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元宇宙:元宇宙時代:我們離平行世界還有多遠?_MET

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據新浪科技消息,Facebook周四(10月28日)宣布,將把公司名稱改為“Meta”。看來,元宇宙這個新篇章已經實實在在的開啟了!

扎克伯格在周四(10月28日)舉行的Facebook Connect會議上發表演講稱,“元宇宙(metaverse)是下一個前沿,從現在開始,我們將以元宇宙為先,而不是Facebook優先。”Facebook希望將未來押注于“元宇宙”這個新的計算平臺,此次更名是最明確的信號,元宇宙這個概念源于科幻小說家的想象中。在Facebook看來,無論是在會議室與同事交談,還是在遙遠的世界各地與朋友閑逛,人們都將通過進入虛擬環境來進行聚集和溝通。

《頭號玩家》里的“Oasis”,《上載人生》里的“Lakeview”,《黑鏡》里的人生評分上傳機制,在Instagram上坐擁百萬粉絲的虛擬偶像Lil Miquela,本土偶像翎ling,虛擬超模Ask……人類科技的進步和想象力的起飛,正在逐漸打破現實與虛擬的桎梏。虛擬世界里,電腦桌前連續加班一周的程序員小王,可能是拯救世界千萬次的英雄王大俠;西服革履朝九晚五的小張,可能正蹲在二次元的某個角落蹦迪打碟。

人有幾個自我?時間有沒有盡頭?空間到底幾個維度?伴隨著文明的發展與人類對宇宙奧義的思考探秘,"元宇宙"的概念應運而生。

元宇宙起源:現實烏托邦?

元宇宙(Metaverse)一詞最初產生于尼爾斯蒂芬森(NealStephenson)于一九九二年出版的科學作品《雪崩》(《SnowCrash》)一書中。"只要戴上無線耳機或者目鏡,找到某個端口后,就能夠經由連線方式進入到由電腦所虛構的另一種三維空間現實,而人人都能夠在這種和實際世界相互平行的虛幻空間環境中,獲得自我的分身(Avatar)。在這種虛擬世界中,真實世界的一切事情都被數字化復制,因此人類能夠在虛擬世界中做到一切現實生活中的事情,包括逛街、做飯、發虛擬朋友圈。除此之外,人類還能夠完成真實世界里所無法完成的野心,包括瞬時移動。"小說中對元宇宙如是刻畫。

扎克伯格:Meta仍完全致力于元宇宙愿景:7月27日消息,Meta公司創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,我們仍然完全致力于元宇宙愿景,同時將繼續投資人工智能領域,多年來,我們一直在同時致力于這兩個主要優先事項,在許多方面,這兩個領域是重疊和互補的。

金色財經此前報道,Meta元宇宙部門Reality Labs今年第二季度收入超過2.76億美元,虧損37.4億美元,并表示虛擬現實領域的產品開發工作以及對其元宇宙的進一步投資是虧損擴大的原因。[2023/7/27 16:01:46]

海外分析師Mattew Ball在最近的一個論文《The Metaverse》里,系統總結了一個對于元宇宙的基本理解:它將永不終止和重置,并持續地推進到底;維持著一致和即時性,時間也與真實世界一樣同時流逝;每一位個體都能夠作為元宇宙的一員,參加一定的事情和社會活動。

元宇宙是一個全面運轉的經濟體:個人和企業將能夠創造、擁有、投資、銷售,并因其"工作"而獲得回報,并且這些"工作"產生的"價值"為其他人所認可。從概念本身來看,多元宇宙是對真實世界的反映,既獨立、平行于真實世界,又是時時在線且真實性與日俱增的數字虛擬世界。一言以蔽之,元宇宙的概念里,現實與虛擬存在映射與平行關系。

二零二一年3月10日,電子游戲平臺Roblox作為元宇宙第一股,首度將"元宇宙"的概念載入招股說明書。在沒有其他做市商的情形下,Roblox在登錄紐交所的首日股價就沖破了四百億元。

由于Roblox的交易抽成達到80%,遠遠高于蘋果和Facebook的30%,這個暴利抽成比例足以說明元宇宙概念的火爆程度。因此,一時間"元宇宙"成為科技與資本市場的現象級焦點,在文化領域、科技領域、工業和投資領域等都產生了極大影響。

