買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads
首頁 > 狗狗幣 > Info

INFINITY:全方位解讀Axie Infinity(一):GameFi如何破千萬玩家大關_Monsta Infinite

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

相關閱讀:

全方位解讀AxieInfinity:GameFi社區收益達到150億美元之路

AxieInfinity即將達到1000萬的玩家數量,可以說是當今最火爆的區塊鏈應用之一。我們將圍繞AxieInfinity的爆炸性增長寫一個4部分的系列。這第一部分是一個群組分析,主要介紹AxieInfinity的天量玩家增長和留存,并與游戲中的一些功能的低使用率形成對比。所有的分析都源于Covalent提供的鏈上數據。簡介

AxieInfinity是迄今為止最受歡迎的區塊鏈游戲,有超過830萬歷史玩家,每日活躍玩家超過100萬。該游戲開始于以太坊區塊鏈,后來轉移到專門為該游戲制作的無gas鏈,稱為Ronin。通過Covalent,我們可以分析這兩條鏈的數據,并查看AxieInfinity的全部演變過程,但讓我們把分析的重點放在最近的歷史和Ronin鏈推動的游戲的爆炸性增長上。這項分析將圍繞下表所示的五個類別中的每一個玩家進行。我們將觀察增長的速度,比較新用戶和現有用戶,并檢查每個類別中逐月的玩家留存情況。這里有一些事實可以作為鋪墊。如果繼續以三個月的平均水平增長,Axieinfinity將在12月份超過1千萬的歷史玩家。玩家的留存率非常高,幾乎有75%的玩家在加入游戲后的第二個月又回來了。超過62%的玩家已經從游戲中領取了獎勵。只有14%的玩家曾經買過Axie,9%的玩家賣過。不到5%的玩家曾經飼養過Axies。不到5%的繁殖者在連續幾個月內繼續繁殖。

Cardano預言機Charli3與鏈上監控平臺Parsiq宣布合作,實現鏈上數據全方位互通:4月25日消息,基于Cardano的去中心化預言機Charli3與區塊鏈監控平臺Parsiq宣布合作,兩者已實現鏈上數據的全方位互通。

Charli3是一個基于Cardano的去中心化預言機解決方案,旨在將現實世界中的鏈下數據與鏈上數據達成互通。Parsiq是一個區塊鏈監控平臺,旨在為鏈上數據的安全性提供保障。[2021/4/25 20:56:21]

1.活躍玩家

2021年11月13日,Axie的日活躍玩家首次突破100萬,月活躍玩家也突破了500萬。這使得Axieinfinity的規模與流行的體育游戲如《FIFA22》和《Madden22》相似.11月結束時有660萬玩家,如果繼續以三個月的平均水平增長,12月將遠遠超過1000萬玩家大關。下表顯示了總玩家數和新玩家數,以及自Ronin鏈推出以來的各自增長率。

MDEX去中心化交易協議完成Certik全方位安全審計:據MDEX官方消息稱,目前已通過區塊鏈審計公司Certik進行的全方位安全審計,各項審計指標均優異,無任何環節需要代碼更新,審計報告將添加到官方GitHub存儲庫。詳情見原文鏈接。[2021/3/25 19:18:30]

過去3個月的平均新玩家增長率為74%,如果這種情況持續到12月,我們本月將看到超過650萬新玩家。過去3個月的總玩家增長率為70%,如果這個月繼續下去,Axie每月將有1130萬玩家。下面的圖表顯示了指數增長的直觀表現。每月有超過50%的用戶是新用戶,而現有用戶也在逐月增長。讓我們進入下一節,探討玩家的留存問題。

如果沒有同樣高的玩家留存率,爆炸性的增長是不可持續的。下表根據新用戶首次加入游戲的時間,將他們分為不同的群組,并在他們開始游戲后的幾個月內跟蹤他們的群組。

第1個月的平均留存率為82%,5月、6月和7月的新用戶中有近80%在10月仍在玩--其中65%以上的人在11月繼續玩。每月留存率相對穩定的事實意味著Axie已經成功地獲得了新用戶,同時也保持了老用戶的活躍度和參與度--這表明該游戲在未來有很大的增長潛力。下面我們深入探討游戲的不同功能以及玩家如何與之互動。2.在市場上購買過Axie的玩家

動態 | 中傳與中國平安簽署協議 依賴區塊鏈等技術全方位合作:12月12日,中國傳媒大學與中國平安簽署協議,平安集團將通過“智慧校園”“平安好醫生”“ 金融一賬通”等平臺,以人工智能、區塊鏈、大數據、云計算等技術為支撐,構建與中國傳媒大學的全方位合作。[2019/12/13]

