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GAM:監管之下,香港如何迎接GameFi的「野蠻生長」?_AME

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原文作者:肖颯法律團隊正如上周文章《肖颯團隊|官方釋放信號,GameFi游戲大有可為?》所述,根據熱文《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》以及去年年底游戲過審的情況,不少游戲行業從業者認為我國對游戲行業的態度逐步放開。同時,Web3玩家也想借此機會大展手腳。颯姐團隊認為,未來各地合規虛擬資產陸續交易所建立,國內整體監管對GameFi的發展向好。除此之外,我們認為,香港將會是GameFi的第二發展地。今日文章將以香港監管條例和相關政策為視角,重點討論GameFi在香港如何抓住機遇。

Coinbase:DEX不能像交易所一樣受到監管:金色財經報道,Coinbase周一向監管機構發送了一封新信,這次反對像集中式交易所一樣監管去中心化交易所的提議。Coinbase首席法務官Paul Grewel表示,像Uniswap這樣的去中心化交易所被稱為DEX,不可能以與國家證券交易所相同的方式進行注冊。這項提議在過程和實質上存在太多缺陷,無法推進。特別是,美國證券交易委員會試圖通過將關于其加密貨幣管轄權的不受支持的假設納入擬議規則來搶先國會行動。[2023/6/15 21:37:40]

GameFi的概念與發展理念

GameFi是游戲(Game)和金融(Finance)這兩個詞的融合,指為玩家提供經濟激勵的區塊鏈游戲,即玩即賺。GameFi生態系統利用加密貨幣、NFT和區塊鏈技術來創造一個虛擬的游戲環境。通常情況下,玩家可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及在不同的游戲級別中取得進展來獲得游戲中的獎勵。他們還可以將自己的資產轉移到游戲之外,在加密貨幣交易所和NFT市場上進行交易。回顧游戲發展史,20世紀90年代到21世紀初,玩家從諸如任天堂、索尼和世嘉的大公司中購買控制臺游戲,背后有眾多游戲出版商和長線供應鏈銷售游戲。2010年初,一個新的游戲模式形成:玩家可以直接將游戲下載至Xbox或移動設備上享受游戲體驗,初級且較為簡單的游戲免費,高難度的游戲版本則必須付費。到了20世紀末,一些復雜的游戲允許玩家在游戲中購買物品,例如一把新槍。進入Web3游戲時代,Web3游戲開發者將游戲資產貨幣化,玩家現在可以擁有這些游戲中的資產。游戲資產可以在二級市場自由交易,自然而然地產生了價格的波動性。游戲變得流行,意味著游戲資產的價值上升,吸引更多投資者進來。在GameFi中,資產可以作為NFT在區塊鏈中發行或創建,因而玩家可以完全控制他們的資產,具有真實性和可驗證的所有權。游戲圈中,GameFi正在催生NFT市場。游戲中的資產,例如珍貴武器或道具,或與其他玩家交換,或有償租賃給其他玩家。在游戲之外,GameFi的NFT可以作為DeFi借貸協議的擔保,并允許用于質押、流動性挖礦。越來越多的NFT游戲建立并出售已作為NFT的鏈上虛擬土地,將之與加密貨幣結合,使游戲中的時間價值和現實世界建立互通性。

廣州市全力推進區塊鏈+AI+食品溯源智能監管:3月24日消息,廣州市市場監督管理局近年來將食品安全監管與互聯網技術深度融合,國內首創打造以區塊鏈、AI(人工智能)技術、大數據、云計算為核心技術的廣州市食用農產品溯源平臺,開啟智能監管模式,全面實現“源頭嚴控、入穗嚴查、終端嚴管”,為全國建立食品安全現代化治理體系貢獻“廣州智慧”、提供“廣州方案”。截至目前,廣州通過食品農產品溯源平臺覆蓋90家市場8018個經營主體,實現對全市90家農貿市場(含食品專業批發市場)的線上巡檢,農產品流通追溯憑證達465.7萬單,日均商戶上報率達95%、日均排查異常票證占總票證的5%,極大地提高日常追溯數據上報質量,全市未發現系統性、區域性食品安全風險。(中國質量新聞網)[2020/3/24]

ICO等成為監管著力規范領域 相關辦法正在醞釀:據北京商報報道,昨日,處置非法集資部級聯席會議在銀保監會召開,來自央行、證監會、最高人民法院等11個部門的相關負責人出席會議。在此次會議上,處非辦透露,2017年全國新發涉嫌非法集資案件5052起,涉案金額1795.5億元,同比分別下降2.8%、28.5%。不過,非法集資形勢依然復雜嚴峻,大案要案頻發,呈現向新領域、新業態蔓延趨勢,其中ICO、民間借貸、股權眾籌成為監管著力規范的領域。據悉,包括《股權眾籌試點管理辦法》、《處置非法集資條例》和《非存款類放貸組織條例》等監管辦法正在醞釀中。[2018/4/24]