飛利信:公司有元宇宙教育、元宇宙會議、軍工元宇宙等應用場景:4月12日消息,飛利信在互動平臺表示,公司有元宇宙教育、元宇宙會議、軍工元宇宙等應用場景。[2022/4/12 14:19:30]

元宇宙應用:計算機朋克

2003年,由美國的互聯網企業LindenLab提出了"第二人生"(Second Life)三維虛擬社區,可以看作元宇宙領域發展的重要里程碑。玩家可以在游戲世界中做現實生活中的事情,也可以通過游戲里的各種活動,結識全球各地的玩家。玩家可以在游戲中自由創建自己夢想的社會,所生產的物品也可以在玩家中自由交易,官方也能將玩家持有的游戲幣兌換為美元。

隨著Second Life影響的逐步增大,更多的玩家也投身其中。瑞典等國在網絡游戲世界設立了自己的大使館、IBM也設立了銷售中心、CNN推出了自己的游戲報紙、國家議會也在網絡游戲中進行演講。Second Life雖然是一個游戲,但它沒有規則、沒有贏家輸家,它更像是一個網絡游戲+社交網絡+Web2.0的組合。

此后,同樣以元宇宙為基礎的Roblox、我的世界(Minecraft)等虛擬現實游戲,以及Facebook旗下Facebook horizon VR虛擬社交平臺、以太坊旗下Decentraland虛擬資產運營平臺、現代汽車的全球虛擬設計協作系統標志著元宇宙源于游戲的表現形式已經超越了游戲本身,向社交、教育、數字貨幣、汽車設計等領域更加生活化、工業化的應用場景過渡,這正是一個發展漸趨成熟的過程。

2021年,元宇宙伴隨著Roblox在紐交所的上市及Epic獲得專門用于開發元宇宙超10億美元的融資"再度翻紅",2021年甚至被稱為"元宇宙元年",其影響力可見一斑。尤其在疫情的宏觀背景下,元宇宙的應用價值得到進一步凸顯。虛擬音樂會虛擬畢業典禮等身臨其境的活動既為參與者提供了可以與現實比擬的體驗,減少了聚集帶來的疫情傳播風險,同時也為不景氣的經濟尋找新的增長點提供了可能性。

時尚品牌Zara推出可在元宇宙穿戴的產品Lime Glam:4月12日消息,快時尚品牌Zara推出全新系列春夏款限量產品Lime Glam。這些服裝和配飾可以在Zepeto元宇宙內穿戴,也可以在實體店購買。

如果買家選擇實體版,也將獲得數字版本,從而簡化購買流程。Zara網站上專門展示了部分穿著Lime Glam系列產品的虛擬化身。Zepeto應用程序還為該特定系列提供照相亭、數字墻和地板。(Cryptoslate)[2022/4/12 14:19:13]

四月,美國著名說唱藝人Travis Scott在《堡壘之夜》的游戲中,進行了"ASTRONOMICAL"虛擬演唱會,僅僅十多分鐘內便引發了一千二百三十萬人在線收聽,使得當月該手游安裝量增長600萬,帶來約4400萬美元收益。現代汽車的全球虛擬協作系統讓歐、美、中國和印度的設計中心可以無接觸隔空協作完成Neptune客車的設計。NVIDIA目前還在打造一種可互通的協同空間環境,讓建設者、工程師以及設計者們在該平臺上都能夠一起完成設計。由此可見,元宇宙的未來發展大有可為。

在國際上,元宇宙的數字資產通常以NFT的形態流通,這是元宇宙的另一種數字應用場景。NFT(Non Fungible Token)是可編程的權益或者叫非同質化代幣,其基本特點是數字資產的版權和權益在區塊鏈上通過不可篡改的智能合約確認后,在每次數字資產被交易的同時,智能合約會自動將該資產的版權進行過戶、權益分配,無需任何中間商。

沒有了像支付寶這樣的中間商,數字資產的流通更國際化、有效率,非常適合體育、藝術、音樂、影視等文化的全球化推廣。目前NBA每月通過NFT實現的收入達到1億美金,歐洲的各足球俱樂部也紛紛通過NFT來運營其媒體和文化影響力。

