的比特幣之間在環境影響方面的差異,Tezos網絡上的單筆交易需要使用的能源比比特幣“少100萬倍”,而單個Tezos交易使用的能源僅僅與30秒的視頻一樣多。盡管如此,該游戲在Twitter上仍受到廣泛批評。
紐約法院否決Block.one提出的2750萬美元的集體訴訟和解協議:8月17日消息,紐約一家法院否決了Block.one提出的2750萬美元和解協議,理由是該公司發行的EOS代幣本應注冊為證券銷售。 Block.one沒有立即回應置評請求。
Alpha Impact首席執行官Hayden Hughes表示,該裁決承認EOS代幣持有者的需求,法官裁定他們在擬議的和解方案中沒有得到充分代表。 (彭博社)
此前消息,Block.one宣布,已與Crypto Assets Opportunity Fund就其提起的集體訴訟達成和解。經法院批準,2750萬美元的和解費將結束該訴訟。據悉,Crypto Assets Opportunity Fund此前提起了與該公司在2017年6月至2018年6月期間進行的代幣銷售以及各種后續事項有關的集體訴訟。[2022/8/17 12:31:35]
雖然我們目前尚不清楚反對NFT的游戲玩家是否代表了大多數,但是據調查,也有一些游戲玩家喜歡加密資產和NFT,甚至擁有它們。隨著傳統游戲大廠紛紛宣布對區塊鏈游戲和NFT的立場,兩極分化的游戲社區能否對“游戲行業的未來”產生影響?仍值得我們持續關注。風險提示:根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreak.
1900/1/1 0:00:00“誰控制了香料,誰就控制了宇宙。”——弗蘭克赫伯特,沙丘介紹:商品是作為日常商品和服務生產基礎的基本原材料。商品的歷史是文明本身的反映.
1900/1/1 0:00:00在CryptoPunks的帶動下,8月起加密圈就掀起了頭像類NFT熱,其中盛況不再贅述。4個多月過去,頭像類NFT并沒有如一些人所預言的那樣“泡沫破裂”.
1900/1/1 0:00:001月20日,由Odaily星球日報和Minterest聯合主辦的“破局者——和Minterest一起探索波卡DeFi價值捕獲之路”線上直播活動順利召開.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號老雅痞,Odaily星球日報經授權轉載發布。 在某些方面,是的。但可能不會像現在鼓吹的那些。莫克西-馬林斯派克創造了一種不可偽造的代幣.
1900/1/1 0:00:00文章來源:D-TigerResaerchInstitute 前言 近幾年NFT賽道引起了投資者的極大關注,一些NFT的售價對于很多人來說是不可想象也無法理解的.
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