文化、經濟和科學技術的變革不僅提高了人們的生活水平、豐富了人們的精神生活還催生出了屬于當前社會特點的消費類型。從“生產型社會”轉變成“消費型社會”不僅僅體現在生產模式上的變化,更重要的是人們消費觀念的轉變。首先,傳播內容的不斷更新和變化刺激著人們的感官反應。比如各式各樣經過編碼過的logo、色彩鮮明的圖騰、與明星相關的時尚制造等。這些傳播內容所具有的商業屬性已經超過了其本身具有的效用,將商業的“觸角”深入到人的潛意識深處,整個生產的過程就是制造消費的過程。其次,傳播技術的多樣化讓人們體驗到了有別于傳統宣傳模式的新鮮感。短視頻、全息技術、VR/AR等,不斷的沖擊著人們的視覺和感覺,甚至能夠在身體不在場時來體驗穿戴物品的感覺。第三,符號消費已經代替了傳統消費。人們更愿意去消費并認同具有符號特色的商品。比如奢侈品的消費覆蓋了各個領域,衣服、裝飾品、生活用品等,幾乎已經充斥了日常生活。人們購買奢侈品更重要的是對其品牌或者僅僅是對其logo的消費,它被認為是一種身份的象征。從“物”的消費轉變到“符號”的消費是消費社會的一個特征,并滲透于人們日常生活中的方方面面。而近期被各大主流媒體、機構報道的NFT,從某種程度上來說,也屬于符號消費中典型案例。NFT作為一種新的符號消費載體,以其意義性、身份感、話題性等作為消費的特點。1.NFT消費的意義性
Kraken已上線Reddit原生代幣MOONS和BRICKS:8月8日消息,Kraken 已上線 Reddit 原生代幣 MOONS 和 BRICKS,目前僅支持通過 Arbitrum Nova 存入。MOONS 和 BRICKS 是 Reddit 社區積分項目的一部分,旨在為創建高質量帖子的用戶提供加密貨幣獎勵,MOONS 與 /r/CryptoCurrency 子版塊社區相關,BRICKS 與游戲社區 /r/FortniteBR 相關。[2023/8/8 21:31:17]
很多媒體對于NFT的定義都有一定的解釋,我們在這里就不一一贅述了。對于NFT的用戶來說,NFT是一種以創作者為中心的數字經濟,在這種經濟中,我們的數據不再被互聯網平臺“免費利用”,藝術家、音樂家、攝影師、記者和出版商能夠直接與他們的粉絲交流。確實,NFT能夠解決當前互聯網下作品版權以及二次創作所引發的一些問題,能夠為原生作者和平臺之間提供一種全新的雇傭模式和商業模式。因此,它的出現不僅對加密領域的人來說是一種震撼,同時也沖擊了傳統藝術圈和收藏圈,對創作者、版權和作品分發等領域具有重大的意義。例如,NFT使藝術家能夠以其自然的形式出售他們的作品,而不必印刷和出售藝術品。此外,與實體藝術不同,藝術家可以通過二次銷售或拍賣獲得收入,從而確保他們的原創作品在后續交易中得到認可。2.NFT消費的身份感
以太坊網絡當前已銷毀超252.25萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀2,522,596.97枚ETH。其中,ETHtransfers銷毀232,816.21枚ETH,OpenSea銷毀230,049.97枚ETH,UniswapV2銷毀134,665.10枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2022/7/9 2:01:15]
