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EST:圓桌:Web3.0游戲新紀元 | Web3.0 Cloud Day_Reforestation Mahogany

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12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P12創始人Boyang以及Quest3聯合創始人ChessChe擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi2.0:Web3.0游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。

Q1

主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年5月完成了1600萬美元的種子投資,目前有200多客戶,1萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了P12。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。Quest3聯合創始人ChessChe:現在,70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。Q2

Web3基金會從日本開始與政策制定者進行全球圓桌討論:金色財經報道,因其區塊鏈項目Polkadot而聞名的Web3基金會發布了一項鼓勵與全球監管機構進行圓桌對話的新倡議。首次圓桌對話于7月25日在日本東京舉行,來自監管機構、政府機構和行業利益相關者的代表出席了會議。基金會的代表包括首席執行官Bertrand Perez、Polkadot網絡的主要貢獻者Parity Technologies和首席執行官Bjorn Wagner以及基金會理事會成員Yusuke Obinata。在迅速采用區塊鏈技術和監管演變的背景下,基金會強調采取積極主動的姿態與全球政策制定者開展有意義對話的重要性。[2023/7/26 16:00:13]

主持人ABGA執行主席kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了50多個GamiFi項目,并投資了很多GamiFi項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩Axieinfinity是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。THQ是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個Fornite或Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在Genshin的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。Quest3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得RDR2,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。Q3

動態 | 中本聰圓桌會議建議增加比特幣總量:在上周的中本聰圓桌會上,Matt Luongo提出了增加比特幣總量。這一想法的初衷是為了在未來區塊獎勵和鏈上交易都不足的時候能夠為挖礦提供足夠的經濟激勵。[2019/2/9]

主持人ABGA執行主席kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續20年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如Dota2有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于P12來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是WoW魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲Dota2,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客戶是Gamefi,他們都在用Quest3來提做用戶增長和流量獲取。Quest3提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。

現場 | 新加坡共識大會圓桌:虛假項目的時代正在結束 ?:金色財經9月20日現場報道,在新加坡共識大會《解除對亞洲加密貨幣項目的抵制和誤解》圓桌討論中,Primitive Ventures創始合伙人Dovey Wan表示給人們造成這樣印象的原因是很大一部分創新幣交易所都設在亞洲,同時缺乏與西方投資者的交流,場外與機構投資者獲得的信息也存在一定差異和滯后性,而虛假項目頻出的時代正在結束。嘉賓們表示,許多優質項目是源于亞洲的,另一方面個人和機構投資者都應對虛假項目有一定鑒別能力,可以通過領英、社交媒體以及分別與項目方不同人員溝通等方式鑒別和確定項目的可靠性。[2018/9/20]

百人圓桌 星鏈基金會梁羽:交易所今年發生格局變化已然發生:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,星鏈基金會梁羽表示,交易所今年發生格局變化已經不是可能性的問題,是已然發生的事。流量到達瓶頸,大小交易所之間為了獲取流量無所不用其極,目前的平臺幣也已經走在了代幣賦值的最前線。如果這個模式能成功,會倒逼項目方盡快為代幣賦值,這是未來最可能發生的事。也是區塊鏈價值體系刷新的重要轉折點的。

其實今年還是公鏈元年,多數比較牛的公鏈都是今年主網上線,帶來的問題肯定是主網的優化迭代更新;目前資本市場對區塊鏈高度關注,民眾也逐漸熟知,所以我認為交易所、資本、公鏈這三塊是今年的主戰場。明后年或許會爆發區塊鏈項目的全新格局。區塊鏈底層協議嘛,這塊大家一直都在研究創新,但是都沒有質的飛躍,我認為這塊還是需要一定人才和資金的積累之后,才會迸發。[2018/6/20]

百人圓桌 星鏈基金會梁羽:EOS一直都是以挑戰者、革新者的身份存在著:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“最近,與EOS相關的系列消息好壞參半,有人力挺、有diss,您對此持有何種看法”的問題,金色財經記者有幸采訪星鏈基金會文娛投資顧問梁羽先生,梁羽表示:EOS一直都是以挑戰者、革新者的身份存在著。不管是每秒百萬TPS的交易速度,還是區塊鏈3.0的傳播點,都讓人對EOS充滿了期待。雖然主網上線暴露了EOS開發團隊管理上存在的不足,例如代碼測試、審計流程不夠完善,需要繼續改進。但是任何項目在主網上線的啟動,例如驗證快照、測試、啟用、激活等流程中,沒有團隊可以保證一絲不差的,區塊鏈公鏈的全民可參與開發的性質其實在這個時候才是有意義的,我們相信和希望維護的東西,是需要我們用自己的能力和知識去共同建設的,這也是所有EOS看好者所達成的共識。[2018/6/20]

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