Web2游戲與Web3游戲
Web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。Web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數Web2游戲。Web2改裝游戲和Web3游戲
AxieInfinity成為Web3游戲的旗幟。很多Web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個AxieInfinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟Web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。Web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。Web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。Web3游戲是加密原生游戲
RabbitHole 推出 ETH Earned,以構建新的鏈上信譽系統:4月6日消息,Web3 鏈上操作激勵平臺 RabbitHole 宣布推出 ETH Earned,用戶在 RabbitHole 上完成任務后將會獲得 ETH 獎勵,以構建新的鏈上信譽系統。ETH Earned 的用例包括任務資格、抵抗女巫攻擊、錢包評分、訪問獨家平臺、治理權重、激勵學習、訪問代幣空投等。
此外,RabbitHole 創建了 Mirror 系列的首個 NFT,以紀念 ETH Earned 的推出。[2023/4/7 13:49:12]
*P2E與社區DAO治理
在Web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。由于Web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該Web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟Web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。*真正的開放生態
質押協議Lido發布路線圖更新,將構建完全無需許可且無風險的質押解決方案:4月15日消息,質押協議 Lido 在其社交網站發布路線圖更新,提出下階段將致力于構建完全無需許可且無風險的質押解決方案。具體方案為:1. 逐步采用分布式見證者技術(DVT);2. 創建一個基于不同指標考量得出的節點運營商分數(NOS),并據此分配權益。此外,剛剛宣布加入 Lido,擔任戰略顧問的 Hasu 也參與了此次路線圖更新制定。[2022/4/15 14:26:07]
在Web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在Web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有Web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。在種情況下,Web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。Web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。Web3游戲的可持續性
DAO框架構建者Moloch在ETHDenver發布V3版本:2月18日消息,MetaCartelVentures、TheLAO和RaidGuild等知名DAO使用的MolochDAO宣布推出其DAO框架的第三版,代號為Baal。DAO的框架由社區成員核心團隊使用智能合約建立的規則組成,這些規則和標準有助于使治理成為可能,并且每個人都可以使用,而不是少數人。Moloch框架之于DAO就像ERC-721標準之于NFT。并非所有DAO都使用Moloch,但它是許多DAO遵循的標準。“DAO是協調工具,而Baal是協調的終極范例,”DAOCollectMinty的聯合創始人兼首席技術官IsaacPatka表示,“它是由個人和組織開發的,每個人都有自己的動機和用例,沒有核心的資金來源。(Decrypt)[2022/2/18 9:59:47]
跟Web2游戲一樣,Web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。因此,Web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。Web3游戲的可組合性
Square將構建以比特幣為重點的開放式開發者平臺:金色財經報道,推特及Square創始人Jack Dorsey發推文稱,Square正在創建一項新業務,專注于構建一個開放的開發者平臺,其唯一目標是使創建非托管、無需許可和去中心化的金融服務變得輕松,主要重點是比特幣,名稱待定。就像其計劃中的比特幣硬件錢包一樣,這一新業務將完全公開進行,將開放路線圖及開源。[2021/7/16 0:56:00]
Web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。數據不再是Web3游戲的護城河
聲音 | TokenGazer:EOS生態構建有一定改觀 仍面臨較多挑戰:區塊鏈投研機構TokenGazer發布EOS 3月月報:EOS DApp生態處在快速發展期,DApp數量快速增加。從目前(2019年3月27日)數據來看,EOS的DApp日活超過TRON與ETH,但是EOS的DApp交易量低于TRON,且EOS排名靠前的DApp和資金盤占據較大比例,與此前TokenGazer EOS 2月月報數據相比已有一定改觀,但EOS還需要發展其他類型DApp以豐富整體鏈上生態多樣性。[2019/3/27]
TreasureDAO一開始從社區發展起來,它從loot項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建NFT市場串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此Web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。隨著Web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始Web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。最終來說,Web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。Web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是Web3游戲最強大的護城河。這也是Web3游戲一開始要構建符合Web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
2月4日,ECN連線了以太坊聯合創始人VitalikButerin進行了一場訪談和AMA,Vitalik就以太坊過去一年的發展以及對未來的期望展開了討論.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號梭教授說,Odaily星球日報經授權轉載發布。 這里首先就得說下參加NFT的MINT有幾個環節,大致是這樣的,可能我說的不全面,希望大家有所介紹吧.
1900/1/1 0:00:00開始NFT時,我天真到可以。我在荷蘭式拍賣上笨手笨腳,而且對gas戰爭的機制一無所知。當我天真地閱讀OpenSea上的企鵝和靈長類動物的頁面時,我對潛伏在水面下的老練交易者和機器人大軍一無所知.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Qredo官方Blog,Odaily星球日報經授權轉載編輯發布。 從加密貨幣的早期開始,錢包有兩種類型:連接到互聯網的熱錢包和將控制數字資產的私鑰離線的冷錢包.
1900/1/1 0:00:00Opensea實時數據顯示,一款名為「OxyaOriginProject」的新NFT系列作品登頂日交易量排行榜,截至北京1月7日10:30,該系列作品的總交易量已達4063.85ETH.
1900/1/1 0:00:00撰文:Footprint分析師Simon加密貨幣世界中幣價能與BTC比肩的并不多見,在今年5月YFI的價格甚至一度超過了BTC,歷史峰值達82,071美元.
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