Odaily星球日報譯者|念銀思唐
游戲開發商KlangGames已完成4100萬美元融資,用于開發其玩家創建的在線宇宙“Seed”。該公司還宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques將加入該公司擔任聯席首席執行官。此輪融資由AnimocaBrands和KingswayCapital領投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures參投。到目前為止,KlangGames已經融資近8000萬美元。總部位于德國柏林的KlangGames希望通過“Seed”推進大型多人在線游戲的極限,這將是一個持久的、大規模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命運,并與AI驅動的虛擬人類分享經驗。這款在線太空殖民游戲使用的是Improbable的SpatialOS平臺,該平臺提供了允許小型開發團隊創建大規模模擬的基礎設施。游戲發生在未來,但沒有“原力”那樣的幻想。相對而言,Seed更現實。Seed的計劃是創造一個持續且持久的模擬游戲,即玩家將通過合作,沖突和玩家間的互動去殖民一個外星星球。使用基于實時管理多個角色的獨特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,讓Seed世界成為一個栩栩如生的實體。“這對我們來說是一個巨大的成就。我們非常自豪和高興能夠獲得投資者的信任,尤其是業內最優秀的投資者。”KlangGames聯合首席執行官MundiVondi在接受采訪時表示。Seed以Avesta新世界為背景,為玩家提供了一個探索、參與玩家驅動的經濟、自我管理和貢獻社區的平臺。Seed是通過人工智能驅動的虛擬人類體驗的,他們被稱為“Seedlings”。Seedlings是可定制的,允許創造性的玩家表達,并依賴于玩家的主動照料技能。Seed目前處于Pre-Alpha階段,專注于創建一個在線空間,在這里人們可以相互聯系,一起工作,并建立強大的社區。雖然KlangGames已經致力于游戲原型開發很長時間了,但Vondi很高興能夠在基于模擬的MMO游戲中進入原型開發的新階段。Vondi希望Seed能夠解決線上游戲中大量用戶聚集在一個地方的問題,就像公司希望在元宇宙中做的那樣,即虛擬世界的宇宙是相互聯系的,類似于小說《雪崩》和《頭號玩家》中的描述。這一輪融資將用于擴大KlangGames的快速增長,以加快Seed的開發。該公司希望在今年將現有員工增加近一倍,從70人左右增至150人。同時還希望在柏林的中心創造一個協作和鼓舞人心的工作環境,并改善Seed的可擴展后端和技術基礎設施。“我們肯定會在未來12個月內大舉招聘,”Vondi稱。同時擔任首席運營官的Henriques于今年2月加入該公司,她在管理、運營、戰略和生產方面擁有14年的經驗,曾是藝電的工作室總監和首席制作人,參與過《模擬人生》、《使命召喚》和《MaddenNFL》等系列游戲。“我們相信KlangGames設計和技術實力的結合將確保Seed成為一個成功的項目,我們的投資反映了我們對該團隊愿景的信心。”AnimocaBrands聯合創始人兼執行主席YatSiu在一份聲明中表示,“我們很高興能一起探索人類的未來。”Vondi于2013年創立了這家公司。受CCPGames的《EveOnline》的啟發,該團隊看到了將成千上萬的玩家帶入同一個宇宙的魔力。“這是我們一直以來的目標,”Vondi說道。“我們對Seed的愿景以及KlangGames打造的多樣化高效團隊印象深刻。”倫敦投資機構KingswayCapital的AfonsoCampos在一份聲明中表示,“Seed的技術架構,特別是其巨大的規模和令人矚目的自主表演AI,為全球觀眾提供了一種新型的娛樂。”Henriques表示,我們應該瞄準模擬游戲的廣泛受眾,就像藝電在《模擬人生》和《模擬城市》中所做到的那樣。Seed更像是一種生活模擬,只是設置在科幻背景中。該公司已經達到了一個里程碑,在一個城市中模擬了5萬個由人工智能驅動的角色。“我們覺得可以為許多玩家添加意義和歸屬感,當我們開始遠離硬核科幻和未來主義的焦點時,我們轉向了如何創造一個社會,如何讓人們感到歸屬感和關懷,并感覺他們是更宏大世界觀的一部分。”Henriques表示,“團隊逐漸認識到,Seed更多的是一種更廣泛的社區意識。”就傳說而言,它采取的方法是現實的,并且支持社區、合作和解決社會沖突。“我認為這與《模擬人生》有許多相似之處。”Vondi說道,“所以,能讓Isabel加入我們,當然是件很棒的事。”在Seed中,其中一個關鍵是讓游戲具有關聯性,例如讓角色知道他們餓了應該吃東西。這讓游戲變得更加人性化。該團隊還希望吸引許多原本不玩游戲的人加入Seed。每個玩家都有一個全天候生活的家庭。如果玩家控制多個角色,他們就不必擔心在游戲開放世界中沒有足夠的玩家,特別是在早期,因為玩家自己的多個角色將會進行互動。Seed的目標是讓這些人口中心像城鎮一樣有趣。