與傳統的藝術品收藏不同,NFT數字藏品的價值波動性很高。一個NFT在其巔峰時可以接近100多個ETH,同時也可以在一夜之間歸零。這種價格的波動讓很多人望而卻步,此外購買NFT并沒有形成一套成熟的參考標準,也讓很多投資者摸不到頭腦。那為什么風險那么高還有很多人去購買呢?我想大部分人是被那句“這個NFT你是唯一所擁有的”所吸引,就像“限量版”這三個字一樣,立刻激發了你想要消費的欲望。它在一定程度上標榜了你在某個領域中獨一無二的身份。像這種內含品位、格調、時尚、地位等社會意義的消費,讓消費者的個人身份與商品之間存在著一種內在的文化關聯。這種現象尤其體現在PFP/AvatarNFT的集合中。在現實世界中,你在社交平臺上使用的頭像可能代表著你本人的特點,或是你的興趣愛好。而在虛擬世界中,人們的社會特征是被隱藏的,如何能夠體現出你是誰?處于什么樣的社會階層?PFP/AvatarNFT的集合就逐漸的承載了這個功能。首先與傳統的頭像類圖片不同,PFP/AvatarNFT是具有價值的,像BAYC、CryptoPunks這種頭部NFT其本身的價值就很高,并且其價格在炒作過程中不斷上漲;其次,NFT的稀有度如同“限量版”的特點,在一定程度上構成了身份感,賦予了買家獨一無二的屬性。在細分社群或者整個NFT社群中,能夠通過這種特點激發身份認同的劃分。而這種身份認同在未來很長一段時間內都不會消失。3.NFT消費的話題性
持有10+以上BTC的地址數量達到11個月高點:金色財經報道,據Glassnode數據顯示,持有10+枚BTC硬幣的地址數量剛剛達到11個月高點,數值為148,986。此前的11個月高點是在2021年12月8日觀察到的148,970。[2022/7/6 1:53:44]
話題性在NFT消費領域中是一種重要的宣傳方式,運用媒體的力量以及消費者的口碑讓NFT具有話題性是引發用戶興趣和關注度的重要手段。通常,推特是引發話題討論的主要場所。大家可以采用幽默、惡搞、爭議或社會熱點等形式來吸引用戶的關注,進而引發更多的討論,這樣相關的產品和服務也會受到更多的關注。比如,前幾天YugaLabs宣布從LarvaLabs獲得了CryptoPunks和Meebits這兩個NFT項目的品牌、藝術版權和其他知識產權,以及423個CryptoPunks和1711個Meebits,并聲稱要給予這些NFT持有者完全的商業權利。事件一出,引起了大家的熱烈討論,這意味著用戶可以將自己持有的CryptoPunks和MeebitsNFT用于產品、服務、營銷和其他活動。在這件事情之后,Meebits的7天價格變化達到了+1499.65%,CryptoPunks和BAYC的7天價格變化在+253.34%和+52.83%,并且它們三個位列于Opensea排行榜前三名。這種話題效應讓其價格暴漲,也讓一度沉寂的Meebits重新出現在大眾的視線中,成為了炙手可熱的NFT。當前,NFT已經成為了一種消費趨勢,這種具有符號特色的商品也逐漸向消費社會中的主流模式發起進攻。然而,NFT仍然是一個正在不斷創新的生態系統,其消費特點也在伴隨著社會性而不斷的變化。個體和群體也會在消費的過程中不斷尋找自己在一種秩序中的位置,并且這種“NFT符號消費”也正在積極地進行消費個性的建構和生活的注解。
BNB元宇宙鏈游BinaryX發布NFT系列“RhinoX”:金色財經報道,元宇宙鏈游 BinaryX 宣布推出 NFT 系列“RhinoX”,該 NFT 系列從魔獸世界中的“靈魂綁定”物品中汲取靈感,總計發行 10,000 枚,持有者可以在BNB 鏈上的不同 GameFi 和 Defi 應用程序上使用 RhinoX 頭像。BinaryX 是 P2E 游戲CyberDragon 和 CyberArena 背后的公司,這兩款游戲都在 BNB 鏈上運行。據此前相關報道,該公司在 2021 年 12 月獲得了Binance 的風險投資和創新孵化部門 Binance Labs 的投資。(cryptobriefing)[2022/6/3 4:00:22]
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本文來自Cointelegraph,作者:SharatChandra、ShivAggarwalOdaily星球日報譯者|胡蘿卜須最近的地緣事件使世界兩極分化.
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