要玩這個游戲,你需要購買3個Axies。對一些人來說,購買可能是一種經濟壓力,因此,在獎學金計劃中,你將與借給你Axie的玩家分享收益,這種做法一直很流行。下表顯示了總購買者的數量很低,而且增長率不穩定。

上表中值得注意的是,9月份新的Axie買家出現了負增長。這與9月份游戲中超過100萬的新玩家形成了鮮明的對比。但在11月,游戲似乎突破了前幾個月的買家停滯狀態,新的和現有Axie買家的增長都在強勁復蘇。

然而,11月約有50%的流量是來自9月以來每個月的前任買家。這也意味著新用戶的流失率很高。讓我們來挖掘一下下面的買家留存分析。

本體推出全方位生態加速器OOA:本體官方今日宣布推出本體Olympus加速器(OOA)。基于Olympus加速器,本體將為創業企業和團隊提供完整的技術、市場、資金、人才和法律合規支持。Ontology Foundation也將投入當前估值總額約15億美元等值的通證,用于支持入選的杰出創業企業和團隊未來的發展。從2018年7月起,本體將在官網公布Olympus加速器細則并開放在線申請。根據不同的加速孵化類型,會有不同的申請條件。 此外,本體還宣布成立“本體行業專家顧問團隊 (OAG)”和“本體全球基金 (OGC)”。[2018/6/4]

從5月的第一批玩家來看,同一批玩家中,第1個月的買家流失率高于第6個月的流失率。這就是說,第一批玩家仍然擁有最高的Axie買家留存率。越來越多的玩家和少量的買家表明,對Axies的需求可能是停滯不前的,由于通過獎學金計劃可以獲得的數量。這表明早期的一批人可能已經購買了大量的Axies,他們現在把它們借給其他玩家,以獲得$SLP。下一節將探討那些賺取$SLP的玩家,請繼續閱讀!3.已領取$SLP的玩家

迫于韓國當局的全方位壓力有3家銀行宣布不為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶:韓國虛擬貨幣交易所將在30日開始恢復實名制,但是有3家銀行決定不為虛擬貨幣交易所提供新的虛擬賬戶,另外3家表示完全沒有為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶的計劃。新韓銀行,NH農業銀行及IBK企業銀行表示將決定暫停提供新的虛擬賬戶。只有那些以前擁有虛擬貨幣交易賬戶的客戶可以在30日完成確認真實姓名后使用他們現有的賬戶。國民銀行在去年7月虛擬貨幣交易所中發生泄露客戶信息事件之后關閉了虛擬賬戶。KEB韓亞銀行正在考慮與全球金融公司建立自己的區塊連鎖網絡,但并未與虛擬貨幣交易所簽署協議。友利銀行因由于更換自己的計算機網絡,很難在30日之前建立真實姓名系統而決定暫時不提供虛擬賬戶。[2018/1/24]

Axieinfinity的主要特點是其游戲賺錢的性質,在本節中我們將探討有多少玩家正在賺錢。在另一份報告中,我們將深入探討誰在掙錢以及每個人掙了多少錢,但現在我們要探討的是有多少人是第一次掙錢,以及有多少人在幾個月后繼續掙錢。

在前幾個月,超過50%申請SLP的玩家是現有玩家--11月也打破了這一趨勢。如果前幾個月繼續下去,我們將開始看到游戲中的"富人更富"現象。11月份申請$SLP的新玩家的突破性增長是一個有希望扭轉這一趨勢的跡象。但我們需要在下個月再次查看這批新玩家的保留情況。例如,10月的玩家在任何時間段的玩家中都有最低的領取保留率--這意味著在10月領取$SLP的玩家中只有57%在11月也領取$SLP。下表按首次領取$SLP的月份對領取$SLP的玩家進行分組,并跟蹤他們是否在接下來的月份繼續申請獎勵。

11月的玩家打破了新用戶領取$SLP的趨勢,但10月的玩家也打破了70%以上的留存率的趨勢。由于爆炸性的增長,留存率的下降是意料之中的,但這并不理想。我們將在下一篇文章中挖掘與這種保留率有關的財富分布。除了增長率和留存率之外,看一下新玩家中也是新的$SLP獲得者的比例更重要。這是新用戶"成功"的一個代表。在8月,大約71%的新玩家也領取了$SLP。10月,這一比例下降到44%,但11月再次逆勢而上,出現了73%的新玩家同時領取$SLP的新紀錄。4.飼養過Axie的玩家

