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INT:「長周期」項目遇冷,「Free Mint」項目成功的關鍵是什么?_Minter HUB

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7月的NFT市場會讓人聯想到這樣的場景:「冬日,持續的寒風凜冽、大雪紛飛后,耀眼的陽光乍現,人們渴望著溫暖而涌出...」從成交量上看,進入7月以來,NFT市場依然低迷。

但這寒冷的低迷中,依然有一些項目的表現引人矚目。它們無法逆轉熊市趨勢,但打破了市場的沉悶,開啟了一波以「FreeMint」為主題的小主線行情,猶如不夠溫暖卻足夠耀眼的冬日陽光:

律動BlockBeats曾對GodHatesNFTees與WZRDS進行了詳細的分析,有興趣的朋友可以回顧以下文章:GodHatesNFTs的「炒作」之路:如何靠「抄襲」4天封神?掛單就銷毀,WZRDS正挑起一場「內戰」有史以來最受歡迎的NFT項目之一CryptoPunks正是以「FreeMint」的形式在2017年6月推出,這多少會使「FreeMint」在近期的流行給人一種「回光返照」的感覺。如果說CryptoPunks出生于NFT早期的「冰河時代」,那么如今則是「現代冬天」——信心不足的熊市里,不「FreeMint」,真的很難成功。「長周期」項目遇冷

Polygon和Immutable合作擴展 Web3 游戲生態系統:金色財經報道,Web3游戲公司Immutable和Polygon合作希望加速新興加密游戲領域的創新和采用。該聯盟將致力于為大型游戲工作室和獨立開發者提供更快、更簡單、更低風險的web3游戲。Polygon網絡還擁有一些大型web3游戲項目和發行商,如育碧、雅達利、Animoca Brands、Decentraland和Sandbox等等。Immutable最近幾個月在其平臺上推出了web3游戲和計劃,包括GameStop、DC漫畫、TikTok和漫威等品牌,以及迪士尼和星球大戰的IP。該平臺還在6月份啟動了一個5億美元的基金,以促進web3游戲的采用。[2023/3/21 13:15:57]

市場的不景氣令不少投資者進入了不活躍狀態,剩下的投資者也不再愿意花費Gas費以外的金錢以押注「長周期」的NFT項目——「販賣夢想?還是向我們展示你們能快速做到什么吧,否則我們連Gas費也不會掏」。「品牌養成」與「元宇宙基建」這兩張「大餅」,現在不好賣了。ThePossessed已是近期表現不俗的「品牌養成」類PFP項目。通過超發白名單,它們最終在0.25-0.35ETH的價格范圍內成功賣掉了全部10000個NFT。但其地板價最高只曾達到0.6ETH,并只穩定了大約一周的時間,就開始一路下滑至今。

元宇宙產業大會2023年春季會將于明日召開 重點聚焦ChatGPT與元宇宙的關系:金色財經報道,2月15日-17日,元宇宙產業大會2023年春季會將于江蘇昆山舉行,大會將重點聚焦ChatGPT與元宇宙的關系。據介紹,2月16日-17日,會上將有12位來自國內外的兩院院士發表主題演講,40多位元宇宙上下游龍頭企業分別從文旅元宇宙、城市元宇宙等角度分享真知灼見。[2023/2/14 12:05:54]

另一個表現的「品牌養成」類PFP項目則是IsekaiMeta。該項目也超發了白名單,并將總量從10000縮減到了7777,最終在0.15-0.25ETH的價格范圍內售罄。經歷了短暫的破發后,IsekaiMeta重拾漲勢,地板價最高沖破0.5ETH,目前在0.45ETH左右。

double jump.tokyo旗下N Suite宣布加入zkSync生態:10月3日消息,日本加密游戲初創公司double jump.tokyo宣布與以太坊L2可擴展解決方案zkSync達成合作,旗下N Suite也將被納入zkSync生態。N Suite總監Hirofumi Aoki稱,使用zkSync將降低交易成本、提高交易速度并增強用戶體驗,N Suite的目標和潛在客戶主要是NFT項目方,他們一直以來都在尋求可擴展網絡來部署其項目,整合zkSync生態可以釋放大量用例并加速業務拓展。[2022/10/3 18:38:09]

ThePossessed與IsekaiMeta在發售前都已進行了數月的運營,方才成功邁出了售罄這成功的第一步。同樣,NFT玩家們也對長周期的「元宇宙基建」失去了興趣。

NFTWorlds突發重大利空,并沒有造成資金向其余「土地」項目遷移「長周期」項目的高市值,很大程度上依賴于「價值預期」,即那些在路線圖里所提出的種種「可能性」。實現這些宏大的敘事,也的確需要較為龐大的資金支撐,但「價值預期」消化的速度還是太慢了。在熊市中,投資者不愿意動輒付出0.1ETH的真金白銀「為夢想窒息」。這也在一定程度上體現了NFT市場之前的火熱相對依賴ETH流動性的外溢,尚未能展現出讓人信服的、作為「文化品牌」或「元宇宙基建」的價值獨立性。「長周期」項目不僅不再受寵,其持有者們甚至在失去耐心。比如2D元宇宙集成平臺WorldWideWebb的部分持有者們開始調侃起官推日常的「gm(早上好)」推文,認為這是缺乏新進展的體現。他們還稱,Web3世界中最讓人討厭的三個詞匯分別是「Soon(快了)」、「Long-termvision(長期愿景)」和「Value(價值)」。「FreeMint」項目成功的關鍵

今日恐慌與貪婪指數為30,恐慌程度與昨日持平:金色財經消息,今日恐慌與貪婪指數為30(昨日為30),恐慌程度與昨日持平,等級仍為恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/7/25 2:35:25]