財富500強埃森哲(Accenture)正在推出元宇宙:金色財經報道,財富500強埃森哲(Accenture)正在推出元宇宙,將由埃森哲科技集團首席執行官兼首席技術官Paul Daugherty和埃森哲互動首席執行官兼創意主席David Droga領導。

據悉,埃森哲擁有600項元宇宙專利申請,該公司預計未來一天將有150,000名或更多新員工在元宇宙工作。[2022/3/20 14:07:11]

元宇宙發展:概念新風口

我們為什么要關注元宇宙?為什么Facebook、騰訊公司這些資本大鱷紛紛緊盯這塊市場?首先,元宇宙是數字娛樂發展的形態升級。元宇宙某種程度上反映了年輕人的潮流。與傳統游戲由平臺主導的一元化價值觀不同,元宇宙多元化的世界觀更豐富,倡導協作,激發個性化發展的創造性。

在現實世界難以實現的夢想與遺憾,在元宇宙中都可以成為可能,這體現了元宇宙獨有的高維度、創造力與自由性。重新定義娛樂生活和商業形態,讓元宇宙的發展成為互聯網娛樂的一個出口,同時也是下一個風口。

其次,元宇宙為日益發展的新興技術開辟全新的賽道。區塊鏈與數字貨幣、人工智能、隱私計算等技術是元宇宙的基石,在其之上構建的虛擬現實創造了元宇宙的體驗感。元宇宙的發展依賴于以上技術的進步,同時也反哺以上各項技術的發展,兩者之間存在良性互動關系。

以區塊鏈與數字貨幣為例,去中介的清算與結算平臺、智能合約和價值傳遞體系是實現元宇宙中數字資產合理價值歸屬與流轉的技術前提,但元宇宙同樣為數字貨幣的應用提供了比支付寶等電子支付中介更廣闊的專屬場景。區塊鏈和隱私計算技術提高了元宇宙運行的穩定性、透明度與效率,有利于保障個體的數據安全,但元宇宙也有利于數字貨幣的普及和國際化,尤其在我國,數字人民幣結合隱私計算有利于實現數據安全和數字經濟的規模化發展。

e家快服將通過業務轉型進軍元宇宙領域:金色財經報道,e家快服宣布,公司計劃通過數字化業務轉型進軍元宇宙領域。該公司表示,計劃通過創建元宇宙品牌大使來開展未來的在線營銷活動,并提供全天候的客戶服務以及家庭服務人員培訓。

另外,e家快服將成立一個人工智能技術部門,并與各種人工智能技術合作伙伴建立戰略合作,開發連接數字和物理世界的平臺,以滿足新數字化時代客戶的需求。(智通財經)[2022/2/17 9:56:52]

除此之外,元宇宙也是文化傳播與價值觀塑造的新渠道。元宇宙承載著虛擬與現實的映射與平行關系,同樣是我們需要關注元宇宙發展的原因。在可以預見的未來,元宇宙的真實性之高使之足以成為人們生活不可或缺的部分。然而,一切科技都是雙刃劍,元宇宙也不例外。元宇宙是人為建構的理想化世界,其完美性與吸引力使人很容易沉迷于其中,在麻痹中忽視現實關切,最終無法在虛擬中醒來而拋棄現實。

所以,引導人們取元宇宙之長,實現虛擬世界與現實世界的互補,將其作為文化傳播的重要手段應是元宇宙的發展方向之一。日本動漫、韓國娛樂是本土文化海外傳播的典型,其成功之處在于以有效的手段迎合年輕人的偏好與潮流。中國文化的豐富性與多樣性本是走向世界的優勢所在,然而由于有效傳播手段的不足,中國文化的國際影響力尚存提升空間。

其未來感、參與性、感受度俱佳的元宇宙,無疑地為中華民族走向世界提供了最好的工具,對提升中國人的文化自信心和人文認同感有著重要意義,從而能夠提升中華民族責任感、自信心、文化榮譽感。

疫情當下,元宇宙的價值得以進一步體現。其身臨其境的社交情境有利于人們突破物理空間的阻隔,在保證個體健康安全的情況下,增強社會紐帶、社會團結與群體意識的歸屬感。元宇宙用在虛擬教育、學術活動、虛擬金融等領域均有創新應用。

加州大學伯克利分校也通過了《Minecraft》的平臺,讓畢業生們能夠以虛擬形式進行線上畢業典禮。世界頂尖的AI領域國際學術會議ACAI,在《動物森友會》(Animal Crossing Society)上舉辦了會議,與會學者放映PPT并展開討論。投資元宇宙行業基金的成立,標志著全面虛擬化的財富運營模型逐漸建立。凡此種種,不勝枚舉。

元宇宙未來:互聯網的盡頭?