獲得更多Axies的另一個方法是通過繁殖。這需要兩只Axies,并根據每只Axie之前被繁殖的次數,花費$SLP的數量不斷增加,以及一個$AXS代幣。當$SLP和$AXS的價格較低而Axies的價格較高時,繁殖的好處將最大化。目前,Axies的價格很高,$SLP很低,而$AXS很高。這反映在自8月以來育種者的減少和下表所示的負增長。

不僅繁殖者的總數在逐月縮減,而且現有的繁殖者數量也在縮減--這意味著目前無論誰的經驗水平如何,都無法獲利。隨著增長率的下降和現有飼養員的減少,下一節中顯示的留存率必然很低。

在所有活動中,繁殖者的留存率最低。在5月份的玩家中,只有4%的玩家是繁殖者,在10月份繁殖了Axies,盡管該人群中78%的玩家在10月份仍然在玩。

但有趣的是,5月份超過51%的新用戶也是繁殖者。這一比例已經穩步下降,現在只有2.7%的新用戶是繁殖者。結論和影響

玩家正在以驚人的速度加入Axieinfinity,并且每月都在繼續增加。該游戲的新玩家平均比上個月多65%,而且其中大約81%的玩家會保留到第二個月,大約70%會無限期地繼續下去。如果這種情況繼續下去,AxieInfinity將在12月超過1100萬玩家。但深入了解后,我們發現沒有多少玩家在購買或繁殖Axies,這引起了人們對可持續性的關注。這意味著新玩家可能是通過獎學金項目加入的,而這些項目是由現有玩家控制的。如果沒有所有權,我們應該看到流失率開始上升,Axies的價格可能因此而開始下降。如果這導致第一次擁有Axie的人增加,那么增長和保留應該繼續,但如果這種下降被現有的玩家買走,我們沒有看到新的買家進入市場,那么游戲有可能被高凈值的玩家所支配,并減緩增長。雖然游戲的玩法是為了賺錢,但似乎是很有秩序的。自加入游戲以來,超過75%的玩家每月都有收入,這意味著如果玩家達到收集$SLP的程度,那么他們很可能繼續玩下去,繼續賺錢。然而,鑒于這些活動的負增長和高流失率,通過繁殖和銷售Axies賺錢似乎是無利可圖的。

Tags:AXISLPINFIINFINITYMetaxizslp幣前景Monsta InfiniteZomaInfinity

狗狗幣
P2E:從PC到Web3,深入探討游戲貨幣化的現狀_SAM

概述 在討論我們想實現的目標、以及我們在SIPHER實施P2E游戲的變化之前,我們將在本文花一些時間來探討傳統游戲貨幣化的現狀.

1900/1/1 0:00:00
NFT:?為了制作一張NFT推特頭像,我花了15個小時外加1000美元_OPEN

本文梳理自TaschaLabs創始人TaschaChe在個人社交媒體平臺上的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:為了制作一張NFT頭像,我花費了整整15個小時.

1900/1/1 0:00:00
PUNK:蘇富比104枚CryptoPunks大型拍賣為何被取消?_punk幣上交易所

上周三在紐約蘇富比舉行的NFT拍賣會吸引了很多人這應該是一場勝利。蘇富比拍賣行上周首次針對NFT進行的獨立現場拍賣——著名的CryptoPunk系列中的104件,被歸為一個估價2000萬至300.

1900/1/1 0:00:00
ETH:DeFi成「失寵」敘事?下一個DeFi牛市什么時候來臨?_Ethermon

對于去中心化金融。我們今天發展到什么樣子了,今后又要如何發展。在我從ETHDenver大會回來的長途飛行旅程中,我綜合了一些想法,所以是時候發個帖子來描述一下.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:CNBC專訪杜均:火幣將重返美國市場,專注于資產管理等業務_加密貨幣市場規模排名

核心信息:杜均表示,火幣因退出中國大陸市場,損失了約30%的收入。火幣將重返美國市場,專注于資產管理等業務,而非交易所。除重返美國市場外,火幣還在探索在歐洲設立總部.

1900/1/1 0:00:00
APE:文明簡史:DAO能否打破人類文明演變的歷史循環?_QUO

雖然羅馬人一開始就建立了自己的城邦聯盟,但他們最終還是屈服于獨裁統治的誘惑,享受著搶劫和掠奪的快樂。但所有的好事都必須結束。推進文明發展的方式只有兩種:捆綁和拆分.

1900/1/1 0:00:00
ads