本文來自
Dapprader
,原文作者:PedroHerrera
Odaily星球日報譯者|Moni
對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲
DApp
發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。
下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。
一、游戲開始主導鏈上活動
數據顯示,游戲已經“統治”了52%的鏈上活動。
2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍
錢包
報告:到 2024 年,加密貨幣資金和勒索軟件加密支付的成功盜竊將下降 30%:金色財經報道,在此前的一份報告中,Gartner 將“區塊鏈數據和行為分析的持續改進”列為有助于“使加密貨幣黑客攻擊的可能性大大低于過去五年”的因素之一。Gartner 預計,到 2024 年,加密貨幣資金和勒索軟件加密支付的成功盜竊將下降 30%。報告稱,該行業的主要參與者包括 Chainalysis、Elliptic、TRM Labs 和萬事達卡去年收購的 CipherTrace。[2022/3/21 14:08:05]
連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和
研究:2027年加密貨幣市場規模將達到17.58億美元:8月5日消息,根據《財富商業洞察》(Fortune Business Insights) 的一項新研究估計,2021年加密貨幣市場規模為7.54億美元,到2027年規模將達到17.58億美元,復合年增長率為11.2%。其中,北美市場在2021年保持在2.509億美元,預計在未來幾年將成倍增長。(Globenewswire)[2021/8/5 1:37:02]
Aavegotchi
等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,
Polygon
鏈上游戲活動一季度增長了219%。
另一方面,Ronin和
BNB
Chain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。
虎符智能鏈主網于2021年5月1日正式上線:官方公告,虎符智能鏈主網于2021年5月1日正式上線。歡迎所有DAPP開發者和項目進入全新競技場,共同開啟公鏈2.0 時代。
虎符智能鏈(Hoo Smart Chain,簡稱 HSC)是一個易擴展的高性能基礎公鏈。為開發人員提供高效且低成本的鏈上環境,以運行去中心化智能合約應用程序(DApps)和存儲數字資產。
在虎符智能鏈主網上線前,眾多加密資產項目與開發者在體驗測試網后就已經與HSC生態聯盟展開了合作,幫助開發者和用戶獲得更好的鏈上體驗,共同將HSC建設成為更加強大的區塊鏈基礎設施平臺。
HSC部分合作伙伴:Token Pocket、慢霧科技、金色財經、鏈聞等,更多合作伙伴請登錄官網查詢。歡迎大家加入虎符智能鏈生態聯盟,共建可持續發展的HSC生態。[2021/5/2 21:17:02]
二、5起重大黑客攻擊事件
Telegram將TON上線日期再次推遲到2021年4月:即時通訊應用Telegram第二次推遲了區塊鏈項目TON的發布,將新的上線日期推遲到2021年4月。根據周三晚間發給投資者的一封信,Telegram將返還投資者72%的投資,這是該公司在10月份首次推遲上市時商定的一項義務,當時美國證券交易委員會(SEC)起訴該公司,稱其TON預售是未經注冊的證券銷售。對于那些同意等待更多時間的投資者,有一個替代選擇,他們可以將投資借給Telegram作為貸款,并在2021年4月30日前獲得原始投資的110%。(Coindesk)[2020/4/30]
數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:
1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;
2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;
3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;
4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;
5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。
值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。
三、Q1游戲和虛擬世界項目融資總額達25億美元
數據顯示,區塊鏈游戲和虛擬世界行業在2022年第一季度總計募集到25億美元資金,如果按照這個速度,2022全年融資總規模可能會達到100億美元,遠超2021年40億美元的融資規模。
1、
AnimocaBrands
以50億美元的估值籌集了3.6億美元的
投資
,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。
2、Polygon在3月獲得了
紅杉資本
領頭的4.5億美元融資。
3、知名
NFT
系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、
TheSandbox
、
FTX
和
Coinbase
參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。
4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。
四、元宇宙熱度開始下降
2021年四季度
更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中
Decentraland
和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。
較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。
雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密
貨幣
和邊玩邊賺游戲所支持的底層
金融
生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。
五、總結
毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。
摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。
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