在DigiDaigaku背后項目方LimitBreak完成2億美元大額融資后,FreetoOwn也成為繼PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的鏈游熱詞。
而隨之遭受質疑的是F2O模式和由PieceofShit帶火的FreeMint別無二致,而后者的地板價已經接近歸零,不妨把話說的再明白一些,F2O模式是旁氏模型嗎?先來看旁氏經濟不可持續的原因,在于其和一般的“流量換廣告”模型的背道而馳。Web2的互聯網巨頭,本質上都是平臺型廣告公司,用戶的參與時長,商家的經營活動,都在圍繞著中心平臺運轉。而在Web3產品的經濟模型中,其邏輯在于用戶量越多,其創造的手續費會越多,LP、項目方和Hodler所獲取的收益也會隨之增長。流量經濟在創造收益方面沒有問題,Web3是對其分潤模式的一種改造,讓用戶的歸用戶,協議的歸協議。兩大經典旁氏鏈游,Axieinfinity和StepN之所以無法持續,在于其P2E模型導致無法承受巨額拋壓,所有的玩家都要或主動或被動的參與到死亡螺旋之中,最終反噬自身。而F2O則在相當程度上對P2E模式做了改造,雖然無法避免最終滑落至旁氏模型,但有望追趕上正常的游戲生命周期。F2O:P2E的改進版本
F2Pool 聯合創始人神魚:典型的資產配置是60%-70%買主流幣,其余可挖礦、NFT交易等:4月25日,2021新基建區塊鏈峰會在成都舉辦。在魚池專場8周年正無限分會場《挖礦趨勢與變革》圓桌論壇中,F2Pool 聯合創始人神魚表示,DeFi挖礦正在重構200年前到現在傳統金融世界里發生的所有事情,甚至走得比它們更快、迭代更快。例如,在DeFi 市場出現了MakerDAO、Uniswap、YFI等基礎設施和金融創新。大資金要想長期穩定在DeFi獲取到低風險、高收益,可以根據傳統金融發展的進程,找到DeFi市場真正的剛需項目,能夠產生社會價值的應用。挖頭礦獲取對應的紅利,這是基本的邏輯。在持倉層面,一定要動手實操,并且要懂得避坑。在管理資金層面,要有專門的電腦,只要瀏覽器,無需安裝輸入法,同時買入一批硬件錢包,保證資產安全,獲取長期穩健的收益即可。
此外,神魚表示在各個賽道的投資比例還是要看個人的風險控制和承受能力。 典型的資產配置是60%-70%購買主流幣放在冷錢包,20%-30%用來挖礦,5%-10%用來NFT交易等。[2021/4/25 20:56:36]
直銷的本意是去掉營銷環節,減少商品的流轉成本,以工廠價格出售給用戶。Freemint是DigiDaigaku采取的實際手段,而F2O指其游戲啟動后,一切游戲內物品歸屬權都將屬于用戶,由用戶創造,也由用戶得利。項目方除了10%的版稅啟動費之外,并不依靠NFT本身的運營收取平臺手續費。而P2E的問題在于其需要不斷涌入新玩家,來承載前期玩家的拋壓量,但這個池子的需要的資金量會呈指數級上升,游戲玩家需要以2的N次方不斷疊加。并且玩家參與游戲之時就要出資,只有當回報率超過成本,玩家才會考慮游戲本身的吸引力,越多的玩家進入,則要求游戲整體回報率要高于平均值,但資金量涌入后回報率相對下降才是基本經濟學規律,這本身就是一個悖論。實際上,P2E模型下經濟回報曲線和玩家人數負相關,游戲運營時?和經濟規模正相關,結果就是游戲玩家越多,經濟規模越大,反而個體得到的回報率越低,當到達一個臨界點,模型就會徹底崩潰。而F2O得益于免費啟動,初期進入基本沒有成本,玩家人數和經濟回報率可維持相當長期的正相關關系,以AxieInfinity跨鏈橋被盜6億美元之后的Origin模式為例,其最大改造是經濟模型的改進:每個玩家可獲得3個免費Axie,雖然無法交易,但可以降低新玩家的入場門檻;系統贈送的Axie無法直接被交易,保證了前期“帶資進組”的老玩家們的利益;其本質上仍舊是用戶增長手段,但是考慮到這是一款啟動于2020年的鏈游,能夠存活至今已經接近大多數端游3-4年的平均生命周期,已經算成功。P2E實際上是拉新——養舊的模式,一旦拉新動能不足,養舊也就無從維持,這一模式高度接近于“拉下線”的運轉邏輯。F2O則是對拉新環節做了改進,強調以最低成本去獲客,以降低用戶增長的成本,減少養舊的成本,在“拉下線”之外,游戲本身的可玩性也是維持用戶的手段,比如在爆火之后,開發商LimitBreak就表示要去耐心打磨游戲。雙管齊下,達到延緩整個模型的衰退時間的目的。匯流一處:F2O仍舊屬于旁氏的一種
