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AME:三分鐘讀懂GameFi中的五種賺錢模式_EARN$幣

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Howtoearn

整體可以分為stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近傳統defi的質押挖礦Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。1.Staketoearn代表項目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金額度與投入資金成正比3.每天產出有上限,可據此計算出回本周期這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。2.Wintoearn代表項目:后期axie,thetan,lok特征:1.勝率與收益強相關2.每日收益有極限3.研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。有沒有很熟悉?車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。這不就是小孩子的過家家嘛...關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表項目:狼羊,德撲特征:1.勝率與收益強相關2.游戲有第一期第二期第三期,結束很快3.有某些強可控的博弈點需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。4.Worktoearn代表項目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和腦力來build,比如建筑sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表項目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐2.NFT/token漲幅巨大這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?之所以說investtoearn,有兩個原因:IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。好了,講完啦,嘉人們下期見。原地址

報告:前1000個加密項目中超三分之一未在今年更新動態:4月5日消息,根據區塊鏈營銷機構Guerilla Buzz5月1日的一份研究報告。包括Coingecko和加密貨幣交易所AAX等在內的今年排名前1000的加密項目中??有35.8%未能用任何新的書面內容更新網站和動態。此外,在這1000個項目中,不到一半(49.7%)在2023年發布了超過2篇新文章。

研究發現,在前10大加密項目中??,幣安的BNBChain更新動態最勤,今年發布了59篇新文章。排在第二位的是Polygon,共有36篇新文章,其次是Cardano。此外,加密項目最受歡迎的博客網站是免費博客托管網站Medium。(Cointelegraph)[2023/5/4 14:41:59]

Coinbase市值跌至336億美元,約為IPO市值三分之一:3月15日,雅虎行情數據顯示,Coinbase當前市值已跌至336億美元,約為IPO市值三分之一,當前價格為153.19美元。Coinbase此前IPO開盤價為381美元,初始市值為996億美元,開盤當日曾一度漲到429.54美元,對應市值為1120億美元。[2022/3/15 13:57:41]

調查:近三分之一尼日利亞人在2020年使用或擁有加密資產:統計公司Statista發布的數據顯示,尼日利亞是人均比特幣和加密貨幣采用率最高的國家,近三分之一的調查受訪者表示,他們在2020年使用或擁有加密資產。此外,許多尼日利亞人正在探索用于國際匯款的加密資產。(Cointelegraph)[2021/2/18 17:26:55]

本體網絡質押ONT已接近1.5億美元 占總流通量近三分之一:本體官方剛剛發布推文稱,本體網絡質押的ONT數量以達到200,868,016枚,價值已接近1.5億美元,所質押的ONT數量幾乎達到了ONT流通總量的三分之一。[2020/7/20]

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頭條 央行:暫緩實施金融機構客戶盡職調查和客戶身份資料及交易記錄保存管理辦法央行發布公告稱,原定2022年3月1日起施行的《金融機構客戶盡職調查和客戶身份資料及交易記錄保存管理辦法》因技術原因暫.

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