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比特幣:世界迫切需要下一代互聯網:Web3_METAWEB3PA價格

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本文來自Cointelegraph,作者:SharatChandra、ShivAggarwalOdaily星球日報譯者|胡蘿卜須

最近的地緣事件使世界兩極分化。黨派之爭和意識形態分歧使互聯網進一步分裂,互聯網巨頭掠奪了無數人獲得金融服務的權利。各國正逐漸意識到擁有中立協議和國家堆棧的現實意義。Web3被譽為互聯網的下一代,可以抵抗制裁,并且沒有數據孤島。以太坊聯合創始人、Polkadot和Kusama創始人Gavinwood于2004年提出了“Web3”的概念。5年后,比特幣白皮書發布,進一步鞏固了去中心化的必要性。去中心化的說法會持續下去嗎?讓我們來看看Web3今天為什么如此火爆。Web3:權力下放在創新經濟中的作用

經濟學家Alex Kruger:世界主要央行將持有比特幣作為儲備資產:加密分析師和經濟學家Alex Kruger表示,世界主要央行將不可避免地持有比特幣作為儲備資產。他稱,“主要央行最終將把比特幣作為儲備資產持有。央行的黃金需求在過去十年中平均每年234億美元。假設五年后,各國央行對比特幣的需求達到其黃金需求的5%,這將增加12億美元的比特幣購買壓力。”(The Daily HODL)[2021/1/3 16:20:18]

Web3可以提供全球數字軌道,以幫助創新和獨立。科技巨頭對互聯網的主導地位及其對個人數據的控制,助長了去中心化的呼聲。著名的硅谷風險投資公司a16z發表了政策文件:《如何建設一個更好的互聯網:世界領導人塑造未來Web3的10項原則》。文件指出,數據所有權和貨幣化將為Web3時代帶來更新的商業模式,主張:“世界應該擁有能夠為無數處于創新經濟邊緣的人釋放機會的技術,并使人們能夠控制他們的數字生活”。人與人之間的聯系是互聯網的基本前提。互聯網在過去30年里不斷發展,我們與互聯網的互動也發生了變化,網絡社區的時代可以大致分為三個時間段。

“世界共識”游戲公鏈WSC上線EXX交易所 ??????????:據官方消息,“世界共識”游戲公鏈WSC將于香港時間9月30日11點30分上線EXX交易所,并同時開啟WSC/USDT交易對。

據悉,WSC發行總量2.1億,是用區塊鏈技術重新定義游戲世界規劃,實現首創鏈上游戲的生態應用場景。

WSC游戲公鏈開啟了游戲玩家和游戲開發商、游戲產業生態強強聯合,搭建了游戲群體間的去中心化數字資產撮合交易系統和社區,并通過分布式的交易節點真正構建了一個游戲商及用戶區塊鏈數字資產在網絡上絕對安全的高速流通環境,更能為研發商、投資者提供顛覆性的融資平臺和快捷的流通變現通道。[2020/9/28]

“隱私對于電子時代的開放社會是必要的”,美國數學家和賽博朋克運動的創始人EricHughes說。他強調了隱私的重要性,以及隱私問題在去中心化的互聯網中如何更加明顯。互聯網的現狀,即Web2,是被科技巨頭所壟斷,Facebook、亞馬遜、蘋果和谷歌今天擁有并管理著互聯網。Web3的支持者敦促互聯網的未來應該建立在去中心化、自我主權、數據所有權和抵制審查的首要原則之上。Web3的核心是去中心化網絡基礎設施的理念,旨在確保個人隱私。

聲音 | Kraken副總裁:專業交易者正在進入加密世界:加密交易所Kraken副總裁Austin Alexander表示,主流加密交易所的注冊用戶正在增長,增長速度比之前的牛市更溫和,更為專業的交易員正在進入,為這個加密世界注入合法資金,即使這些不是機構交易者。[2019/5/25]

Web3還沒有發揮出它的全部潛力。在這一點上,個人對其數據和隱私行使完全所有權的想法似乎相當反烏托邦,因為采用程度很低,僅限于精通Crypto的個人。Web3的采用

只有當我們創造出與Web2和Web3兼容的有利工具和互補的基礎設施時,真正的去中心化經濟中所有權的理想才能實現。Web3的采用仍處于起步階段,盡管一些Web2公司已逐漸開始遷移到Web3并擁抱去中心化。在互聯網上實現可攜帶的數字身份和所有權的想法,需要每個人都能輕松使用Web3錢包,包括非本地的加密貨幣受眾。憑證管理加上數字資產的保管是阻止Web3采用的缺失環節。一個復合型的錢包,能夠使用戶在物理和數字領域確認他們的身份、存儲憑證數字資產。目前玩家的上行和下行服務遠遠不能令人滿意,這需要從用戶體驗的角度來解決,以實現大規模采用。Web3和所有權經濟

動態 | BitUN比聯島競技場正式開啟 支持世界杯主題競猜:據區塊鏈私人銀行BitUN官方消息,BitUN已開啟比聯島的競技場功能,用戶可以使用Token在競技場進行主題“競技”。目前,比聯島競技場已開通世界杯賽競猜,用戶可以使用BitUN平臺代幣BUC直接參與。世界杯期間,用戶可以使用BUC支持喜歡的球隊并競猜比賽結果,而BitUN不會抽取任何費用。[2018/6/28]

Web3將為在線社區中的人們使用技術的方式帶來范式的轉變。價值的創造和分配將不再受集中央集權行為者的擺布,去中心化的群體將實現新的所有權和共同創造的形式。游戲產業在2021年價值2000億美元,游戲將成為Web3生態系統的入門用戶前進的方向。印度等新興游戲市場擁有超過4.5億游戲玩家。新興市場的人均收入較低,為游戲玩家通過區塊鏈游戲賺取收入創造了巨大機會。

從長遠來看,金融化先行的Web3游戲預計將進一步增長。Web3是話語的核心,專注于創造者和所有權經濟。摩根大通最近的報告《元宇宙的機遇》,強調了單一錢包用戶體驗在Web3和元商務中的重要性。該報告指出,單一錢包應包括以下內容:Web2傳統金融支付渠道、數字貨幣和數字資產;Web3加密貨幣、NFT和數字資產;數字身份可驗證的憑證,了解客戶和反洗錢合規密鑰,以及信譽等級;多個別名以保護隱私并實現數字自由。基于隱私保護和自我主權的工具和服務對于充分發揮Web3的全部潛力和利用元宇宙中萬億美元的機會至關重要。增強的用戶體驗對于主流用戶的采用至關重要。

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