收藏卡牌游戲開發商Splinterlands五十萬份卡包全部售罄獲520萬美元收入:金色財經報道,收藏卡牌游戲開發商 Splinterlands最新發布的 50 萬份卡包版本 Riftwatchers 已全部售罄,此外 30,000 個 Chaos Legion 包以及 1,300 個驗證器節點許可證也全部售罄,總計獲得 520 萬美元收入。Splinterlands 表示,本次銷售活動中所涉及的 2500 萬枚 SPS 原生 Token 部分將會被銷毀,部分則會發送到 SPS Foundation DAO。(globenewswire)[2022/9/22 7:13:13]
Web3游戲開發商Xterio完成4000萬美元融資:8月30日消息,Web3 游戲開發商 Xterio 通過 SAFT 銷售,以 3 億美元估值完成 4000 萬美元融資,FunPlus、Makers Fund、FTX Ventures、XPLA 領投,參投方包括 Animoca Brands、HashKey、Foresight Ventures、Infinity Ventures Crypto 和 Matrix Partners。本輪融資將用于開發和發布 Web3 游戲并擴大其團隊規模。Xterio 預計將在未來幾個季度發布多款手機游戲及網頁游戲。(The Block )[2022/8/30 12:58:24]
DCD生態系統將為游戲開發者推出去中心化解決方案:1月27日消息,DCD Protocol宣布將推出一個定制的解決方案,允許游戲開發者使用各種方便靈活的工具發布其項目。
DCD生態系統開發團隊將部署一種解決方案,使區塊鏈技術可供更廣泛的開發人員使用。該協議是團隊正在進行的一項倡議的一部分,該團隊此前曾就如何在DCD生態系統上創建游戲推出專門的培訓課程和視頻課程。(NewsBTC)[2022/1/27 9:16:39]
動態 | 日本游戲開放商SmileMaker將提供區塊鏈技術服務:7月17日消息,日本社交游戲開發和運營公司SmileMaker Inc.計劃于12月開始提供HecatonCave,這是一項促進區塊鏈技術商業應用的新服務。
據了解,實施HecatonCave的發行商將在玩家的許可下,不時地訪問玩家PC或其他終端設備的資源,以便在不干擾游戲體驗的情況下執行虛擬挖礦。游戲發布者獲得執行挖掘的報酬,這代表了新的收入來源。同時,玩家由發行商獎勵提供訪問的資源費,以游戲項目的形式支付以及具有游戲內部價值的其他獎勵。接收游戲物品使玩家能夠在不支付費用的情況下享受更被動的游戲體驗,而無需支付費用。[2018/7/17]
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Odaily星球日報譯者|念銀思唐 摘要: -PolySign宣布完成5300萬美元C輪融資,BrevanHoward、CowenDigital和GSR等參投.
1900/1/1 0:00:00熊市使市場熱度驟減的同時對所有的優質項目來說也是建立新的低位以及新的龍頭爆發之前的醞釀期,當市場嘈雜的噪音褪去,我們可以通過在熊市中看看哪些賽道值得被我們關注.
1900/1/1 0:00:00NFT市場上新推出的兩個協議:Seaport和ERC-4907,為NFT的交易帶來了創造性的玩法.
1900/1/1 0:00:00前段時間,“dYdX將要在Cosmos生態搭建應用鏈”的新聞引發了市場的廣泛關注,也在業界掀起了一股圍繞項目方、應用鏈、Layer1、Layer2的大討論.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐 摘要: -新基金將專注于私營Web3金融科技公司和成長中的加密公司;-SkyBridge此前曾暫停對旗下一只基金的贖回,原因是其持有大量比特幣頭寸.
1900/1/1 0:00:00原文來源:海外獨角獸2022年7月11日,Twitter因為ElonMusk此前宣布取消440億美元的收購計劃,而正式起訴他。這有可能仍是ElonMusk談判技巧的一部分.
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