風險投資家Matthew Ball將元宇宙描述為"移動互聯網的繼承者狀態(successor state)",而不是一個虛擬的世界。他認為,隨著元宇宙的不斷發展,各種產品、服務和功能也會逐步出現。由數據組成的元宇宙勢必帶來數字經濟的爆發。相比傳統世界的GDP,元宇宙GDP具有更清潔,更國際化和多元化、更年輕和科技的特征。面對元宇宙及相關技術發展的新浪潮,我們不應被動消極應對,而應該抓住機遇,迎接挑戰,尋找屬于中國的技術立足點,取得先發優勢。

進行生態培育,大力培養人才,健全制度,充分發揮主流輿論平臺對于相關概念的科普作用,引導人們形成正確的認識和觀念是發展元宇宙的基石。課堂教學方法要與時俱進,引領學生關心科技熱點,培育學生科技興趣愛好,把科學技術教學和思想道德教育相結合,以培育下一代的科技教育領軍人才。

在關注包括區塊鏈、人工智能、隱私計算、VR/AR等技術底層的研發的同時,也必須重視數字貨幣和數字人民幣架構下的數字經濟體系的研究和理論支持。提供技術支持與引領,增強相關方向的人才儲備,增強相關研究的廣度、精度與深度,增強創新意識、問題意識與大局意識,以開放包容的心態順應技術發展潮流,進一步推動產學研深度融合。

人文社科領域需要加強價值觀念研究,與現實技術相適應,以解決實際問題為己任。建立健全完善相關領域體制機制,在保障個體言論自由的基礎上,探索高效合理的監管方式,以社會主義核心價值觀為引領,營造清朗和諧的環境與氛圍;平衡虛擬世界與現實的關系,取其所長,棄其糟粕,使元宇宙與我國發展的具體現實相結合,實現元宇宙的可持續發展。

莊周夢蝶還是蝶夢莊周?元宇宙概念的風靡將這一古老議題又一次搬上了舞臺。人類文明發展的長河中,元宇宙到底是曇花一現的烏托邦還是不可逆轉的歷史選擇?

歷史學家Robert Bellah說,沒有人能夠完全生活在日常和現實之中,人總要用各種方式哪怕是短暫地離開現實,無論是游戲一、做夢、旅行、藝術宗教還是科學探索,都是為了脫離和超越現實,而達到彼岸的世界。在科學發展技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,產業的成熟,只是一個時間問題。創造元宇宙,就是讓超越現實的心靈有了詩意的棲息之地。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作業是值得期待的!

參考文獻

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Mia Bao.后NFT時代洞察:Metaverse、NFT與社交代幣. 律動BlockBeats . https://www.theblockbeats.com/news/23714.

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Blin Metaverse.元宇宙:是曇花一現,還是數字化生存的新棲居?. https://www.jianshu.com/p/f7e4dcd6793f.

朱嘉明. “元宇宙”和“后人類社會”. 數字資產研究院CIDA.http://www.eeo.com.cn/2021/0618/492144.shtml

新浪新聞.2020游戲行業營銷事件盤點 “科幻感”與“懷舊潮”并存. http://vr.sina.com.cn/news/hot/2021-01-21/doc-ikftpnny0228039.shtml

Jon Radoff. The Experiences of the Metaverse. https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404663225550504429

天風證券.Metaverse元宇宙深度報告:創造獨立于現實世界的虛擬數字世界. 未來智庫. https://www.vzkoo.com/document/b5b76c3386d5c0cf48744fa04d14ef93.html

新浪科技.扎克伯格公開信:Facebook更名Meta始末

https://finance.sina.com.cn/tech/2021-10-29/doc-iktzqtyu4140952.shtm

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