糟糕的市場環境下,投資者既缺乏信心也失去耐心,策略以「快進快出」為主。即使是「FreeMint」的項目,想要取得成功也絕非易事。脫穎而出的佼佼者,在「項目定位」上合了投資者們的胃口,在「項目運營」上節奏緊湊。「項目定位」

選擇了傳統PFP路線的「FreeMint」項目比起付費Mint的項目在啟動階段更順暢一些,但非常容易陷入「死亡螺旋」。在售罄之后,項目方很難拿出可以快速交付的內容度過「應用真空期」,投資者會快速拋售。一旦地板價被砸低,項目前期積攢的人氣將快速消失,失去流動性。流動性的消失,又斷掉了后續的版稅收入支撐「品牌養成」敘事,從而徹底失去投資者,導致項目死亡。相比之下,「套娃」路線的「質押挖礦」、「合成升級」玩法能快速上線,同時「劇情套娃」玩法漸漸成為主流,能制造更多吸引新投資者的懸念幫助保持流動性。畢竟,NFT一直是一種「注意力經濟」,沒有熱度就意味著死亡,在當下更是如此。

TikTok游戲部門前負責人推出區塊鏈游戲初創公司Meta0,并通過發行Token進行融資:金色財經報道,短視頻巨頭TikTok游戲部門的前負責人Jason Fung 在接受采訪時表示,他作為聯合創始人之一推出了一家區塊鏈游戲初創公司,新企業名為 Meta0,他表示,如果你看看任何開發者在他們的游戲中實施NFT或區塊鏈時,他們必須選擇一個區塊鏈,無論是Polygon還是Solana或BNB Chain。但想象一個更具互操作性的選擇。此外,Meta0 的創始團隊除了兩位聯合創始人外,還包括六名成員,該公司已經完成了第一輪融資。

該公司另一位創始人馮稱,拒絕透露另一位聯合創始人、團隊其他成員或投資的細節。他表示,該公司正在尋求通過發行代幣以及從風險資本家和戰略投資者那里籌集資金。(路透社)[2022/7/5 1:52:33]

「項目運營」

如果沒有做好「預期管理」,玩家們的耐心也許在交付前就消失得一干二凈。好的「預期管理」,既要讓玩家們知道后續有「套娃」,又不能顯得過分明牌。傳遞給玩家們的信息中,初次交付時間要明確且最好不要超過一周,交付內容則要保持直觀的懸念。

WAGMIARMY雖然市場表現算不上優異,但這張宣傳圖是很好的「預期管理」示例一旦項目售罄,就需要真材實料地快速上線「套娃」。以GodHatesNFTees與WZRDS為例,前者在接近一周內就上線了「合成升級」,后者更是在不到1個月的時間里部署了9個合約來更新玩法以配合故事線發展。GodHatesNFTees甚至發起線下meme運動以在「應用真空期」內保持熱度。

太好玩了「合成升級」,還是先吃根香蕉吧家人們制造懸念,快速交付懸念,制造下一個懸念...相較于過去售罄后連開圖都要等待幾天的節奏,當前項目方在「項目運營」上必須「下快棋」,首先讓投資者們確信至少是可以「快進快出」的,再一步步強化他們脆弱的信心。「FreeMint」項目能走多遠?

受局限的敘事

對于普通的「套娃」來說,敘事往往到「合成升級」上線就無法再繼續延申。相比之下,「劇情套娃」有更多長期發展的可能性。除了參與游戲必須購入的主項目外,還可以開辟多個子項目進行創收。故事線本身與配合故事線不斷更新的玩法,都可以不斷創造熱度。但問題是,故事真的足夠精彩嗎?堪比QQ家園時代文字游戲的交互性到底有多大魅力?故事講完的那一天,項目會有新的價值寄托嗎?一些小眾的「劇情套娃」項目給了我們一些「游戲化」以外的啟示——「小說化」。持有NFT可以不斷解鎖新的小說片段,只在某些關鍵的故事節點允許玩家進行交互,讓玩家對劇情走向造成影響,且有某些特定的走向影響只有某些特定屬性NFT的持有者可以造成。通過TwitterSpace與8-Bit風格的動圖和音樂制作,讓讀者更有沉浸感。NFT的持有者不但「訂閱」了小說,還能享受部分「作者」權利。不穩定的收入來源

「FreeMint」項目并不會給項目方帶來任何初始收入。在成功售罄后,無論是尋求通過保證充分的換手獲取版稅收入,或是以各種名目讓投資者為新項目買單,項目方都需要一直維持足夠的「熱度」。但當前的市場環境下,投資者們普遍傾向于快速獲利了結,且一去不回頭。「套娃」當然還可以越來越有趣,但是如果不能從場內博弈中升華以改變投資者們對該類項目只適合短期套利的刻板印象,那么持續發展所需的收入大概率也會因「熱度」消散而中斷,這終究不能讓其自身乃至整個市場變得更強壯。結語

近期的「FreeMint」項目的生命周期也許都不會太長,但在寒冷的熊市中,依然有人在創造出一些有趣的東西,為市場們注入一些能量,終歸是給了我們一些安慰。這段「FreeMint」的熱潮,也正在慢慢地消退,NFT市場似乎正在進入又一段沒有主線的混沌期。我們等待著NFT市場為我們帶來新的驚喜。

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作者于2007年前在金山軟件先后負責計算機反病產品和數字娛樂事業部。其后創辦藍港互動從事游戲設計制作及發行,直至2014年香港上市。2018年初創辦了共識實驗室和火星Marsbit.

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