香港對GameFi監管現狀

Web3游戲處于游戲和金融的交匯處,其背后邏輯是區塊鏈技術和智能合約,而這正是DeFi的核心之所在。目前而言,世界各地并未有特別針對GameFi的法規,但總體趨勢是已經進一步加大對加密貨幣的監管力度。盡管不同游戲的經營模式和游戲經濟不同,但大多數的游戲資產為區塊鏈運行的NFT,即可以在NFT市場上自由交易。而其他情況下,游戲中的資產需要先行轉換為NFT,然后玩家才可以交易或出售它們。颯姐團隊認為,對于GameFi的監管,其實可以從兩個大方向入手:游戲中的資產是否屬于NFT;游戲資產是否帶來收益,能否作為一項投資。如果玩家使用代幣產生收入,那么應該要落入金融監管機構的管轄范圍;如果購買代幣僅僅為了在游戲中進行操作、獲得更好的游戲體驗,那么不可盲目認定為一種投資,亦不應落入監管范疇。由于需求上升和供應有限,游戲中的資產可以增加價值,但并不期望它能產生利潤。目前而言,香港對于GameFi并無專門法規,但亦可適用2022年10月發布的《有關香港虛擬資產發展的政策宣言》:香港對虛擬資產持開放態度。由于香港對于游戲發行并無取得版號的要求,利好GameFi發展。根據《打擊洗錢及恐怖分子資金籌集條例2022年草案》中第53ZRA條對虛擬資產的定義,「一種加密的數字價值代表,表現為賬戶單位或經濟價值的存儲。一種資產,其功能是作為公眾接受的交換媒介,用于支付商品或服務或解除債務,或用于投資目的;以及可以通過電子方式進行轉讓、儲存或交易。」NFT是否屬于虛擬資產,\t我們尚不能直接給出結論。但香港監管者當前對NFT的監管策略仍是貫徹FATF的做法,即將NFT按功能劃分,具備收藏價值的藝術品功能的NFT不在監管范疇,具備證券化支付、投資性能的NFT將落入監管。FATF同時建議,各國監管者監管NFT應采取casebycase的方法,清楚識別不同情況下NFT的特征、屬性以判斷其有無證券化,不可一味考究術語。回歸到GameFi當中,通常情況下,游戲中的資產會給玩家帶來更好的游戲體驗、獲得更多獎勵。但是,有些游戲資產,例如頭像或普通裝扮,只起到純粹的視覺效果,對游戲性和收益沒有實質影響。但如若游戲創造者在持有該資產時宣傳或提及財物激勵,那么極大可能會將該游戲資產視為一種證券。還有一些游戲通過質押或將游戲資產出借給其他玩家的方式,讓玩家在不玩游戲的情況下產生被動收入。事實上,缺乏監管一定程度上可以為web3游戲玩家帶來契機與優勢,但同時也是一把雙刃劍,監管者會在該領域進一步關注,制裁并淘汰劣質從業者,保留具有可信度和為市場帶來積極意義的行為者。鑒于2022年的加密貨幣危機,目前各國對于加密貨幣的監管態度更強調透明度,重在保護投資者利益。

20余公司涉嫌“蹭”區塊鏈熱點推高股價被監管:新京報消息,區塊鏈熱度不散,企圖“蹭熱點”的上市公司也屢見不鮮,其中,就有不少上市公司引來監管層關注。3月19日,銀江股份發布公告稱收到深交所關注函,要求說明是否存在蹭區塊鏈熱點概念炒作股價的動機。新京報記者統計,今年以來截至目前,上交所與深交所已經向20余家涉嫌“炒作”區塊鏈概念的上市公司采取了問詢、關注和停牌等舉措。對此,上交所對公司股票采取晨間緊急停牌,并向公司發出問詢函,要求公司詳細說明是否迎合市場熱點、相關行為是否違規,并充分提示風險,同時核查內幕交易。[2018/3/20]

韓國新成立“虛擬貨幣對策小組” 為加快制定和實施對加密貨幣的監管政策:韓國政府已經成立了一個新的專門小組來管理比特幣和其他加密貨幣交易。接管金融監管部門做出的努力,司法部現在是負責制定和實施加密貨幣規定的工作組。韓國政府周一成立的“虛擬貨幣對策小組”,以“及時審查嚴格規范虛擬貨幣交易”。為加快監管,“各部委同意共同制定政府監管措施,在司法部的監督下嚴格規范虛擬貨幣交易。” 新的工作組周一舉行的第一次會議中,重新評估了國內外加密貨幣市場的趨勢和未來的應對政策。[2017/12/6]

寫在最后

GameFi雖沒有特定監管法律法規,但不代表毫無監管。颯姐團隊認為在此空檔期,GameFi仍有很多機遇可以把握。但如果2023年有更多諸如FTX類型的事件發生,GameFi將有可能迎來信任危機,不僅會受到風險資本支持者和散戶投資者的壓力,而且還會提高各國監管者的警覺,加大監管力度。游戲圈玩家應當審慎宣傳游戲資產的性質、用途,若有證券化的趨勢則需更加審慎地完善相關信息,避免風險。原地址

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