F2Pool魚池將于4月10日07:00停止提供ZEL幣種挖礦服務:官方消息,因ZEL礦池的挖礦收益及礦工數量持續下降,F2Pool魚池將于2021年4月10日07:00停止提供ZEL幣種的挖礦服務。[2021/4/9 20:02:50]
旁氏模型可以被延長,但不能被避免。F2O仍然不是流量經濟的同路人,因為其成本-收益模型實際上不成立,零成本換增長只能是空中樓閣。凡事皆有代價,代價只能被轉移,不能被消除,如果你認為沒有代價,那么大概率你的認知或者金錢就是代價。所有的F2O模型,都要面臨后期無法正常運轉的境況,因為游戲越成功,則其經濟系統越無法維持NFT的零成本或者低成本策略。在Axie的Origin模型中,免費贈送吸引了60萬新增用戶,看起來效果斐然,但是要注意到這是幣安吸納了50%的SLP,約220億枚的結果,這在相當程度上穩住了拋壓的力量。一般的鏈游很難有這樣的機遇,而F2O經濟系統一旦開啟就不可逆,會經過三種階段:啟動階段:在零成本FreeMint的誘惑下,DigiDaigaku目前有755個獨立地址,至少聚攏了一批種子用戶;游戲上線:得益于初期獲客成本低,如果游戲可玩性尚可,會接近維持較長的游戲生命周期,比如超過12個月;后期崩盤:F2O后期不可避免成為P2E,重新成為金融游戲,這是不可逆的歷史進程。后期繼續免費鑄造呢?當然依舊可以免費鑄造,但經濟模型已經運轉至此時,所有流通的NFT均具備經濟價值,此時免費鑄造就是惡意增發,既會傷害持有者,稀釋他們的價值,也會鼓勵投機者,因為他們是近乎免費得到的NFT。例如:Alice在初期免費得到,經過?期為經濟模型做貢獻,1個NFT價值100ETH。Bob在后期免費得到,經過加速器、惡意手段搶到白名單,直接掛單90E售出。如果不繼續免費鑄造呢?則經濟模型會轉為事實上的通縮機制,必然出于種種原因流通量會大幅減少,參考BTC的流通量情況。NFT道具成本的不對等,會阻礙游戲的正常運轉,不同于以太坊的通縮會提升代幣價值。在F2O模式下,當游戲后半程獲取新客戶的速率低于NFT價值增長速率,則會和P2E模式逐漸趨同。如果人為改變價格呢?請參考StepN的是怎么崩的。如果學習AxieInfinity的贈送無價值道具獲客呢?請呼叫承壓50%無壓力的巨鯨支援。以上四條不歸路,總有一款適合F2O,本質上,普通的游戲產品有其生命周期,這是一條逐漸走高,隨后消亡的曲線。而F2O可以改變前期增長曲線,讓其上揚速度降低,但是在后期,依然無法直線下跌的趨勢,這也是稱其為旁氏的根本原因。
F2Pool全球業務總監:礦工會將手中山寨幣換成比特幣或法幣:F2Pool全球業務總監Thomas Heller接受采訪時表示,山寨幣礦工仍在進行拋售,進而投資比特幣:“我相信,很多山寨幣礦工會把他們的山寨幣換成比特幣,在某些情況下還會換成法定貨幣。”(AMBCrypto)[2020/3/24]
動態 | 1.5萬枚 ETH 自 F2Pool 礦池轉至一未知地址:據Whale Alert監測,1.5萬枚ETH(價值2,525,089美元)自F2Pool礦池(0x61c開頭的地址)轉至另一未知地址(0xfec開頭的地址)。[2019/8/29]
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